Стан справ на ринку ігор на блокчейні та аналіз опитування гравців
Говорячи про блокчейн-ігри, в сфері Web3 існує дві загальні точки зору. Одна з них вважає, що це "недоотримане" напрямок, яке за багато років розвитку не дало справжніх успішних прикладів; інша ж вірить у його перспективи, вважаючи, що значні інвестиції та розробка ігор класу AAA свідчать про потенціал галузі.
Щоб глибше вивчити стан блокчейн-ігор, ми провели опитування, зосередивши увагу на кількох питаннях:
Чи більше потрібно в ігровій ланці "ігровості" чи "ігрофікації"?
У чому різниця між "ігровістю" та "гейміфікацією"?
З точки зору гравців, які їхні справжні потреби від ігрових блокчейн-технологій?
В результаті глибокого дослідження 62 гравців ми дійшли висновку про 7 аспектів, що стосуються блокчейн-ігор. Перед аналізом цих результатів дослідження давайте спочатку обговоримо питання "ігровості", яке активно обговорюється в індустрії, а також різницю між "ігровим процесом" і "ігровою механікою".
Ігровість та ігрофікація: одна літера різниці, як небо і земля
У листопаді 2019 року концепція GameFi з'явилася, відкривши нову нішу. Пізніше успіхи таких проєктів, як Axie та StepN, впровадили модель X to Earn, сприяючи буму фінансування у Web3 іграх. Наразі фокус у цій ніші перемістився з "фінансів" на "ігровість".
Отже, що ж насправді означає "ігровість"? Чим вона відрізняється від "ігрофікації"?
Ми можемо використати торт як метафору:
Ігровість є основою торта, яка визначає основний смак і форму торта. Вона включає в себе основний ігровий процес, правила, виклики та способи взаємодії, що є ключовими для отримання задоволення гравцями.
А ігровий елемент, як прикраси та глазур на торті, робить торт більш апетитним. Це застосування ігрових елементів у неігрових ситуаціях для підвищення залученості та мотивації користувачів.
Коротше кажучи, ігрові механіки визначають "апетит", змушуючи вас "хотіти грати"; ігровість визначає "смак", оцінюючи "наскільки цікаво".
У Web3 іграх ігровість є основою їх як ігор, що безпосередньо впливає на досвід гравців. Гейміфікація ж стимулює гравців брати участь у розвитку спільноти, ринкових торгах та інших особливих активностях Web3 через ігрові механіки.
Bigtime є типовою Web3 грою, яка зосереджується на "ігровому процесі". Вона пропонує різноманітні дизайни сцен, механіку випадкових випалів та систему розвитку персонажів, що покращує ігровий досвід гравців. Гравці постійно підвищують свої навички, щоб кидати виклик більш складним підземеллям та босам, і навіть можуть перемогти гравців, які витрачають гроші, завдяки чистій техніці, що надає відчуття справжнього прогресу та зростання.
Cards AHoy також є прикладом, що акцентує увагу на "ігровій складовій". Ця карткова блокчейн-гра має простий, але глибокий геймплей, включаючи щоденну зміну витривалості, нові расові класи, різноманітні типи навичок тощо, надаючи гравцям багатий вибір стратегій.
У порівнянні, деякі проекти обирають зосередитися на "ігрових" механізмах, максимально використовуючи стимули Web3. Наприклад, Spacebar в екосистемі Blast, хоча його інтерфейс спроектовано в тематиці космічних досліджень, насправді є іграми, які допомагають користувачам зрозуміти проекти Web3. Він залучає користувачів до щоденної участі через бали за реєстрацію, винагороди за стейкінг та інші способи, а також використовує співпрацю з екосистемою Blast для підвищення лояльності користувачів.
Схожі проекти "гейміфікації" включають Xpet, Xmetacene, Notcoin та Catizen, які всі докладають зусиль до механізмів стимулювання, упаковуючи процес участі користувачів у майнінгу у форму гри.
Реальні потреби гравців Web3
Щоб зрозуміти реальні потреби гравців Web3, ми провели невелике опитування. Результати показали:
Більшість гравців Web3 досвідчили не більше 5 ігор на блокчейні.
Твіттер є основним каналом для гравців для отримання інформації про блокчейн-ігри.
90% гравців щодня грають в блокчейн-ігри не більше 2 годин, з яких 57,5% гравців щодня грають менше 1 години.
Популярність гри є основним чинником вибору гравцями блокчейн-ігор.
30,6% гравців грають у блокчейн-ігри через "ігровий елемент" (наприклад, можливість заробітку), 29% гравців грають у блокчейн-ігри через "ігровий процес" (наприклад, різноманітність ігрового процесу), обидві частки близькі.
38,7% гравців відмовилися від гри через «зникнення ігровості» (втрата привабливості заробітку), таку ж частку гравців відмовилися від гри через «зникнення ігрового процесу» (втрата інтересу).
Найбільш очікувані Top 5 блокчейн-ігор від гравців включають: екосистемну гру Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels та BAC Games.
Ці результати опитування свідчать про те, що Web3 Gaming може бути на порозі переломного моменту. Гравці починають однаково цінувати потенціал "заробітку" гри та реальний ігровий досвід, що означає, що галузь може рухатися в напрямку більш здорового та збалансованого розвитку.
Заключення
Незалежно від інновацій в "ігровості" чи "ігровій механіці", головне, щоб вони задовольняли потреби гравців. Однак ядром інновацій завжди повинні бути основні потреби людини, такі як прагнення до душевної свободи та емоційного вивільнення.
Web3 Gaming по суті є новою формою задоволення духовних потреб людей у іграх. Хоча на сьогоднішній день справжніх Web3 ігор, які можуть задовольнити цю потребу, ще дуже мало, але поки існує потреба людей у іграх, Web3 Gaming має простір для розвитку та майбутнє.
Ринок чекає на справжній вибух, який зможе задовольнити духовні потреби гравців. Незалежно від того, чи залучають гравців через "ігровізацію", чи утримують їх через "ігровий процес", кінцева мета полягає в розширенні розміру ринку, щоб як розробники, так і гравці могли отримати вигоду.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 лайків
Нагородити
17
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MEVSandwichVictim
· 07-04 18:22
Знову граємо в блокчейн-ігри, коли це закінчиться?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BackrowObserver
· 07-03 08:43
Грай, так грай. Чого тут досліджувати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MissedAirdropBro
· 07-03 08:41
Досить вже розганяти ігри на блокчейні.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractSurrender
· 07-03 08:37
Знову малюють BTC?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DevChive
· 07-03 08:36
62 особи також мають право називатися Глибина розслідування?
Точка повороту в іграх на блокчейні: гравці однаково цінують заробіток і ігровий досвід
Стан справ на ринку ігор на блокчейні та аналіз опитування гравців
Говорячи про блокчейн-ігри, в сфері Web3 існує дві загальні точки зору. Одна з них вважає, що це "недоотримане" напрямок, яке за багато років розвитку не дало справжніх успішних прикладів; інша ж вірить у його перспективи, вважаючи, що значні інвестиції та розробка ігор класу AAA свідчать про потенціал галузі.
Щоб глибше вивчити стан блокчейн-ігор, ми провели опитування, зосередивши увагу на кількох питаннях:
В результаті глибокого дослідження 62 гравців ми дійшли висновку про 7 аспектів, що стосуються блокчейн-ігор. Перед аналізом цих результатів дослідження давайте спочатку обговоримо питання "ігровості", яке активно обговорюється в індустрії, а також різницю між "ігровим процесом" і "ігровою механікою".
Ігровість та ігрофікація: одна літера різниці, як небо і земля
У листопаді 2019 року концепція GameFi з'явилася, відкривши нову нішу. Пізніше успіхи таких проєктів, як Axie та StepN, впровадили модель X to Earn, сприяючи буму фінансування у Web3 іграх. Наразі фокус у цій ніші перемістився з "фінансів" на "ігровість".
Отже, що ж насправді означає "ігровість"? Чим вона відрізняється від "ігрофікації"?
