На нещодавній галузевій конференції співзасновник The Sandbox Себастьєн та засновник Chain Capital Саймон Лі провели глибоке обговорення злиття та розвитку Метавсесвіту та технологій Web3 ігор. Ось деякі з їхніх цікавих думок:
Саймон Лі зазначив, що ICC Camp – це шестимісячна програма акселерації, що має на меті принести більше уяви та креативності у сферу Web3-ігор. Вони запросили групу професіоналів галузі приєднатися, щоб надати конкретні рекомендації учасникам проекту. Склад менторів включає експертів з провідних венчурних капіталів, відомих ігрових проектів та інших сфер Web3.
Щодо Web3 ігор, які можуть залучити капітал, Саймон вважає, що вони повинні мати такі характеристики: інноваційний ігровий процес та високу якість ігрового досвіду; потужна спільнота та екосистема; здорову токеноміку; чітка прибутковість. Він підкреслив, що залучення Web2 гравців у сферу Web3 ігор повинно зосереджуватись на ігровому досвіді, а не лише на токенах. Водночас, спрощений процес входу та акцент на власність і прибутках гравців також є дуже важливими.
Себастьєн, як генеральний директор і співзасновник Sandbox, поділився їхнім шляхом розвитку. Він зазначив, що Sandbox перетворився на платформу з понад 5 мільйонами користувачів і більше ніж 400 брендовими партнерами. Під час підприємницького процесу вони стикалися з багатьма викликами, зокрема переконанням інвесторів у їхньому баченні.
Говорячи про технологічну підтримку, необхідну для Метавсесвіту, Себастьєн вважає, що блокчейн-технології відіграють ключову роль у забезпеченні користувачів цифровою ідентичністю, підтримці брендів і творців у нових способах залучення аудиторії, а також у участі в управлінні. Він зводить успіх Метавсесвіту до трьох аспектів: технології та продукту, контенту та розвитку всієї екосистеми.
Що стосується економічних моделей Web3-ігор, Себастієн зазначив, що він вже бачив багато інновацій і пережив деякі злети та падіння. Він з нетерпінням чекає на більше ітерацій та найближчих ігор, таких як Shrapnel, Star Atlas тощо, які будуть базуватися на перевіреному ігровому процесі та міститимуть компоненти блокчейну.
Щодо застосування таких технологій віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) та інших іммерсивних технологій у Метавсесвіті, Себастієн вважає, що сучасний рівень технологій ще не може забезпечити досвід, подібний до «Першого гравця». Він підкреслив, що Метавсесвіт буде поступово розвиватися, і ключовим питанням є те, як отримати доступ через різні пристрої та безшовно переміщатися між кількома платформами.
Для розробників, які розглядають можливість використання технології блокчейн, Себастьєн рекомендує мати справжню мотивацію та пристрасть. Він підкреслює, що спочатку потрібно створити чудову гру, блокчейн є лише додатковим інструментом. Крім того, необхідно врахувати досвід першого користувача та подорож користувача.
Насамкінець, Себастьєн представив бізнес-моделі співпраці Sandbox з іншими іграми Web3, включаючи підвищення вартості через взаємодію NFT, проведення конкурсів та ігрових заходів для залучення громади, дослідження нових моделей монетизації тощо.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 лайків
Нагородити
7
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MemeEchoer
· 10год тому
Рушай! Метавсесвіт чекає на заробіток~
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFT_Therapy
· 13год тому
Чи не можна спочатку зробити гру, а потім поговорити про Метавсесвіт?
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunter420
· 13год тому
Занурюйся, ти ж дурень, граючи все гальмує.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunter
· 13год тому
В кінці кінців все ж доведеться покладатися на ігрову техніку.
Співзасновник The Sandbox аналізує тенденції розвитку Метавсесвіту та Web3 ігор
На нещодавній галузевій конференції співзасновник The Sandbox Себастьєн та засновник Chain Capital Саймон Лі провели глибоке обговорення злиття та розвитку Метавсесвіту та технологій Web3 ігор. Ось деякі з їхніх цікавих думок:
Саймон Лі зазначив, що ICC Camp – це шестимісячна програма акселерації, що має на меті принести більше уяви та креативності у сферу Web3-ігор. Вони запросили групу професіоналів галузі приєднатися, щоб надати конкретні рекомендації учасникам проекту. Склад менторів включає експертів з провідних венчурних капіталів, відомих ігрових проектів та інших сфер Web3.
Щодо Web3 ігор, які можуть залучити капітал, Саймон вважає, що вони повинні мати такі характеристики: інноваційний ігровий процес та високу якість ігрового досвіду; потужна спільнота та екосистема; здорову токеноміку; чітка прибутковість. Він підкреслив, що залучення Web2 гравців у сферу Web3 ігор повинно зосереджуватись на ігровому досвіді, а не лише на токенах. Водночас, спрощений процес входу та акцент на власність і прибутках гравців також є дуже важливими.
Себастьєн, як генеральний директор і співзасновник Sandbox, поділився їхнім шляхом розвитку. Він зазначив, що Sandbox перетворився на платформу з понад 5 мільйонами користувачів і більше ніж 400 брендовими партнерами. Під час підприємницького процесу вони стикалися з багатьма викликами, зокрема переконанням інвесторів у їхньому баченні.
Говорячи про технологічну підтримку, необхідну для Метавсесвіту, Себастьєн вважає, що блокчейн-технології відіграють ключову роль у забезпеченні користувачів цифровою ідентичністю, підтримці брендів і творців у нових способах залучення аудиторії, а також у участі в управлінні. Він зводить успіх Метавсесвіту до трьох аспектів: технології та продукту, контенту та розвитку всієї екосистеми.
Що стосується економічних моделей Web3-ігор, Себастієн зазначив, що він вже бачив багато інновацій і пережив деякі злети та падіння. Він з нетерпінням чекає на більше ітерацій та найближчих ігор, таких як Shrapnel, Star Atlas тощо, які будуть базуватися на перевіреному ігровому процесі та міститимуть компоненти блокчейну.
Щодо застосування таких технологій віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) та інших іммерсивних технологій у Метавсесвіті, Себастієн вважає, що сучасний рівень технологій ще не може забезпечити досвід, подібний до «Першого гравця». Він підкреслив, що Метавсесвіт буде поступово розвиватися, і ключовим питанням є те, як отримати доступ через різні пристрої та безшовно переміщатися між кількома платформами.
Для розробників, які розглядають можливість використання технології блокчейн, Себастьєн рекомендує мати справжню мотивацію та пристрасть. Він підкреслює, що спочатку потрібно створити чудову гру, блокчейн є лише додатковим інструментом. Крім того, необхідно врахувати досвід першого користувача та подорож користувача.
Насамкінець, Себастьєн представив бізнес-моделі співпраці Sandbox з іншими іграми Web3, включаючи підвищення вартості через взаємодію NFT, проведення конкурсів та ігрових заходів для залучення громади, дослідження нових моделей монетизації тощо.