Що таке DPS, яке здобуло фінансування в 30,5 мільйона доларів, та як воно пробивається в умовах холодної хвилі Web3 ігор?

Автор: Zen, PANews

Web3-ігри, які колись були одним з основних напрямків застосування криптовалюти та Web3, переживають велику зимову холоднечу. Не лише безліч малих та середніх студій Web3-ігор зупинилися, але й ринкова капіталізація токенів провідної компанії Immutable вибула з першої сотні. На ринку венчурного фінансування вже давно не було видно, щоб проекти Web3-ігор залучали великі суми, пов'язане оповідання, здається, вже зазнало краху.

Однак на такому фоні незалежна ігрова студія Distinct Possibility Studios (скорочено DPS) нещодавно завершила фінансування в розмірі 30,5 мільйона доларів, що є надзвичайно рідкісним для сучасної індустрії Web3-ігор. Цей раунд фінансування був очолений венчурною капітальною компанією Bitkraft, що спеціалізується на іграх, та європейським хедж-фондом Brevan Howard, а серед учасників - фонд Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures і Decasonic.

Що таке DPS, який зміг пробитися в умовах холодів Web3 і отримав 30,5 мільйона доларів фінансування?

Згідно з офіційною інформацією, зібрані кошти будуть використані для розробки їхнього першого проекту — великої відкритої світової багатокористувацької гри від першої особи з постійним світом (MMOFPS) під назвою «Reaper Actual», яка планується до випуску на платформах Steam, Epic тощо. Згідно з офіційною заявою, ця гра також інтегруватиме Ethereum Layer 2 ланцюг Etherlink, що дозволить активам гри, таким як персонажі, бази, скіни та інше, торгуватися на ланцюгу.

DPS як вдалося залучити фінансування в десять мільйонів доларів всупереч обставинам?

Distinct Possibility Studios (DPS) є новою студією, заснованою групою досвідчених професіоналів з ігрової індустрії. Основна команда керівників складається з важковаговиків у традиційних MMO та жанрі масштабних шутерів, що стало ключовим фактором для залучення значних інвестицій. Існування DPS має на меті ще більше покращити та створити більш захоплюючий і привабливий досвід багатокористувацьких ігор.

Засновник DPS Джон Сметлі є однією з представницьких фігур у американській ігровій індустрії, особливо в галузі мережевих ігор (MMO), де має високу репутацію. Він довгий час обіймав посаду генерального директора Daybreak Game Company (колишня Sony Online Entertainment, скорочено SOE), керуючи розробкою та експлуатацією багатьох класичних ігор в історії компанії. Його найвідоміші роботи включають 3D MMORPG "EverQuest", запущену у 1999 році, та безкоштовний MMOFPS "PlanetSide 2", запущений у 2013 році. "EverQuest" є однією з перших графічних масових багатокористувацьких онлайн рольових ігор (MMORPG), яка мала глибокий вплив на історію ігор.

Перед створенням DPS Джон Смедлі нещодавно займав посаду генерального директора ігрового підрозділу Amazon (Amazon Game Studios), де займався розробкою нових ігрових проектів, але на початку 2023 року оголосив про своє офіційне звільнення. У листі до співробітників він написав: "Після ретельних роздумів я вирішив, що настав час спробувати щось нове." Можливо, з того часу Смедлі вже вирішив заснувати DPS.

Окрім Джона Смедлі, інші ключові керівні посади в DPS також займають досвідчені ветерани галузі з вражаючими резюме. Головний креативний директор DPS Мэтт Хігбі, який приєднався до SOE у 2001 році, глибоко працює в сфері онлайн-ігор; на початку він брав участь у дизайні та управлінні такими проєктами, як «EverQuest II», «Star Wars: Galaxies» та «Free Realms», а пізніше був креативним директором «Star Wars: Clone Wars Adventures». Він також обіймав посаду креативного директора «PlanetSide 2», повністю відповідаючи за всесвіт гри, баланс гри та подальші оновлення.

Головний художник DPS Трамелл Рей Айзек (зазвичай відомий як T-Ray) також має великий досвід, він є ключовим художником у відомій серії ігор «Fallout» та створив безліч образів Vault Boy. Як художній керівник, він має багатий досвід у візуальному представленні світогляду гри, персонажів та сцен, а також працював арт-директором у провідних студіях, таких як Interplay, SOE, Obsidian.

флагманська гра «Reaper Actual» з вибором елементів Web3

«Reaper Actual» — це гра з відкритим світом у жанрі постійного першої особи шутера (Open-World Persistent FPS). Офіційне повідомлення зазначає, що ця гра «поєднує тактичний ігровий процес зі стилем MMO прогресії та динамікою стратегічних фракцій». Ігровий світ розгортається на вигаданому острові Marova, де гравці виступають у ролі найманця, відомого як «Reaper», який постійно конфліктує з іншими гравцями та різними фракціями, контрольованими штучним інтелектом. Основний ігровий процес включає в себе будівництво баз, збір ресурсів, альянси фракцій та масові рейдові битви, при цьому світ гри та бої постійно змінюються та оновлюються в залежності від дій гравців. Рішення та дії гравця впливають на контроль території та розвиток подій в грі, підсилюючи безперервний досвід світу.

