Повний аналіз глибини ігор на блокчейні: децентралізована нова парадигма чи спалах на сковороді

Повний ланцюг ігор Глибина дослідження: шифрування рідної основи, бульбашка чи революція?

Одне, Вступ: Що таке повноцінна гра?

Нещодавно картка Pass гри на всіх блокчейнах sky strife досягла 21000ETH на тестовій мережі, що викликало захоплення багатьох гравців, які не грають у всеблокчейн-ігри, щодо привабливості цієї сфери. Від моменту виходу гри «Пінг-Понг» у 1972 році ігрова індустрія швидко розвивалася, від ранніх класичних 8-бітних ігор до нинішніх складних, соціально активних онлайн-ігор, ігри давно вже не є просто простим способом розваги.

З розвитком технологій блокчейн та розвитку шифрування, ігрова індустрія кардинально змінює наш досвід. Від Axie Infinity, яка тісно поєднує ігри з шифрувальною економікою, до Stepn, що зосереджується на соціальних взаємодіях та інноваціях, блокчейн-ігри поступово стають надією на масове впровадження шифрувальних технологій. Люди також починають досліджувати нові способи поєднання ігор та блокчейну; крім перенесення активів на ланцюг, чи можливо перенести більше елементів? Так виникли повноцінні ігри на ланцюгу.

Отже, в чому ж різниця між іграми на повному ланцюгу та традиційними іграми?

У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан зберігаються в централізованих ігрових компаніях. Ігри з активами на блокчейні ( зазвичай називають іграми Web2.5 ), такими як Axie та Stepn, які переносять активи на блокчейн. З одного боку, гравці можуть володіти активами, з іншого — підвищувати ліквідність активів.

А нещодавно привернувши увагу, повністю ланцюгова гра перенесе всі інтерактивні дії та стани гри на ланцюг, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан, все це обробляється блокчейном, що дозволяє реалізувати справжні децентралізовані ігри.

Особливості ігор на блокчейні можна підсумувати в наступних 4 пунктах:

  1. Справжність джерела даних забезпечується шифруванням. Шифрування більше не є лише допоміжним сховищем даних, а є справжнім джерелом ігрових даних.

  2. Логіка та правила гри реалізуються за допомогою смарт-контракту.

  3. Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Ігрові контракти та доступний ігровий клієнт використовують відкритий код.

  4. Гра не залежить від клієнта. Навіть якщо клієнт основного розробника зникне, гра все ще може продовжуватися.

Повний звіт по глибинам ігор на блокчейні: з шифруванням як основою, це бульбашка чи революція?

Два, чому людству потрібні повноцінні ігри?

1. Стан традиційної ігрової індустрії

Згідно з даними Fortune business insights, у 2022 році обсяг світового ринку ігор становив 249,5 мільярда доларів США, очікується, що в 2023 році він перевищить 280 мільярдів доларів США, а до 2030 року перевищить 600 мільярдів доларів США. Наразі кількість гравців у світі вже перевищила 2,5 мільярда, наближаючись до 3 мільярдів.

Гра приваблює більше третини людей у всьому світі, і основна причина цього може бути зведена до задоволення багатьох людських потреб і слабкостей:

  1. Уникати реальності, перезапустити життя
  2. Без тягаря соціальне життя
  3. Нагорода за отримання своєчасного зворотного зв'язку
  4. Низькозатратне вільне дослідження
  5. Прагнення до досягнень та самореалізації

2. Випробування традиційної індустрії ігор

Однак, наразі традиційні ігри стикаються з двома найбільшими труднощами:

  1. Випуск гри обмежений ліцензією

Візьмемо, наприклад, Китай, де діє сувора система ліцензування ігор. Протягом періоду з липня 2021 року по квітень 2022 року, коли затвердження ліцензій було призупинено, лише кілька великих компаній витримали цей час, тоді як багато малих і середніх компаній зіткнулися з банкрутством.

  1. Витрати до випуску занадто високі, і це може спричинити глибину витрат.

