Помилкові заборони Nintendo вразили невинних покупців Switch 2 вживаних ігор. Досліджуйте, як децентралізована модель блокчейн-ігор усуває цю проблему.
Користувач Reddit dmanthey придбав чотири вживані ігри Switch 1 на Facebook Marketplace, рутинна угода, яка відбувається тисячі разів щодня в ігрових спільнотах. Він вставив картриджі в свій зовсім новий Switch 2, завантажив необхідні оновлення ігор на ніч і ліг спати, очікуючи насолодитися своїми придбаннями наступного дня.
Замість цього він прокинувся з кодом помилки 0x1F727C—2124-4025, повідомленням, яке фактично заблокувало онлайн-функціональність його консолі. Помилка блокує доступ до eShop, заважає завантаженню придбаних ігор і відключає всі онлайн-мультиплеєрні послуги. Для консолі, яка коштує майже 500 доларів, це нищівний удар, який залишає гравців без можливості користуватися основними функціями, за які вони заплатили.
Чому Nintendo Switch 2 має заборону на б/у ігри
Проблема полягає в підході Nintendo до боротьби з піратством. Кожен ігровий картридж містить унікальний криптографічний ключ, який моніторять сервери Nintendo. Коли компанія виявляє, що той самий ключ використовується одночасно на кількох консолях, вона припускає піратство і автоматично забороняє всі залучені системи — без питань, без розслідування легітимності.
Проблема виникає, коли попередні власники картриджів «скинули» дані гри на флеш-картки MIG або інші резервні пристрої перед продажем своїх фізичних копій. Цей процес скидання, часто виконуваний для особистих резервних копій або для використання з флеш-картами, створює ідентичні копії з тим самим унікальним ідентифікатором. Коли новий власник наївно грає на своєму законно придбаному картриджі, система Nintendo бачить дублювання використання і активує масові бани.
Заборона не повністю "брик" консолі, оскільки офлайн-однокористувацькі ігри все ще працюють, але гравці втрачають доступ до цифрових покупок, онлайн-мультиплеєра, оновлень системи та eShop повністю. На щастя, підтримка Nintendo була відносно корисною у скасуванні цих помилкових позитивних заборон, але лише після того, як користувачі нададуть обширні докази законного придбання. Гравці повинні надати фотографії своїх картриджів, скріншоти списків на ринку, журнали чатів з продавцями та іноді додаткову документацію, щоб довести свою невинність. Процес може зайняти дні або тижні, протягом яких їхнє дороге обладнання залишається фактично непрацюючим.
Хоча dmanthey та інші успішно оскаржили свої заборони, інцидент виявляє фундаментальний недолік централізованого геймінгу: гравці можуть втратити доступ до своїх інвестицій повністю через невідомі дії попередніх власників, яких вони ніколи не зустрічали. Це система, де покупці повинні доводити свою невинність після того, як їх вважають винними алгоритмом.
Як блокчейн-ігри запобігають цьому
Сектор блокчейн-ігор працює на принципах, які fundamentally відрізняються, що робить подібний випадок до поточної проблеми Nintendo малоймовірним або неможливим. Великі ігри вже доводять, що ці концепції працюють на практиці.
Справжня цифрова власність з криптографічним доказом
У Axie Infinity гравці володіють своїми істотами як ERC-721 NFT з унікальними ідентифікаторами, які назавжди записані на Ethereum. Коли гравці торгують Axies на вторинних ринках, передачі прав власності криптографічно перевіряються та є незмінними. На відміну від системи Nintendo, яка може невірно ідентифікувати легітимних власників, блокчейн-записи Axie надають абсолютне підтвердження права власності, яке не можна оспорити або "неправильно зрозуміти" алгоритмічно.
The Sandbox йде далі, дозволяючи гравцям володіти віртуальною землею у вигляді NFT вартістю мільйони доларів. Ділянка 6,397 була продана за 4,3 мільйона доларів у 2021 році, а це володіння можна математично перевірити на блокчейні. Ніякий централізований орган не може скасувати доступ до землі, якою ви доведено володієте, усуваючи проблему хибнопозитивних результатів, яка турбує систему Nintendo.
Gods Unchained демонструє це з торговими картами, гравці володіють картами як NFT і можуть обмінюватися ними на зовнішніх ринках, таких як OpenSea, без дозволу розробника гри. Обсяг торгівлі в 12,8 мільйона доларів США демонструє реальну економічну цінність, яка існує незалежно від платформи.
Децентралізоване управління в дії
Decentraland функціонує через DAO, де власники токенів $MANA голосують за зміни в політиці, а значні рішення вимагають схвалення спільноти. Коли Decentraland пропонує політики контенту та зміни, наприклад, спільнота може їх відхилити, доводячи, що гравці, а не корпоративні керівники, контролюють платформу.
Gala Games розподілила управління серед понад 26 000 операторів вузлів, які заробляють токени GALA за забезпечення безпеки мережі. Ці оператори вузлів голосують за запуски ігор, економічні параметри та політику платформи. Децентралізована структура означає, що жоден єдиний суб'єкт не може впроваджувати довільні обмеження.
Підсумок
Скандал з забороною Nintendo демонструє фатальний недолік централізованих ігор: алгоритмічні хибнопозитивні рішення можуть знищити сотні доларів вартості апаратного забезпечення за одну ніч. Блокчейн-ігри вирішують цю проблему за допомогою криптографічних доказів власності, управління спільнотою та багатоланцюгової стійкості, що робить довільні обмеження структурно неможливими.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Консолі Nintendo показують, чому блокчейн-ігри пропонують кращий захист гравців - Brave New Coin
Помилкові заборони Nintendo вразили невинних покупців Switch 2 вживаних ігор. Досліджуйте, як децентралізована модель блокчейн-ігор усуває цю проблему.
