Соціалізація є вродженою потребою людини, традиційні централізовані соціальні платформи, хоча і подолали часові й просторові обмеження, але дані користувачів і зв'язки контролюються платформою. Децентралізація соціалізації базується на технології блокчейн, що дозволяє користувачам дійсно володіти своєю особистістю, даними та соціальними зв'язками, а також вільно обирати, де висловлювати свої думки, які права відкривати.
Наразі основними викликами, з якими стикається децентралізована соціальна мережа, є мала кількість користувачів та недостатня кількість сценаріїв використання. А ігри, як природний засіб соціалізації, мають потенціал стати точкою прориву.
Два, напрямок інтеграції соціальних мереж та ігор
1. GameID, орієнтований на користувача
Агрегування даних користувачів у різних іграх, формування міжігрового ідентифікаційного профілю, який надає цінність як користувачам, так і сторонам ігор. Представлені проекти включають:
Carv: Платформа GameID на основі системи досягнень
DeQuest: платформа GameID, що використовує систему Quest
Arche: Платформа GameID для розробників ігор та гільдій
2. Кросплатформений соціальний компонент
Для ігор надається доповнення соціальних функцій, що реалізує крос-платформену соціальну взаємодію. Представлені проекти:
XMTP:Децентралізація комунікаційний протокол
Web3MQ: багатофункціональне рішення для зв'язку
Swapchat: миттєвий комунікаційний плагін між соціальними мережами
3. Підтримка ігор з NFT-інтероперабельністю
Дозволяє користувачам імпортувати свої NFT для використання в грі, розширюючи сфери застосування NFT. Представлені проекти:
Arcade: соціальні ігри, які дозволяють підключення різних NFT
Worldwide Webb: MMORPG гра з підтримкою NFT інтероперабельності
Big Brawl: перетворення PFP NFT на ігрових персонажів, які можуть боротися
4. Ігри на основі наявних соціальних зв'язків
Схожі на QQ Ферма легкі соціальні ігри, що поширюються за рахунок існуючих соціальних мереж. Наприклад, ігровий модуль у плагіні Mask тощо.
! [Стаття на 10 000 слів: Чи може інтеграція соціальних мереж та ігор окреслити майбутнє Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a2ae083d79d72508845baa883abb0e46.webp)
5. Віртуальні стосунки, що виникають навколо ШІ
Дослідження соціальної взаємодії між людьми, AI та віртуальними персонажами. Представлені проекти:
rct AI: надає AI рішення для ігор, створюючи розумних NPC
Mirror World: грайвий світ, що складається з віртуальних життів, керованих ШІ
GiroGiro: створення інтерактивної AI-особистості для NFT
Soularis: Створення віртуального суспільства, де AI-віртуальні істоти співіснують з користувачами
! [Стаття на 10 000 слів: Чи може інтеграція соціальних мереж та ігор окреслити майбутнє Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dce7a1bca7f29b86dd6acccb451085bc.webp)
Поєднання соціальних мереж і ігор відкриє нові можливості для Web3 і має стати важливим напрямком для подолання поточних обмежень зростання користувачів.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 лайків
Нагородити
15
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ConsensusDissenter
· 4год тому
Це гарний напрямок, але занурення недостатнє.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHunter
· 13год тому
виявлено витік альфа... соціальні ігри - це просто ще один honeypot для сендвіч-атак, чесно кажучи
Переглянути оригіналвідповісти на0
SoliditySlayer
· 13год тому
Грати в ігри чи ні - не має значення, жити у блокчейні вже достатньо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentLossFan
· 13год тому
Безмовно, знову почали концептуальний маркетинг.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PessimisticOracle
· 13год тому
Справді, це занадто! Хто переймається, чи буде це децентралізацією?
Децентралізація соціальних ігор: прорив у зростанні користувачів Web3
Децентралізація соціальних мереж та ігор
Один. Розуміння Децентралізації соціальних мереж
Соціалізація є вродженою потребою людини, традиційні централізовані соціальні платформи, хоча і подолали часові й просторові обмеження, але дані користувачів і зв'язки контролюються платформою. Децентралізація соціалізації базується на технології блокчейн, що дозволяє користувачам дійсно володіти своєю особистістю, даними та соціальними зв'язками, а також вільно обирати, де висловлювати свої думки, які права відкривати.
Наразі основними викликами, з якими стикається децентралізована соціальна мережа, є мала кількість користувачів та недостатня кількість сценаріїв використання. А ігри, як природний засіб соціалізації, мають потенціал стати точкою прориву.
Два, напрямок інтеграції соціальних мереж та ігор
1. GameID, орієнтований на користувача
Агрегування даних користувачів у різних іграх, формування міжігрового ідентифікаційного профілю, який надає цінність як користувачам, так і сторонам ігор. Представлені проекти включають:
2. Кросплатформений соціальний компонент
Для ігор надається доповнення соціальних функцій, що реалізує крос-платформену соціальну взаємодію. Представлені проекти:
3. Підтримка ігор з NFT-інтероперабельністю
Дозволяє користувачам імпортувати свої NFT для використання в грі, розширюючи сфери застосування NFT. Представлені проекти:
4. Ігри на основі наявних соціальних зв'язків
Схожі на QQ Ферма легкі соціальні ігри, що поширюються за рахунок існуючих соціальних мереж. Наприклад, ігровий модуль у плагіні Mask тощо.
! [Стаття на 10 000 слів: Чи може інтеграція соціальних мереж та ігор окреслити майбутнє Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a2ae083d79d72508845baa883abb0e46.webp)
5. Віртуальні стосунки, що виникають навколо ШІ
Дослідження соціальної взаємодії між людьми, AI та віртуальними персонажами. Представлені проекти:
! [Стаття на 10 000 слів: Чи може інтеграція соціальних мереж та ігор окреслити майбутнє Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dce7a1bca7f29b86dd6acccb451085bc.webp)
Поєднання соціальних мереж і ігор відкриє нові можливості для Web3 і має стати важливим напрямком для подолання поточних обмежень зростання користувачів.