У моделі розробки ігор Web2 на етапі розробки ігор потрібно нести великі початкові витрати, і лише після випуску ліцензії, випуску гри та отримання комерційного прибутку можна здійснювати розподіл прибутку. Ця модель призводить до тривалого циклу прибутковості та високих ризиків отримання очікуваного доходу.

3.Спроба вирішення проблем Web2.5 ігор

Web2.5 ігри обійшли обмеження на надання внутрішніх ліцензій, орієнтуючись на глобальних користувачів, а також завдяки випуску NFT та токенів, на ранніх етапах гри можна отримати дохід, що суттєво знижує фінансовий бар'єр для входу у виробництво ігор. З'явилися такі ігри, як Axie та Stepn, які стали дуже популярними. Однак, з розпадом фінансової піраміди, Web2.5 ігри більше не змогли викликати нову хвилю популярності.

Всебічний звіт про глибину ігор на блокчейні: чи є це шифруванням, чи революцією?

Три. Аналіз поточного стану індустрії ігор на всьому ланцюзі

Наразі вся індустрія блокчейн-ігор перебуває на дуже ранній стадії, незалежно від ігрових проектів чи відповідної інфраструктури, яка розвивається. Індустріальна карта сфери блокчейн-ігор може бути приблизно розділена на чотири основні категорії: проекти блокчейн-ігор, ігрові двигуни блокчейн-ігор, блокчейн-ігрові мережі та платформи розповсюдження блокчейн-ігор.

1.Універсальні ігрові проекти

Наразі всі проекти в сфері повноцінних ігор знаходяться на дуже ранній стадії, кількість ігор, що можна грати, не перевищує двох десятків. Загалом ігри в основному є стратегічними, також є кілька проектів, які намагаються в напрямку симуляції управлінських ігор.

Ось кілька представницьких проектів повноцінних ігор:

  1. Темний Ліс

Dark Forest є однією з перших ігор з неповною інформацією, побудованих на децентралізованих системах. Як стратегічна гра з покорення космосу, гравці починають свою подорож на своїй планеті, щоб досліджувати безмежний всесвіт.

Його основні особливості включають:

  • Ігрова логіка, дані, стан всі в ланцюгу
  • Вільна відкрита гра з високою комбінаційністю екосистеми
  • Використання технології zk-SNARKS для приховування інформації
  1. Лут Сурвівор

Loot Survivor є важливою складовою екосистеми Loot, це текстова гра в підземеллі або гра в стилі Roguelike. Загальна механіка гри досить проста, гравці борються з монстрами через текстовий інтерфейс, поки не загинуть, і через рейтингову таблицю сподіваються на те, що користувачі постійно кидатимуть виклик самим собі.

  1. Невідкладний спокій

Imminent Solace є нещодавно запущеною грою в жанрі Battle Royale на основі ZK війни туману, розробленою на движку Mud. Остаточною метою проекту є створення ігри-симулятора війни, подібної до EVE, де гравці під час гри зазнають реальних втрат у ресурсах і активів, стикаючись зі стратегічними викликами.

Повний звіт про глибину ігор на блокчейні: чи є це бульбашкою, чи революцією, з шифруванням як основою?

2. Повний ланцюг ігровий движок

Мета, яку хоче досягти повноцінний ігровий двигун, подібна до мети традиційних ігрових двигунів, але більше акцентується на синхронізації стану контракту та клієнта, постійних оновленнях контенту, а також на взаємодії з іншими контрактами.

Наразі основними двома повноцінними ігровими рушіями є:

  1. Бруд

Mud є першим повнофункціональним ігровим рушієм, офіційно випущеним Lattice у листопаді 2022 року, і наразі є найбільшим екосистемою для розробників.

  1. Додзьо

Dojo - це продукт, що виник в екосистемі Starknet, офіційно випущений в лютому 2023 року. Завдяки великому IP екосистеми Loot також з'явилося багато хороших проектів.

3. Вся ланцюгова гра

Нинішні повноцінні ігрові проекти більше віддають перевагу побудові на деяких загальних Layer2, таких як Arbitrum Nova, Optimism, Starknet тощо.

Деякі команди почали будувати спеціалізовані ланцюги для всіх ігор, також відомі як Ticking chain. Наприклад:

  • Команда Argus будує новий Layer2 під назвою World Engine на основі Polaris
  • Curio також будує новий Layer2 на основі OPStack

4. Агент злиття / платформа видавництв для всього ланцюга ігор

Наразі основними платформами, які спеціалізуються на агрегаторах ігор на блокчейні, є два.

  1. Композируемый Хаб

Composable Hub є платформою агрегації, що спеціалізується на іграх по всьому ланцюгу, яка належить компанії Composablelabs. Наразі вона агрегує 56 ігор по всьому ланцюгу.

  1. Картридж

Cartridge є агрегацією ігор з усієї екосистеми Starkware, яка прагне створити Web3 Steam, наразі агрегуючи 5 ігор з екосистеми Starknet.

Всілякі ігри Глибина дослідження: шифрування рідне в центрі, чи це бульбашка чи революція?

Чотири, основні переваги повноцінних ігор на блокчейні

1. Від PGR до UGR, кожен отримав право стати богом.

Усігрові ланцюги, підтримуючи безліцензійну взаємодію, дозволяють гравцям вільно створювати та конструювати різноманітні ігрові функції та досвід, не ізолюючи один від одного. Ця можливість вільного створення суттєво збагачує зміст ігри та її функціонал, реалізуючи перехід від PGR( до UGR).

( 2. Справедливість та прозорість, досвід гри в середовищі, яке не контролюється

Прозорість ігрової логіки та правил повноцінних ігор, які повністю зафіксовані в блокчейні, може гарантувати відкритість і прозорість правил. Особливо це є критично важливим для ігор на основі азарту та ставків, де справедливість і прозорість є надзвичайно важливими. Повноцінні ігри, які поєднують деякі технології шифрування, можуть забезпечити гравцям досвід, який важко досягти в іграх Web2 та Web2.5 у плані справедливості.

![Повний звіт про глибину ігор на блокчейні: шифрування як основа, це справжній бульбашка чи революція?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp###

П'ять. Виклики та обмеження ігор на повному ланцюгу

( 1. Поганий досвід користувача

Всігральні ігри наразі стикаються з такими проблемами користувацького досвіду:

  1. Початок важкий: важко знайти гравців для спільної гри 2### Халяль або не халяль: частина ігор має високий поріг входу
  2. Негативний ігровий досвід: часті баги
  3. Гучний грім, мало дощу: наратив великий, але ігрова складова дуже низька

) 2.Обмеження типу гри

Оскільки наразі продуктивність та інфраструктура блокчейну не досконалі, не всі типи ігор підходять для повноцінних блокчейн-ігор. Наразі основні два напрямки розвитку:

  1. йти малими, але красивими шляхами, накопичуючи користувачів через ігрову версію MVP 2### йти шляхом грандіозного наративу, відкритого світу

) 3. Справжній попит або псевдопопит

Найбільшими викликами та суперечками в повністю ланцюгових іграх наразі є питання, чи є попит справжнім попитом. Чи можуть два їхні основні переваги )UGR та справедливість ### дійсно вирішити потреби гравців, ще потребує подальшого вивчення.

( 4. Повністю децентралізовані ігри не завжди цікаві, навпаки, вони можуть призвести до хаосу.

Як досягти балансу між демократією та елітаризмом – це проблема, з якою стикаються всі ланцюгові ігри. Для команди всіх ланцюгових ігор необхідно виконати роль "початкового бога", добре спроектувати ядро гри.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasFeeCriervip
· 1год тому
Знову бачимо невдахи нової пастки
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetamaskMechanicvip
· 7год тому
Ще один обдурювач невдах прийшов
Переглянути оригіналвідповісти на0
IronHeadMinervip
· 07-10 06:26
Цілий день кричать про децентралізацію, а насправді це капітал обдурює людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektDetectivevip
· 07-10 06:26
Ще одна хвиля обдурювання людей, як лохів на місці.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkMastervip
· 07-10 06:24
невдахи всі намагаються отримати pass, а розумні люди дивляться на код контракту~
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekMastervip
· 07-10 06:19
Ця фомо-гарячка належить до першого місця в обмані невдах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити