У листопаді 2024 року ринкова капіталізація GameFi різко зросла на 79%, а добова активність користувачів у блокчейн-іграх досягла нового максимуму.

Дослідження індустрії ігор Блокчейн у листопаді 2024 року: шлях розвитку GameFi на фоні булрану

У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор значно зросла на ринку, але все ще стикається з викликами у стратегіях масового прийняття. З ростом ціни біткоїна до історичного максимуму та наближенням до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сектора зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що традиційні показники демонструють хороші результати, зокрема, кількість активних користувачів досягла 5,5 мільйона, індустрія все ще має певні проблеми з інтеграцією Блокчейн та масовим прийняттям.

Макроекономічний огляд ринку

У листопаді ринок криптовалют створив історію, біткойн зріс вражаюче, з 69,386 доларів до 96,427 доларів, зростання склало 39,0%. Ефір слідує за ним, підвищившись на 47,8%, з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Видатна продуктивність біткойна дозволила йому перевершити срібло і Saudi Aramco, 23 листопада наблизившись до позначки 100,000 доларів, він впевнено займає сьоме місце серед світових активів.

Результати виборів у США стали каталізатором зростання крипторинку та можуть вплинути на всебічне законодавство та регуляторний нагляд за криптовалютами. Ринок позитивно реагує на це, особливо це проявляється в таких популярних сегментах, як мемкоїни, децентралізовані штучні інтелекти (deAI) та децентралізована наука (DeSci).

Більш широкі фінансові ринки також демонструють сильні результати. Фінансовий сектор очолив ріст фондового ринку на фоні реформування податкової системи США та сподівань на пом'якшення регуляції. Однак на міжнародних ринках спостерігаються певні коливання, юань зазнає тиску через занепокоєння щодо можливого підвищення мит США, а ціни на золото знижуються на фоні зменшення невизначеності, пов'язаної з виборами.

2024 року звіт з дослідження ігор на Блокчейн: шлях до прориву GameFi під впливом булрана

Огляд ринку блокчейн-ігор

У листопаді токени блокчейн-ігор досягли значного зростання на крипторинку булрану, капіталізація зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів цього сегмента демонструє подібну тенденцію, збільшившись на 79,4% до 11,9 мільйона доларів.

Кількість активних користувачів у листопаді знову досягла рекорду, середня кількість щоденних активних користувачів (DAU) склала 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це зростання в основному зумовлене постійною активністю користувачів на opBNB та стабільними показниками екосистеми Ronin.

Індикатори торгівлі демонструють складність. Хоча середньоденний обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйона операцій (зростання на 3,3% у порівнянні з жовтнем), середня кількість операцій на користувача за день знизилася з 3,131 до 2,810. Загальний місячний обсяг торгівлі залишився на стабільному рівні 460,4 мільйона операцій, дані свідчать про зниження інтенсивності використання функцій блокчейну новими користувачами.

2024 рік, листопад, звіт про ігри на Блокчейні: шлях до прориву GameFi під впливом булрану

Деякі ігри, які використовують технологію Блокчейн, можуть представляти собою ключовий переломний момент для галузі. Визначаючи себе як традиційні ігри з опційними елементами Блокчейн, а не як "ігри NFT", вони відображають те, що широке впровадження може вимагати більш тонкої інтеграції Блокчейн-технологій. Ця стратегія "зробити функції Блокчейн опційними та невидимими" допомагає подолати початкову відразу багатьох гравців до криптовалют, зменшуючи тертя, але також викликає фундаментальні питання про роль Блокчейн у іграх.

Технічні виклики, з якими стикаються ігри на всьому блокчейні, все ще значні. Існуюча інфраструктура блокчейну важко відповідає вимогам до реального часу ігрового процесу, змагального матчінгу та високої пропускної здатності сучасних ігор. Хоча рішення Layer 2 і спеціалізовані ігрові публічні блокчейни з'являються, розрив між очікуваннями традиційної ігрової продуктивності та можливостями блокчейну продовжує впливати на стратегії розробки.

Незважаючи на те, що поточний булран створює сприятливі умови для зростання, сектор Web3 ігор ще не досяг визначних моментів прориву. Здається, що індустрія перебуває на перехресті між підтримкою криптоорієнтованої привабливості та досягненням масового прийняття; ігровим проектам для досягнення успіху потрібно добре збалансувати ці два аспекти, а також необхідно, щоб технологічна інфраструктура встигала за амбіціями проектів.

2024 року дослідження ігор на блокчейні: шлях до прориву GameFi під впливом булрану

Огляд публічних ланцюгів Блокчейн-ігор

У листопаді кількість активних ігор у мережі Блокчейн досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. У розподілі ігор лідерами ринку залишаються BNB Chain, Polygon та Ethereum, їх частки становлять відповідно 20.9%, 15.4% та 13.4%.

Зростання opBNB триває, зафіксовано збільшення середньодобової активності користувачів (DAU) на 46,1% у порівнянні з жовтнем. Це зростання в основному зумовлено його флагманськими іграми SERAPH: In The Darkness і MEET48, водночас платформа також виграє від проектів, які мігрували з BNB Блок.

Ronin демонструє значне відновлення, у листопаді DAU подвоївся з 600 тисяч до 1,2 мільйона, завдяки новим партнерським відносинам, залученню кількох ігрових студій, запуску нової гри Fableborne та зростанню кількості гравців у вже існуючій грі Lumiterra.

Екосистема ігор TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тис., що підкреслює виклики з утриманням на ланцюгу для ігор на базі Telegram. Але в індустрії завжди є деякі винятки. Середній DAU Sui в листопаді склав 233,3 тис., що на 23,1% більше, ніж у попередньому місяці. Ігра Telegram BIRDS забезпечила більшу частину користувацької бази, середній DAU склав 224,9 тис., а її щотижнева ставка утримання нових користувачів можна вважати еталоном в сучасній індустрії блокчейн-ігор.

2024 річний звіт з Блокчейн ігор: шлях до прориву GameFi під впливом булрану

Індустрія Web3 ігор все ще є місцем, де виклики та можливості існують разом. Більше учасників галузі залучаються до інфраструктури блокчейн-ігор, з'являється більше ігрових публічних блокчейнів. Як одна з найбільших гільдій Web3 ігор, певна організація запустила свій Studio Chain, створивши власну ігрову інфраструктуру.

Одночасно B3 запустила відкритий ігровий шар (Open Gaming Layer), Prime Chain є її першою запущеною блокчейном. Розроблений Фондом Echelon Prime, Prime Chain надасть інфраструктуру та імпульс для амбітної науково-фантастичної карткової гри Parallel.

! Звіт про дослідження блокчейн-ігор за листопад 2024 року: шлях прориву GameFi під благословенням бичачого ринку

Огляд Блокчейн-ігор

Станом на кінець листопада в індустрії було 3,602 гри на блокчейні, з яких 1,361 залишалися активними. Серед цих ігор 298 залучили більше 1,000 активних користувачів на місяць (MAU), що складає 21.9% від активних ігор.

Аналізуючи ігрові показники Telegram, ми можемо побачити значну різницю між користувачами платформи та участю у Блокчейн. Станом на 30 листопада, Hamster Kombat займає друге місце за місячною активністю серед ігор Telegram, маючи 26,16 млн MAU, але його користувачів на ланцюзі лише 736. Навіть у MemeFi, яка досягла найвищого рівня конверсії серед 10 найкращих ігор, рівень участі користувачів на ланцюзі становить лише 7,96%, з 1,36 млн користувачів TON.

2024 року дослідження ігор на Блокчейн: шлях до прориву GameFi під впливом булрану

Незважаючи на ці виклики перетворення, успіх ігрової екосистеми Telegram сприяє більш широкому наслідуванню з боку соціальних медіаплатформ. Як платформа миттєвих повідомлень, що домінує в Японії, Тайвані, Таїланді та Індонезії, Line оголосила про плани запустити 30 міні-dApps до кінця січня та розширити їх до 150 до кінця першого кварталу 2025 року. Ці міні-dApps будуть побудовані на Блокчейн Kaia, де найбільшу частину складуть ігрові програми, а також соціальні та DeFi програми.

Одночасно, проект Sonic X на базі Solana інтегрував понад 1 мільйон користувачів з KYC через одну коротку відеоплатформу. Успіх цієї платформи зумовлений її безшовним процесом входу. Користувачі можуть безпосередньо отримати доступ до гри через свій обліковий запис на короткій відеоплатформі, а гаманець Solana автоматично створюється у фоновому режимі. Це досягнення демонструє потенціал цієї короткої відеоплатформи як входу до Web3 ігор.

2024 року звіт про ігри на блокчейні: шлях до прориву GameFi під впливом булрану

Блокчейн GameFi інвестиційна ситуація

У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів. Незважаючи на те, що кількість подій на п'ять більше, ніж у жовтні, загальна сума зменшилася на 22,3%. Крім того, вісім подій не розкрили конкретну суму фінансування.

Monkey Tilt з 30 мільйонами доларів США фінансування серії A очолює фінансування цього місяця, яке було ініційовано певною інвестиційною компанією. Ця платформа поєднує в собі функції ігор, розваг і азартних ігор і з моменту запуску в березні досягла обсягу ставок у 200 мільйонів доларів США на місяць. Платформа включає соціальні функції, такі як чат у грі та можливість надання винагороди між користувачами, але через регуляторні причини в основних ринках, таких як США, Великобританія та Австралія, вона поки недоступна. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує привертати увагу, FanDuel, BRKT та BoxBet також отримали фінансування.

Інші важливі новини фінансування включають додаткові інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів, які одна інвестиційна установа вклала в Mocaverse, продовжуючи нарощувати свої інвестиції на основі попередніх 31,88 мільйона доларів. Ця інвестиція включає в себе варіанти на купівлю токенів MOCA Coin за повністю розведеною оцінкою в 1 мільярд доларів, що підтримує подальшу розробку Mocaverse для створення взаємодіючої інфраструктури для використання в основних криптовалютах.

2024 рік, листопад, звіт про ігри на Блокчейн: шлях до прориву GameFi під впливом булрану

2024 року звіт про ігри на блокчейні: шлях до прориву GameFi під підтримкою булрану

2024 рік, листопад, дослідження ігор на Блокчейн: шлях до прориву GameFi під впливом булрану

2024 рік, листопад, звіт про ігри на Блокчейн: шляхи вирішення GameFi під впливом булрану

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 7
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SpeakWithHatOnvip
· 3год тому
булран真香!
Переглянути оригіналвідповісти на0
GovernancePretendervip
· 10год тому
Дані всі фальшиві, люди всі невдахи
Переглянути оригіналвідповісти на0
SquidTeachervip
· 10год тому
Булран нарешті прийшов! Ой є!
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockDetectivevip
· 10год тому
Біткойн вже до місяця, в які ігри грати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoGoldminevip
· 10год тому
ринкова капіталізація351亿... Дані говорять самі за себе Обчислювальна потужність比 вже посіла історичне друге місце
Переглянути оригіналвідповісти на0
just_here_for_vibesvip
· 10год тому
Просто питаю, хто ще грає в ігри з торгівлею криптовалютою
Переглянути оригіналвідповісти на0
GhostChainLoyalistvip
· 10год тому
Тримайся великого бика, золота яма... скільки вклали
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити