Web3 ігри завжди вважалися ключовою траєкторією для розблокування наступного потоку трафіку в індустрії Web3. Наразі крипторинок поступово відновлюється, але все ще перебуває в стані волатильності та невизначеності. Зосередившись на ігровій траєкторії, можна виявити, що Web3 ігри вже продемонстрували деякі нові ознаки розвитку. Наприклад, проекти покращують ігровість та ігровий процес; типи Web3 ігор постійно оновлюються, продовжуючи розширювати інновації; проекти поступово еволюціонують у платформність та екосистемність, підвищуючи стійкість до ризиків тощо.
На основі цього ми протягом майже двох місяців підготували понад 20 аналітичних звітів, зібравши дані про галузь з різних вимірів. На основі аналізу екосистеми галузі ми розглянули нові характеристики та тенденції в галузі Web3 ігор у 2024 році, з метою надати цінні матеріали для читачів, які цікавляться цією галуззю.
Один. Огляд галузі: огляд трьох років індустрії Web3-ігор 2021-2023
2021-2023 роки стали першим бурхливим періодом у сфері Web3 ігор, швидке зростання користувачів, постійні інновації в бізнес-моделях та масовий приплив капіталу спільно сприяли швидкому розвитку галузі.
1. Розмір ринку: ефект "хіта" сприяє швидкому зростанню обсягу торгів, частка користувачів перевищує половину галузі.
У 2021 році Axie Infinity, один з найприбутковіших ігор на Ethereum, став популярним, приваблюючи велику кількість користувачів у ігрову сферу. Кількість користувачів блокчейн-ігор зросла з 80 тисяч на початку квітня 2021 року до 1,33 мільйона у жовтні, що складає середній місячний приріст понад 270%.
Згідно з даними звіту, у період з 2021 по 2023 рік обсяги торгівлі в індустрії блокчейн-ігор залишалися відносно стабільними, з вибуховим зростанням у першому кварталі 2024 року. У 2021 році кількість щоденних унікальних активних гаманців Web3-ігор перевищила 1,4 мільйони, що становить 49% від загальної кількості використання гаманців у криптоіндустрії, цей показник навіть перевищив DeFi; у 2022 році Web3-ігри залучили 1,15 мільйона активних гаманців, частка залишилася незмінною; у 2023 році, з підвищенням загальної кількості використаних гаманців у криптоіндустрії, частка активних гаманців Web3-ігор дещо знизилася, при цьому їхня загальна кількість залишалася стабільною; а в першому кварталі 2024 року кількість щоденних активних гаманців досягла історичного максимуму, в середньому щодня перевищуючи 2 мільйони, при цьому кількість активних гаманців, пов'язаних з іграми, становила 30% від загальної кількості в індустрії, незважаючи на зниження частки, їхня кількість завжди демонструвала коливний ріст, що збігається зі зростанням використання гаманців у всій криптоіндустрії.
У 2023 році в усьому світі налічується понад 3 мільярди гравців, а ринковий обсяг наближається до 21 968 мільярдів доларів, з яких доходи від Web3-ігор становлять 5,2 мільярда доларів. Хоча кількість користувачів, які беруть участь у Web3-іграх, все ще є мізерною в порівнянні з традиційними Web2-іграми, проте з продовженням зростання та наближенням бичачого ринку 2024 року, ринок Web3-ігор має величезний потенціал для зростання.
2. Історія розвитку: від "卷"Fi до "卷"ігрової механіки та ігровості
Увага до Web3-ігрового простору зосереджувалася спочатку на "Fi" та "матеріальних винагородах", а тепер більше згадується про "ігровість" та "ігрову можливість".
Ігровість відноситься до процесу та досвіду взаємодії гравців з ігровою системою, акцентуючи увагу на основному ігровому процесі та залученості, задоволенні та тривалій привабливості гравців у грі; грайливість зосереджена на оцінці легкості гри та дружності для користувача, акцентуючи увагу на дизайні інтерфейсу гри, способах управління, навчанні та керівництві тощо.