Користувач Reddit dmanthey придбав чотири вживані ігри Switch 1 на Facebook Marketplace, рутинна угода, яка відбувається тисячі разів щодня в ігрових спільнотах. Він вставив картриджі в свій зовсім новий Switch 2, завантажив необхідні оновлення ігор на ніч і ліг спати, очікуючи насолодитися своїми придбаннями наступного дня.
Замість цього він прокинувся з кодом помилки 0x1F727C—2124-4025, повідомленням, яке фактично заблокувало онлайн-функціональність його консолі. Помилка блокує доступ до eShop, заважає завантаженню придбаних ігор і відключає всі онлайн-мультиплеєрні послуги. Для консолі, яка коштує майже 500 доларів, це нищівний удар, який залишає гравців без можливості користуватися основними функціями, за які вони заплатили.
Чому Nintendo Switch 2 має заборону на б/у ігри
Проблема полягає в підході Nintendo до боротьби з піратством. Кожен ігровий картридж містить унікальний криптографічний ключ, який моніторять сервери Nintendo. Коли компанія виявляє, що той самий ключ використовується одночасно на кількох консолях, вона припускає піратство і автоматично забороняє всі залучені системи — без питань, без розслідування легітимності.
Проблема виникає, коли попередні власники картриджів «скинули» дані гри на флеш-картки MIG або інші резервні пристрої перед продажем своїх фізичних копій. Цей процес скидання, часто виконуваний для особистих резервних копій або для використання з флеш-картами, створює ідентичні копії з тим самим унікальним ідентифікатором. Коли новий власник наївно грає на своєму законно придбаному картриджі, система Nintendo бачить дублювання використання і активує масові бани.
Заборона не повністю "брик" консолі, оскільки офлайн-однокористувацькі ігри все ще працюють, але гравці втрачають доступ до цифрових покупок, онлайн-мультиплеєра, оновлень системи та eShop повністю. На щастя, підтримка Nintendo була відносно корисною у скасуванні цих помилкових позитивних заборон, але лише після того, як користувачі нададуть обширні докази законного придбання. Гравці повинні надати фотографії своїх картриджів, скріншоти списків на ринку, журнали чатів з продавцями та іноді додаткову документацію, щоб довести свою невинність. Процес може зайняти дні або тижні, протягом яких їхнє дороге обладнання залишається фактично непрацюючим.
Хоча dmanthey та інші успішно оскаржили свої заборони, інцидент виявляє фундаментальний недолік централізованого геймінгу: гравці можуть втратити доступ до своїх інвестицій повністю через невідомі дії попередніх власників, яких вони ніколи не зустрічали. Це система, де покупці повинні доводити свою невинність після того, як їх вважають винними алгоритмом.
Як блокчейн-ігри запобігають цьому
Сектор блокчейн-ігор працює на принципах, які fundamentally відрізняються, що робить подібний випадок до поточної проблеми Nintendo малоймовірним або неможливим. Великі ігри вже доводять, що ці концепції працюють на практиці.
Справжня цифрова власність з криптографічним доказом
У Axie Infinity гравці володіють своїми істотами як ERC-721 NFT з унікальними ідентифікаторами, які назавжди записані на Ethereum. Коли гравці торгують Axies на вторинних ринках, передачі прав власності криптографічно перевіряються та є незмінними. На відміну від системи Nintendo, яка може невірно ідентифікувати легітимних власників, блокчейн-записи Axie надають абсолютне підтвердження права власності, яке не можна оспорити або "неправильно зрозуміти" алгоритмічно.
! Axie-Infinity-Nintendo Switch BanДжерело: Axie Infinity
The Sandbox йде далі, дозволяючи гравцям володіти віртуальною землею у вигляді NFT вартістю мільйони доларів. Ділянка 6,397 була продана за 4,3 мільйона доларів у 2021 році, а це володіння можна математично перевірити на блокчейні. Ніякий централізований орган не може скасувати доступ до землі, якою ви доведено володієте, усуваючи проблему хибнопозитивних результатів, яка турбує систему Nintendo.
Gods Unchained демонструє це з торговими картами, гравці володіють картами як NFT і можуть обмінюватися ними на зовнішніх ринках, таких як OpenSea, без дозволу розробника гри. Обсяг торгівлі в 12,8 мільйона доларів США демонструє реальну економічну цінність, яка існує незалежно від платформи.
Децентралізоване управління в дії
Decentraland функціонує через DAO, де власники токенів $MANA голосують за зміни в політиці, а значні рішення вимагають схвалення спільноти. Коли Decentraland пропонує політики контенту та зміни, наприклад, спільнота може їх відхилити, доводячи, що гравці, а не корпоративні керівники, контролюють платформу.
Gala Games розподілила управління серед понад 26 000 операторів вузлів, які заробляють токени GALA за забезпечення безпеки мережі. Ці оператори вузлів голосують за запуски ігор, економічні параметри та політику платформи. Децентралізована структура означає, що жоден єдиний суб'єкт не може впроваджувати довільні обмеження.
Підсумок
Скандал з забороною Nintendo демонструє фатальний недолік централізованих ігор: алгоритмічні хибнопозитивні рішення можуть знищити сотні доларів вартості апаратного забезпечення за одну ніч. Блокчейн-ігри вирішують цю проблему за допомогою криптографічних доказів власності, управління спільнотою та багатоланцюгової стійкості, що робить довільні обмеження структурно неможливими.