Зокрема, «Reaper Actual» має такі особливості геймплею та механіки:

  • Відкритий світ та конфлікти фракцій: гра підтримує вільне дослідження та бої на великій карті, різні гравецькі фракції та AI-фракції будуть конфліктувати за території та ресурси. Гравці можуть вільно вибирати, до яких фракцій приєднуватися, співпрацювати з союзниками та виконувати масштабні PVP та PVE завдання.
  • Будівництво бази та управління ресурсами: Гравці можуть на карті будувати та модернізувати свої бази для захисту, виробництва та збору військ. Будівництво та модернізація бази вимагають витрат ресурсів і впливають на види військ та обладнання, доступні в грі.
  • Економіка, що керується гравцями: у грі існує економічна система, керована гравцями, де гравці можуть виготовляти зброю, техніку та обладнання, а також використовувати їх за потреби. Виконуючи різноманітні завдання та цілі, гравці отримують ресурси для будівництва та розширення, що робить дії гравців безпосереднім впливом на економічний цикл гри та тактичні вибори.
  • Динамічні завдання та конфліктні цілі: Система завдань у «Reaper Actual» підтримує змішаний геймплей PVP і PVE, завдання можуть перетинатися або конфліктувати в залежності від дій різних фракцій, що призводить до непередбачуваних бойових зіткнень. Наприклад, в один і той же час різні фракції можуть отримувати взаємно протилежні завдання, і команди гравців можуть випадково зустрітися, що збільшує напругу та різноманітність гри.

Уникнувши від холоду в Web3-іграх, що таке DPS, що отримав фінансування в 30,5 мільйона доларів?

Слід зазначити, що DPS не повністю ставить «Reaper Actual» на шлях ігор Web3, оскільки він заявляє, що під час запуску гри буде доступна функція ринку Web3 активів: предмети, такі як шкіри, бази тощо, отримані гравцями, можуть бути куплені та продані через цей ринок, який функціонує на блокчейні Etherlink. Таким чином, «Reaper Actual» зберігає безкоштовний доступ і соціальний досвід традиційних ігор, надаючи гравцям, які мають потребу, можливість використовувати технологію блокчейн для «володіння та торгівлі» ігровими активами.

Чому обирають маловідомі L2 мережі Etherlink?

Etherlink є сумісною з EVM другорядною мережею (Layer 2), заснованою на блокчейні Tezos, яка використовує технологію Smart Rollup Tezos. Вона поєднує переваги інструментального набору екосистеми Ethereum (таких як сумісні гаманці Ethereum та індексатори) з високою безпекою архітектури Tezos.

Офіційна документація Etherlink стверджує, що Etherlink може забезпечити підтвердження транзакцій на рівні підсекунд (зазвичай менше 0,5 секунди), а вартість транзакцій надзвичайно низька, комісія за кожну транзакцію ERC-20 зазвичай не перевищує 0,001 долара, що робить його економічно доцільним навіть для малих трансакцій у іграх. Щодо безпеки, статус транзакцій Etherlink регулярно публікується в основній ланці Tezos, успадковуючи гарантії безпеки Tezos Layer-1; водночас він використовує відкритий механізм верифікації та вирішення конфліктів, що забезпечує децентралізацію мережі та ускладнює її підробку.

Ці переваги є важливими причинами вибору Etherlink компанією DPS. DPS заявляє, що Etherlink здатен підтримувати "велику кількість транзакцій", а також використовує "енергозберігаючий" консенсус-протокол та має функцію "надійних і безпечних смарт-контрактів". Седлі згадує, що вибір Tezos і Etherlink має на меті підтримку великого обсягу транзакцій, енергозберігаючих протоколів і безпечних смарт-контрактів. Крім того, бачення Tezos і Etherlink узгоджується з її стратегією, яка полягає в тому, щоб залучити традиційних гравців до Web3, пропонуючи їм варіанти і зосереджуючи увагу на легкому доступі.

Успіх у Web3-іграх під час холодної хвилі, що таке DPS, яке отримало фінансування в 30,5 мільйона доларів?

Однак, більше причин, можливо, полягає в тому, що Etherlink, який є «улюбленцем» Tezos, є Layer 2 рішенням, яке отримує значну підтримку від спільноти Tezos. Подібно до «Off the Grid» для Avalanche, Etherlink, який активно просуває реалізацію перших ключових проектів, потребує еталонних ігрових проектів, щоб «підтримати сцену», тому Фонд Tezos фінансує підтримку і виступає в ролі стратегічного інвестора, що логічно веде до його інтеграції в Etherlink.

Які перспективи у «Reaper Actual»?

В цілому, безумовно, що "Reaper Actual", випущений Distinct Possibility Studios, має розкішний фон розробницької команди та вражаючий обсяг фінансування, але з точки зору прогресу проекту та галузевого середовища, він все ще знаходиться на дуже ранній стадії.

Поточний загальний холод у Web3 іграх ще не вщухнув, прийняття гравцями активів на блокчейні, ризики регулювання та відповідності, а також безшовна інтеграція ігрових механік на блокчейні та поза ним все ще мають значну невизначеність. Навіть якщо у DPS є досвідчені фахівці на чолі з Джоном Смедлі, уникнути цих викликів у короткостроковій перспективі буде складно. Тому, хоча це "зворотне фінансування" на суму 30,5 мільйонів доларів певною мірою може підвищити довіру, все ж слід зберігати обережний оптимізм. У найближчі кілька років прогрес бета-тестування "Reaper Actual", економічна модель на блокчейні та показники утримання користувачів стануть ключовими показниками для оцінки його здатності дійсно "пробити лід".

Крім того, «Reaper Actual» в дизайні має функції Web3 як додатковий модуль, що також свідчить про те, що команда, можливо, не покладає всіх своїх ставок на блокчейн. Навіть якщо його версія на ланцюгу в кінцевому підсумку не виправдає очікувань, гравці все ще зможуть насолоджуватися повноцінним і зрілим ігровим досвідом, що для розробників ігор, які зосереджені на якісному продукті, є ефективним способом хеджування ризиків.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити