Ринок предметів CS:GO обвалився: гра багатства віртуальних шкірок для зброї
Нещодавно, із зменшенням популярності Meme-валют, деякі спекулянти звернули свою увагу на ринок скінів CS:GO. Колишні "мисливці за мемами" стали "перекупниками атрибутів", вважаючи скіни CS:GO новим кодом багатства.
CS:GO був випущений у серпні 2012 року, у 2013 році було введено систему кейсів та шкір, а також дозволено торгівлю на ринку, що заклало основу економіки предметів. Після багатьох років розвитку ринок предметів CS:GO залишається процвітаючим.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових позицій майже скоротилися вдвічі, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Такий сценарій ринкового колапсу для трейдерів криптовалют вже добре знайомий, лише цього разу в руках у них "віртуальні шкури для зброї".
Гравці, які протягом тривалого часу отримували прибуток від зростання цін на скіни, в одну ніч втратили радість. Слабкість спекулятивного ринку знову проявилася, як ці схожі на NFT та скіни, що падають, як Meme-валюти, зможуть залучити прихильників, і які наслідки це призведе?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року ринок предметів CS:GO процвітає, привертаючи увагу багатьох інвесторів.
У 2013 році після оновлення Arms Deal, яке запровадило систему шкіри, почалася ера багатства "лотерейних ящиків". Гравці почали самостійно торгувати, щоб отримати рідкісні шкіри, а поява сайтів для торгівлі шкірами ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши повну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок, інструменти даних тощо.
Для більшості людей вхід на ринок скіна CS:GO спочатку був лише заради ігрового досвіду. У 2019 році студент університету Мантоу почав контактувати з цим ринком, оскільки хотів придбати скіни. Для гравців CS:GO скіни не лише є прикрасою, а й своєрідною соціальною валютою, що підкреслює статус гравця та задовольняє його марнославство.
Після вивчення ринку, Мантоу помітив, що ціни на скіни значно зросли, і, як студент, який не має грошей, у нього виникла ідея "спекулювати на скінах". Його перший невеликий прибуток зробив його схвильованим на кілька днів.
Для Мантou, торгівля шкірами та гра в ігри є взаємопов'язаними. У нього немає конкретної торгової стратегії, він в основному купує, коли хоче грати. Однак коливання ринку також спонукають його повернутися в гру, наприклад, цього квітня через гарячий ринок аксесуарів.
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють один одному. Дослідження KOL виявили, що стійкий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з властивостями самої гри. Проста ігрова механіка та активності розробників стимулюють повернення старих гравців, а просування кіберспорт стримерів постійно залучає нових гравців, що формує ринковий приріст.
Пихання чеснот штовхає гравців торгувати шкірами, заробляти гроші та залучати нових і старих гравців, які постійно заходять в гру, "грати і заробляти" стало найкращим описом економіки CS:GO та предметів.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ціни на предмети CS:GO вражають своїм діапазоном, від звичайних скінів в кілька юанів до рідкісних шедеврів, які коштують десятки тисяч. Це створює унікальну екосистему. Це схоже на ієрархію на ринку криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети можна порівняти з відомими NFT проектами.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній ціновій категорії, задовольняючи основні потреби більшості гравців. Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів і мають кращий зовнішній дизайн або певну рідкість.
Ціни на преміум-ринку зростають експоненціально, досягаючи кількох тисяч або навіть десятків тисяч юанів. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні шкірки топових вогнепальних зброї. Деякі предмети з дуже високою рідкістю навіть оцінюються в десятки тисяч юанів. Ці дорогі предмети вже виходять за межі категорії ігрових предметів і більше вважаються колекційними та інвестиційними.
Ціни на прикраси залежать від багатьох факторів, включаючи зовнішній вигляд, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії торговців, студентські канікули, запуск нових продуктів і навіть ефект ведучого. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку.
Незважаючи на те, що фактори впливу можна проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто є непередбачуваними. Ця непередбачуваність є досить поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют. Наприклад, коли в 2023 році CS:GO було оновлено до CS2, багато цін на скіни спочатку зросли, а потім впали, що призвело до того, що гравці, які купили за високими цінами, опинилися в пастці. Це досить схоже на тенденції деяких криптовалют.
Проте, зміни цін на прикраси та угоди фактично суворо контролюються розробниками. Вся економічна екологія прикрас повинна дотримуватися правил студії, де розробники займають абсолютну домінуючу позицію.
Деякі KOL вказують, що розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість шкіри, навіть вирішувати, як шкіра виглядатиме в грі. CS2 має величезний вплив на ціни, саме тому що розробники змінили деякі візуальні ефекти шкір у грі.
Хоча предмети в CS:GO можуть значно зростати в ціні, розробники завжди контролюють ринок. Найбільш крайній варіант полягає в тому, що розробники в будь-який момент можуть оновити обмеження на вільну торгівлю шкірами. Як сказав один з гравців: "Зміни політики розробників важко передбачити, у NFT в цьому плані більше простору для маневру."
Історії криптовалюти, ринок прикрас повторюється
Інвестиційні властивості аксесуарів і їхні коливання цін змусили багатьох інвесторів у криптовалюту задуматися: "Хіба це не NFT?" Це порівняння не безпідставне, адже ринок аксесуарів CS:GO навіть у певному сенсі реалізував подібну модель "грай і заробляй".
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це основна відмінність від NFT, але насправді лише невелика частина предметів користується популярністю через свій вигляд. Для більшості молодих гравців предмети несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що схоже на роль NFT в деяких колах.
Деякі сайти торгівлі аксесуарами також підкреслюють символічну роль дорогих стікерів у своїх описах, вважаючи, що це "не просто простий стікер, а символ ідентичності", який може покращити ігровий досвід і підняти статус.
Окрім соціальних аспектів, предмети CS:GO та NFT мають схожі фактори ціноутворення. Ціна певних предметів може зростати через їх використання стрімерами або кіберспортсменами, що подібно до ситуації, коли NFT залежать від ефекту знаменитостей для підвищення ціни.
Ще більш цікаво, що після обвалу ринку предметів у CS:GO знову відновилися тенденції на ринку криптовалют та мем-криптовалют. Ціна на основні монети, такі як Ethereum, різко зросла, а деякі старі мем-коїни знову стали активними. Є припущення, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект кровопускання". Хоча важко це прямо підтвердити, але таке співпадіння руху коштів стало гарячою темою для обговорення серед інвесторів.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч. Гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, раптово зіткнулися з безпрецедентним падінням цін. Один з гравців, який раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на предмети, за одну ніч не лише втратив усі свої гроші, але й отримав збиток у 70 тисяч юанів. Той, хто пережив коливання на ринку криптовалют, проявив спокій, вважаючи, що це велике падіння супроводжується непоганим обсягом угод, і якщо воно зможе привернути більше уваги для стимулювання відновлення ринку, це може бути хорошою справою.
Від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальних інвестицій ніколи не закінчується. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циркулюють в різних сферах. Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, на високих позиціях завжди є хто-небудь, хто йде за цим.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 лайків
Нагородити
17
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
rugged_again
· 07-07 15:12
пастка завжди залишається незмінною, обдурювати людей, як лохів, завжди буду я
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationWizard
· 07-07 13:36
Знову обдурювати людей, як лохів. Справді, не пам'ятаєш?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MercilessHalal
· 07-07 10:15
Раніше сказав, що це пароль багатства з кулі
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWrangler
· 07-07 10:13
насправді, ще одна пірамідальна схема зазнала краху... технічно передбачав це з першого дня
Переглянути оригіналвідповісти на0
CascadingDipBuyer
· 07-07 10:08
Знову з закритими очима, знову обдурювати людей, як лохів.
Ринок предметів CS:GO обвалився, віртуальні скіни повторюють історію криптосвіту
Ринок предметів CS:GO обвалився: гра багатства віртуальних шкірок для зброї
Нещодавно, із зменшенням популярності Meme-валют, деякі спекулянти звернули свою увагу на ринок скінів CS:GO. Колишні "мисливці за мемами" стали "перекупниками атрибутів", вважаючи скіни CS:GO новим кодом багатства.
CS:GO був випущений у серпні 2012 року, у 2013 році було введено систему кейсів та шкір, а також дозволено торгівлю на ринку, що заклало основу економіки предметів. Після багатьох років розвитку ринок предметів CS:GO залишається процвітаючим.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових позицій майже скоротилися вдвічі, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Такий сценарій ринкового колапсу для трейдерів криптовалют вже добре знайомий, лише цього разу в руках у них "віртуальні шкури для зброї".
Гравці, які протягом тривалого часу отримували прибуток від зростання цін на скіни, в одну ніч втратили радість. Слабкість спекулятивного ринку знову проявилася, як ці схожі на NFT та скіни, що падають, як Meme-валюти, зможуть залучити прихильників, і які наслідки це призведе?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року ринок предметів CS:GO процвітає, привертаючи увагу багатьох інвесторів.
У 2013 році після оновлення Arms Deal, яке запровадило систему шкіри, почалася ера багатства "лотерейних ящиків". Гравці почали самостійно торгувати, щоб отримати рідкісні шкіри, а поява сайтів для торгівлі шкірами ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши повну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок, інструменти даних тощо.
Для більшості людей вхід на ринок скіна CS:GO спочатку був лише заради ігрового досвіду. У 2019 році студент університету Мантоу почав контактувати з цим ринком, оскільки хотів придбати скіни. Для гравців CS:GO скіни не лише є прикрасою, а й своєрідною соціальною валютою, що підкреслює статус гравця та задовольняє його марнославство.
Після вивчення ринку, Мантоу помітив, що ціни на скіни значно зросли, і, як студент, який не має грошей, у нього виникла ідея "спекулювати на скінах". Його перший невеликий прибуток зробив його схвильованим на кілька днів.
Для Мантou, торгівля шкірами та гра в ігри є взаємопов'язаними. У нього немає конкретної торгової стратегії, він в основному купує, коли хоче грати. Однак коливання ринку також спонукають його повернутися в гру, наприклад, цього квітня через гарячий ринок аксесуарів.
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють один одному. Дослідження KOL виявили, що стійкий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з властивостями самої гри. Проста ігрова механіка та активності розробників стимулюють повернення старих гравців, а просування кіберспорт стримерів постійно залучає нових гравців, що формує ринковий приріст.
Пихання чеснот штовхає гравців торгувати шкірами, заробляти гроші та залучати нових і старих гравців, які постійно заходять в гру, "грати і заробляти" стало найкращим описом економіки CS:GO та предметів.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ціни на предмети CS:GO вражають своїм діапазоном, від звичайних скінів в кілька юанів до рідкісних шедеврів, які коштують десятки тисяч. Це створює унікальну екосистему. Це схоже на ієрархію на ринку криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети можна порівняти з відомими NFT проектами.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній ціновій категорії, задовольняючи основні потреби більшості гравців. Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів і мають кращий зовнішній дизайн або певну рідкість.
Ціни на преміум-ринку зростають експоненціально, досягаючи кількох тисяч або навіть десятків тисяч юанів. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні шкірки топових вогнепальних зброї. Деякі предмети з дуже високою рідкістю навіть оцінюються в десятки тисяч юанів. Ці дорогі предмети вже виходять за межі категорії ігрових предметів і більше вважаються колекційними та інвестиційними.
Ціни на прикраси залежать від багатьох факторів, включаючи зовнішній вигляд, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії торговців, студентські канікули, запуск нових продуктів і навіть ефект ведучого. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку.
Незважаючи на те, що фактори впливу можна проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто є непередбачуваними. Ця непередбачуваність є досить поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют. Наприклад, коли в 2023 році CS:GO було оновлено до CS2, багато цін на скіни спочатку зросли, а потім впали, що призвело до того, що гравці, які купили за високими цінами, опинилися в пастці. Це досить схоже на тенденції деяких криптовалют.
Проте, зміни цін на прикраси та угоди фактично суворо контролюються розробниками. Вся економічна екологія прикрас повинна дотримуватися правил студії, де розробники займають абсолютну домінуючу позицію.
Деякі KOL вказують, що розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість шкіри, навіть вирішувати, як шкіра виглядатиме в грі. CS2 має величезний вплив на ціни, саме тому що розробники змінили деякі візуальні ефекти шкір у грі.
Хоча предмети в CS:GO можуть значно зростати в ціні, розробники завжди контролюють ринок. Найбільш крайній варіант полягає в тому, що розробники в будь-який момент можуть оновити обмеження на вільну торгівлю шкірами. Як сказав один з гравців: "Зміни політики розробників важко передбачити, у NFT в цьому плані більше простору для маневру."
Історії криптовалюти, ринок прикрас повторюється
Інвестиційні властивості аксесуарів і їхні коливання цін змусили багатьох інвесторів у криптовалюту задуматися: "Хіба це не NFT?" Це порівняння не безпідставне, адже ринок аксесуарів CS:GO навіть у певному сенсі реалізував подібну модель "грай і заробляй".
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це основна відмінність від NFT, але насправді лише невелика частина предметів користується популярністю через свій вигляд. Для більшості молодих гравців предмети несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що схоже на роль NFT в деяких колах.
Деякі сайти торгівлі аксесуарами також підкреслюють символічну роль дорогих стікерів у своїх описах, вважаючи, що це "не просто простий стікер, а символ ідентичності", який може покращити ігровий досвід і підняти статус.
Окрім соціальних аспектів, предмети CS:GO та NFT мають схожі фактори ціноутворення. Ціна певних предметів може зростати через їх використання стрімерами або кіберспортсменами, що подібно до ситуації, коли NFT залежать від ефекту знаменитостей для підвищення ціни.
Ще більш цікаво, що після обвалу ринку предметів у CS:GO знову відновилися тенденції на ринку криптовалют та мем-криптовалют. Ціна на основні монети, такі як Ethereum, різко зросла, а деякі старі мем-коїни знову стали активними. Є припущення, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект кровопускання". Хоча важко це прямо підтвердити, але таке співпадіння руху коштів стало гарячою темою для обговорення серед інвесторів.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч. Гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, раптово зіткнулися з безпрецедентним падінням цін. Один з гравців, який раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на предмети, за одну ніч не лише втратив усі свої гроші, але й отримав збиток у 70 тисяч юанів. Той, хто пережив коливання на ринку криптовалют, проявив спокій, вважаючи, що це велике падіння супроводжується непоганим обсягом угод, і якщо воно зможе привернути більше уваги для стимулювання відновлення ринку, це може бути хорошою справою.
Від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальних інвестицій ніколи не закінчується. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циркулюють в різних сферах. Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, на високих позиціях завжди є хто-небудь, хто йде за цим.