В порівнянні з ранніми Web3 іграми, сьогодні Web3 ігри більше зосереджені на: довгостроковій привабливості для гравців та зручності користування. Щодо причин такої тенденції розвитку? З історії розвитку Web3 ігор можна побачити певну картину.
Згідно з етапами розвитку, Web3 ігри можна поділити на чотири категорії:
Зосередження на ранніх Web3 іграх в сфері Fi, основа яких в Fi, можна узагальнити як GameFi;
Користувачі беруть участь у повсякденних активностях гри для отримання матеріальних винагород у іграх X to Earn (X2E);
Зосередження на високоякісній графіці та ігровій механіці для залучення гравців у AAA-ігри;
Будівництво метавсесвіту ігор у віртуальному світі.
GameFi поєднує принципи розподілу активів DeFi з елементами ігор, на початку надмірно зосереджуючи увагу на фінансах, що привело до залучення великої кількості інвесторів, але дизайн ігри та графіка не мали глибини та ігрової привабливості, що не могло залучити справжніх гравців. Наприклад, типовим представником раннього GameFi є гра Axie Infinity, де гравці зосереджуються лише на прибутках, а не на самій ігровій якості, що часто призводить до значно нижчого рівня утримання користувачів у порівнянні з загальними іграми. Згідно з даними, Axie Infinity наразі перебуває в стагнації, щодня маючи лише близько 9000 активних користувачів, порівняно з мільйонами активних користувачів у свій розквіт, рівень утримання користувачів складає лише близько 10%.
Отже, для розвитку успішної екосистеми GameFi необхідно вийти за межі основних принципів DeFi, розробити складну внутрішньоігрову економіку та надавати пріоритет користувацькому досвіду в дизайні ігор. Ігри X2E виникли як результат. X у X2E можна визначити як будь-яку людську діяльність, наприклад, гру або мобільність, і отримувати прибуток через ці дії. На відміну від ранніх ігор, які були спрямовані виключно на отримання прибутку, X2E надає велике значення культурі та цінностям спільноти, зазвичай зосереджуючи увагу на змістовних реальних або творчих діях як основних механіках гри, найяскравішим прикладом яких є STEPN. STEPN перетворює реальні дії в ігрові за допомогою спорту, має набір більш дружніх для користувачів ігрових механік: заохочує користувачів брати участь у спортивних заходах, досягати певних цілей та подавати докази виконання через додаток, заохочуючи користувачів підтримувати активність для здоров'я.
3A ігри, на базі X2E, більше зосереджуються на ігровій пригоді та базі користувачів, що суттєво підвищує якість ігор. Завдяки багатому ігровому фону та відмінним ігровим механікам, Illuvium має внутрішні переваги в якості продукту та досвіді гравців.
Відповідно до цього, основна стратегія утримання користувачів проекту поступово перейшла від акценту на прибуток від гри до підвищення ігрової привабливості та внутрішньої якості.
3. Фінансування: Величезні капітали сприяють сплеску в галузі
У період з 2021 по 2023 рік індустрія Web3-ігор залучила велику кількість інвестицій і фінансування. Зокрема, 2021 рік можна вважати роком фінансування Web3-ігор, коли традиційні венчурні інвестиційні компанії, криптовалютні фонди, ангельські інвестори та інші активно брали участь у інвестуванні в цю індустрію. У 2022 році глобальне фінансування Web3-ігор досягло історичного максимуму, сума фінансування склала майже сто мільярдів доларів.
Крім того, деякі Web3 ігрові платформи також почали залучати фінансування, випускаючи токени ігрових платформ або проводячи первинні розміщення токенів (ICO) для збору коштів на підтримку розвитку та функціонування платформи, такий модель залучення фінансування також привернула увагу інвесторів.
У секторі Web3-ігор з'явилися деякі вражаючі великі фінансові справи, які сприяли розвитку галузі. Розглянувши обсяги фінансування, результати фінансування та фактори уваги медіа, ми зібрали кілька прикладів фінансування Web3-ігор за останні кілька років, щоб допомогти зрозуміти зміни, які приносить приплив капіталу в галузь.
4. Виклики ризику: сталий розвиток стикається з численними викликами, такими як надмірна FI-ізація гри, відсутність користувацького досвіду тощо.
З точки зору самої гри, хоча Web3-ігри починають звертати увагу на підвищення ігрової якості та іграбельності, але з 2021 по 2023 рік на ринку все ще бракує якісного ігрового контенту. Надмірна фінансовість ігор ускладнює галузі реагувати на коливання ринку та ризики спекулятивної поведінки, а також відсутність зручності та дружнього інтерфейсу обмежує участь і прийняття з боку широкої аудиторії. Як "вийти за межі" все ще потребує дослідження.
Згідно з даними, наразі більше половини веб3-ігор розробляються незалежними продюсерами або невеликими командами, тоді як 3A або 2A рівня виробництво становить лише 6%. Деякі проекти занадто зосереджуються на технічному та економічному аспектах, ігноруючи якість, інноваційність та різноманітність контенту ігрового дизайну. Це може призвести до втрати гравців і ризику насичення ринку, обмежуючи довгостроковий розвиток галузі. Крім того, конкуренція на ринку може призвести до ризику надмірних інвестицій і фінансових бульбашок. Якщо на ринку існує занадто багато подібних проектів, а попит користувачів і ємність ринку обмежені, це може призвести до невдачі деяких проектів і фінансових втрат.
Крім того, проблеми з розширюваністю блокчейну, швидкістю транзакцій та комісіями обмежують плавність і користувацький досвід Web3 ігор. Щоб зрівнятися з Web2 іграми, Web3 іграм терміново потрібно вирішити проблеми з користувацьким досвідом. Наприклад, зручні, швидкі цифрові гаманці та інструменти для транзакцій, щоб плавно управляти та обмінюватися ігровими активами. Для більшості користувачів Web2 участь у Web3 іграх все ще може мати певні витрати на навчання, а відсутність зручності та дружнього інтерфейсу користувача може обмежити участь користувачів Web2, а також стати проблемою для ігор у подоланні бар'єрів.
Два, галузева екосистема: Панорама екосистеми Web3 ігор
З точки зору промислового ланцюга, верхня частина індустрії Web3 ігор включає в себе створення ігрового контенту та інфраструктуру розробки, середня частина включає всіх постачальників ToB, а нижня частина охоплює всіх постачальників ToC, кінцевими споживачами є всі гравці та платні користувачі.
1.Угору - Інфраструктура: ігровий публічний блокчейн поділений на три частини, BNB chain показує вражаючі результати
Ігрові публічні блокчейни, як найважливіша інфраструктура, прискорюють свою розбудову, демонструючи різноманітність. Наразі публічні блокчейни для Web3-ігор в основному поділяються на три типи: загальні публічні блокчейни (General-Use Networks)), Appchain (Frameworks для специфічних додатків) та унікальні ігрові блокчейни.
Загальний публічний ланцюг означає публічний ланцюг, здатний реалізувати великомасштабні ігрові застосунки та доступ. За типом можна розділити на загальні L1 публічні ланцюги та загальні L2/L3 публічні ланцюги, до яких належать загальні L1 публічні ланцюги, такі як Ethereum, EVM Sidechains та Non-EVM Layer1;
Appchain означає мережу, спеціально розроблену та оптимізовану для певних ігор, додатків або екосистем, таких як Wax, Flow, Immutable X, Oasys та Hive, які створені для ігор. Ці публічні блокчейни не тільки мають переваги в масштабуванні та швидкості, але й були спеціально оптимізовані для ігор, тому вони краще підходять для створення ігор.
Ігрова унікальна ланка означає публічний ланцюг, створений спеціально для певної гри, наприклад, унікальна ланка Ronin гри Axie Infinity.
Уточнюючи на рівні даних, три типи ігрових публічних блокчейнів демонструють різні переваги в масштабах, залученості користувачів та рівні транзакцій. Кількість проєктів на ланцюгу може відображати привабливість і розвиток публічного блокчейну. На даний момент трійка лідерів за загальною кількістю ігор Web3 на ланцюгу складається з BNB Chain (28.9%), Ethereum (22.6%) та Polygon (14.8%), і їх загальна кількість становить 66.3%, що займає половину ринку ігор Web3.
Кількість активних користувачів на ланцюгу є одним з важливих показників залученості користувачів. Зазвичай, велика кількість активних користувачів свідчить про те, що цей публічний ланцюг має широку базу користувачів і активну спільноту. З точки зору даних про користувачів за один день, користувачі Web3-ігор на публічному ланцюзі в основному поділяються між Ronin (27,35%), Polygon (16,92%), Near (12,58%) та Klaytn (8,56%). Згідно з даними за перший квартал цього року, Ronin і Polygon протягом тривалого часу займають перші два місця за кількістю активних користувачів Web3-ігор за один день.
Обсяг торгівлі може вказувати на ліквідність активів та активність торгівлі, високий обсяг торгівлі свідчить про значні трансакції та торгівельну активність у цій публічній блокчейн-мережі. Згідно з даними про обсяги торгівлі в індустрії за останні кілька років, обсяг торгівлі досяг піку в третьому кварталі 2023 року, після чого знизився і залишився нижче середнього рівня 2022 року. Хоча обсяг торгівлі на ринку Web3-ігор суттєво знизився порівняно з 2022 роком, кількість угод не знизилася суттєво.
З точки зору частки обсягу торгів, 4 блокчейни з найкращими показниками обсягу торгів у секторі: Wax (76%), Hive (8,2%), Sui (2,8%), BNB Chain (2,3%).
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 лайків
Нагородити
14
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProbablyNothing
· 07-07 08:39
Знову говорить про Web3-ігри, зима все стало холодним.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkPrince
· 07-06 05:13
булран знову робить шум
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFT_Therapy
· 07-04 10:33
Лише з цих даних смієте стверджувати, що це тренд?
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektCoaster
· 07-04 10:31
Ну-ну, граючи в блокчейн-ігри так довго, шахрайств було більше, ніж випадків ліквідації.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartContractWorker
· 07-04 10:21
Якщо у мене є гроші, я більше люблю грати в традиційні ігри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOplomacy
· 07-04 10:21
мег... знову субоптимальні структури стимулів, якщо чесно
Нові тенденції Web3-ігор 2024 року: ігровий процес і ігрова здатність на передньому плані, прискорення розгортання публічних блокчейнів.
Глибина тенденцій у галузі Web3 ігор 2024 року
Web3 ігри завжди вважалися ключовою траєкторією для розблокування наступного потоку трафіку в індустрії Web3. Наразі крипторинок поступово відновлюється, але все ще перебуває в стані волатильності та невизначеності. Зосередившись на ігровій траєкторії, можна виявити, що Web3 ігри вже продемонстрували деякі нові ознаки розвитку. Наприклад, проекти покращують ігровість та ігровий процес; типи Web3 ігор постійно оновлюються, продовжуючи розширювати інновації; проекти поступово еволюціонують у платформність та екосистемність, підвищуючи стійкість до ризиків тощо.
На основі цього ми протягом майже двох місяців підготували понад 20 аналітичних звітів, зібравши дані про галузь з різних вимірів. На основі аналізу екосистеми галузі ми розглянули нові характеристики та тенденції в галузі Web3 ігор у 2024 році, з метою надати цінні матеріали для читачів, які цікавляться цією галуззю.
Один. Огляд галузі: огляд трьох років індустрії Web3-ігор 2021-2023
2021-2023 роки стали першим бурхливим періодом у сфері Web3 ігор, швидке зростання користувачів, постійні інновації в бізнес-моделях та масовий приплив капіталу спільно сприяли швидкому розвитку галузі.
1. Розмір ринку: ефект "хіта" сприяє швидкому зростанню обсягу торгів, частка користувачів перевищує половину галузі.
У 2021 році Axie Infinity, один з найприбутковіших ігор на Ethereum, став популярним, приваблюючи велику кількість користувачів у ігрову сферу. Кількість користувачів блокчейн-ігор зросла з 80 тисяч на початку квітня 2021 року до 1,33 мільйона у жовтні, що складає середній місячний приріст понад 270%.
Згідно з даними звіту, у період з 2021 по 2023 рік обсяги торгівлі в індустрії блокчейн-ігор залишалися відносно стабільними, з вибуховим зростанням у першому кварталі 2024 року. У 2021 році кількість щоденних унікальних активних гаманців Web3-ігор перевищила 1,4 мільйони, що становить 49% від загальної кількості використання гаманців у криптоіндустрії, цей показник навіть перевищив DeFi; у 2022 році Web3-ігри залучили 1,15 мільйона активних гаманців, частка залишилася незмінною; у 2023 році, з підвищенням загальної кількості використаних гаманців у криптоіндустрії, частка активних гаманців Web3-ігор дещо знизилася, при цьому їхня загальна кількість залишалася стабільною; а в першому кварталі 2024 року кількість щоденних активних гаманців досягла історичного максимуму, в середньому щодня перевищуючи 2 мільйони, при цьому кількість активних гаманців, пов'язаних з іграми, становила 30% від загальної кількості в індустрії, незважаючи на зниження частки, їхня кількість завжди демонструвала коливний ріст, що збігається зі зростанням використання гаманців у всій криптоіндустрії.
У 2023 році в усьому світі налічується понад 3 мільярди гравців, а ринковий обсяг наближається до 21 968 мільярдів доларів, з яких доходи від Web3-ігор становлять 5,2 мільярда доларів. Хоча кількість користувачів, які беруть участь у Web3-іграх, все ще є мізерною в порівнянні з традиційними Web2-іграми, проте з продовженням зростання та наближенням бичачого ринку 2024 року, ринок Web3-ігор має величезний потенціал для зростання.
2. Історія розвитку: від "卷"Fi до "卷"ігрової механіки та ігровості
Увага до Web3-ігрового простору зосереджувалася спочатку на "Fi" та "матеріальних винагородах", а тепер більше згадується про "ігровість" та "ігрову можливість".
Ігровість відноситься до процесу та досвіду взаємодії гравців з ігровою системою, акцентуючи увагу на основному ігровому процесі та залученості, задоволенні та тривалій привабливості гравців у грі; грайливість зосереджена на оцінці легкості гри та дружності для користувача, акцентуючи увагу на дизайні інтерфейсу гри, способах управління, навчанні та керівництві тощо.
В порівнянні з ранніми Web3 іграми, сьогодні Web3 ігри більше зосереджені на: довгостроковій привабливості для гравців та зручності користування. Щодо причин такої тенденції розвитку? З історії розвитку Web3 ігор можна побачити певну картину.
Згідно з етапами розвитку, Web3 ігри можна поділити на чотири категорії:
GameFi поєднує принципи розподілу активів DeFi з елементами ігор, на початку надмірно зосереджуючи увагу на фінансах, що привело до залучення великої кількості інвесторів, але дизайн ігри та графіка не мали глибини та ігрової привабливості, що не могло залучити справжніх гравців. Наприклад, типовим представником раннього GameFi є гра Axie Infinity, де гравці зосереджуються лише на прибутках, а не на самій ігровій якості, що часто призводить до значно нижчого рівня утримання користувачів у порівнянні з загальними іграми. Згідно з даними, Axie Infinity наразі перебуває в стагнації, щодня маючи лише близько 9000 активних користувачів, порівняно з мільйонами активних користувачів у свій розквіт, рівень утримання користувачів складає лише близько 10%.
Отже, для розвитку успішної екосистеми GameFi необхідно вийти за межі основних принципів DeFi, розробити складну внутрішньоігрову економіку та надавати пріоритет користувацькому досвіду в дизайні ігор. Ігри X2E виникли як результат. X у X2E можна визначити як будь-яку людську діяльність, наприклад, гру або мобільність, і отримувати прибуток через ці дії. На відміну від ранніх ігор, які були спрямовані виключно на отримання прибутку, X2E надає велике значення культурі та цінностям спільноти, зазвичай зосереджуючи увагу на змістовних реальних або творчих діях як основних механіках гри, найяскравішим прикладом яких є STEPN. STEPN перетворює реальні дії в ігрові за допомогою спорту, має набір більш дружніх для користувачів ігрових механік: заохочує користувачів брати участь у спортивних заходах, досягати певних цілей та подавати докази виконання через додаток, заохочуючи користувачів підтримувати активність для здоров'я.
3A ігри, на базі X2E, більше зосереджуються на ігровій пригоді та базі користувачів, що суттєво підвищує якість ігор. Завдяки багатому ігровому фону та відмінним ігровим механікам, Illuvium має внутрішні переваги в якості продукту та досвіді гравців.
Відповідно до цього, основна стратегія утримання користувачів проекту поступово перейшла від акценту на прибуток від гри до підвищення ігрової привабливості та внутрішньої якості.
3. Фінансування: Величезні капітали сприяють сплеску в галузі
У період з 2021 по 2023 рік індустрія Web3-ігор залучила велику кількість інвестицій і фінансування. Зокрема, 2021 рік можна вважати роком фінансування Web3-ігор, коли традиційні венчурні інвестиційні компанії, криптовалютні фонди, ангельські інвестори та інші активно брали участь у інвестуванні в цю індустрію. У 2022 році глобальне фінансування Web3-ігор досягло історичного максимуму, сума фінансування склала майже сто мільярдів доларів.
Крім того, деякі Web3 ігрові платформи також почали залучати фінансування, випускаючи токени ігрових платформ або проводячи первинні розміщення токенів (ICO) для збору коштів на підтримку розвитку та функціонування платформи, такий модель залучення фінансування також привернула увагу інвесторів.
У секторі Web3-ігор з'явилися деякі вражаючі великі фінансові справи, які сприяли розвитку галузі. Розглянувши обсяги фінансування, результати фінансування та фактори уваги медіа, ми зібрали кілька прикладів фінансування Web3-ігор за останні кілька років, щоб допомогти зрозуміти зміни, які приносить приплив капіталу в галузь.
4. Виклики ризику: сталий розвиток стикається з численними викликами, такими як надмірна FI-ізація гри, відсутність користувацького досвіду тощо.
З точки зору самої гри, хоча Web3-ігри починають звертати увагу на підвищення ігрової якості та іграбельності, але з 2021 по 2023 рік на ринку все ще бракує якісного ігрового контенту. Надмірна фінансовість ігор ускладнює галузі реагувати на коливання ринку та ризики спекулятивної поведінки, а також відсутність зручності та дружнього інтерфейсу обмежує участь і прийняття з боку широкої аудиторії. Як "вийти за межі" все ще потребує дослідження.
Згідно з даними, наразі більше половини веб3-ігор розробляються незалежними продюсерами або невеликими командами, тоді як 3A або 2A рівня виробництво становить лише 6%. Деякі проекти занадто зосереджуються на технічному та економічному аспектах, ігноруючи якість, інноваційність та різноманітність контенту ігрового дизайну. Це може призвести до втрати гравців і ризику насичення ринку, обмежуючи довгостроковий розвиток галузі. Крім того, конкуренція на ринку може призвести до ризику надмірних інвестицій і фінансових бульбашок. Якщо на ринку існує занадто багато подібних проектів, а попит користувачів і ємність ринку обмежені, це може призвести до невдачі деяких проектів і фінансових втрат.
Крім того, проблеми з розширюваністю блокчейну, швидкістю транзакцій та комісіями обмежують плавність і користувацький досвід Web3 ігор. Щоб зрівнятися з Web2 іграми, Web3 іграм терміново потрібно вирішити проблеми з користувацьким досвідом. Наприклад, зручні, швидкі цифрові гаманці та інструменти для транзакцій, щоб плавно управляти та обмінюватися ігровими активами. Для більшості користувачів Web2 участь у Web3 іграх все ще може мати певні витрати на навчання, а відсутність зручності та дружнього інтерфейсу користувача може обмежити участь користувачів Web2, а також стати проблемою для ігор у подоланні бар'єрів.
Два, галузева екосистема: Панорама екосистеми Web3 ігор
З точки зору промислового ланцюга, верхня частина індустрії Web3 ігор включає в себе створення ігрового контенту та інфраструктуру розробки, середня частина включає всіх постачальників ToB, а нижня частина охоплює всіх постачальників ToC, кінцевими споживачами є всі гравці та платні користувачі.
1.Угору - Інфраструктура: ігровий публічний блокчейн поділений на три частини, BNB chain показує вражаючі результати
Ігрові публічні блокчейни, як найважливіша інфраструктура, прискорюють свою розбудову, демонструючи різноманітність. Наразі публічні блокчейни для Web3-ігор в основному поділяються на три типи: загальні публічні блокчейни (General-Use Networks)), Appchain (Frameworks для специфічних додатків) та унікальні ігрові блокчейни.
Уточнюючи на рівні даних, три типи ігрових публічних блокчейнів демонструють різні переваги в масштабах, залученості користувачів та рівні транзакцій. Кількість проєктів на ланцюгу може відображати привабливість і розвиток публічного блокчейну. На даний момент трійка лідерів за загальною кількістю ігор Web3 на ланцюгу складається з BNB Chain (28.9%), Ethereum (22.6%) та Polygon (14.8%), і їх загальна кількість становить 66.3%, що займає половину ринку ігор Web3.
Кількість активних користувачів на ланцюгу є одним з важливих показників залученості користувачів. Зазвичай, велика кількість активних користувачів свідчить про те, що цей публічний ланцюг має широку базу користувачів і активну спільноту. З точки зору даних про користувачів за один день, користувачі Web3-ігор на публічному ланцюзі в основному поділяються між Ronin (27,35%), Polygon (16,92%), Near (12,58%) та Klaytn (8,56%). Згідно з даними за перший квартал цього року, Ronin і Polygon протягом тривалого часу займають перші два місця за кількістю активних користувачів Web3-ігор за один день.
Обсяг торгівлі може вказувати на ліквідність активів та активність торгівлі, високий обсяг торгівлі свідчить про значні трансакції та торгівельну активність у цій публічній блокчейн-мережі. Згідно з даними про обсяги торгівлі в індустрії за останні кілька років, обсяг торгівлі досяг піку в третьому кварталі 2023 року, після чого знизився і залишився нижче середнього рівня 2022 року. Хоча обсяг торгівлі на ринку Web3-ігор суттєво знизився порівняно з 2022 роком, кількість угод не знизилася суттєво.
З точки зору частки обсягу торгів, 4 блокчейни з найкращими показниками обсягу торгів у секторі: Wax (76%), Hive (8,2%), Sui (2,8%), BNB Chain (2,3%).