Ми можемо використати торт як метафору:
Ігровість є основою торта, яка визначає основний смак і форму торта. Вона включає в себе основний ігровий процес, правила, виклики та способи взаємодії, що є ключовими для отримання задоволення гравцями.
А ігровий елемент, як прикраси та глазур на торті, робить торт більш апетитним. Це застосування ігрових елементів у неігрових ситуаціях для підвищення залученості та мотивації користувачів.
Коротше кажучи, ігрові механіки визначають "апетит", змушуючи вас "хотіти грати"; ігровість визначає "смак", оцінюючи "наскільки цікаво".
У Web3 іграх ігровість є основою їх як ігор, що безпосередньо впливає на досвід гравців. Гейміфікація ж стимулює гравців брати участь у розвитку спільноти, ринкових торгах та інших особливих активностях Web3 через ігрові механіки.
Bigtime є типовою Web3 грою, яка зосереджується на "ігровому процесі". Вона пропонує різноманітні дизайни сцен, механіку випадкових випалів та систему розвитку персонажів, що покращує ігровий досвід гравців. Гравці постійно підвищують свої навички, щоб кидати виклик більш складним підземеллям та босам, і навіть можуть перемогти гравців, які витрачають гроші, завдяки чистій техніці, що надає відчуття справжнього прогресу та зростання.
Cards AHoy також є прикладом, що акцентує увагу на "ігровій складовій". Ця карткова блокчейн-гра має простий, але глибокий геймплей, включаючи щоденну зміну витривалості, нові расові класи, різноманітні типи навичок тощо, надаючи гравцям багатий вибір стратегій.
У порівнянні, деякі проекти обирають зосередитися на "ігрових" механізмах, максимально використовуючи стимули Web3. Наприклад, Spacebar в екосистемі Blast, хоча його інтерфейс спроектовано в тематиці космічних досліджень, насправді є іграми, які допомагають користувачам зрозуміти проекти Web3. Він залучає користувачів до щоденної участі через бали за реєстрацію, винагороди за стейкінг та інші способи, а також використовує співпрацю з екосистемою Blast для підвищення лояльності користувачів.
Схожі проекти "гейміфікації" включають Xpet, Xmetacene, Notcoin та Catizen, які всі докладають зусиль до механізмів стимулювання, упаковуючи процес участі користувачів у майнінгу у форму гри.
Реальні потреби гравців Web3
Щоб зрозуміти реальні потреби гравців Web3, ми провели невелике опитування. Результати показали:
Популярність гри є основним чинником вибору гравцями блокчейн-ігор.
30,6% гравців грають у блокчейн-ігри через "ігровий елемент" (наприклад, можливість заробітку), 29% гравців грають у блокчейн-ігри через "ігровий процес" (наприклад, різноманітність ігрового процесу), обидві частки близькі.
38,7% гравців відмовилися від гри через «зникнення ігровості» (втрата привабливості заробітку), таку ж частку гравців відмовилися від гри через «зникнення ігрового процесу» (втрата інтересу).
Найбільш очікувані Top 5 блокчейн-ігор від гравців включають: екосистемну гру Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels та BAC Games.
Ці результати опитування свідчать про те, що Web3 Gaming може бути на порозі переломного моменту. Гравці починають однаково цінувати потенціал "заробітку" гри та реальний ігровий досвід, що означає, що галузь може рухатися в напрямку більш здорового та збалансованого розвитку.
Заключення
Незалежно від інновацій в "ігровості" чи "ігровій механіці", головне, щоб вони задовольняли потреби гравців. Однак ядром інновацій завжди повинні бути основні потреби людини, такі як прагнення до душевної свободи та емоційного вивільнення.
Web3 Gaming по суті є новою формою задоволення духовних потреб людей у іграх. Хоча на сьогоднішній день справжніх Web3 ігор, які можуть задовольнити цю потребу, ще дуже мало, але поки існує потреба людей у іграх, Web3 Gaming має простір для розвитку та майбутнє.
Ринок чекає на справжній вибух, який зможе задовольнити духовні потреби гравців. Незалежно від того, чи залучають гравців через "ігровізацію", чи утримують їх через "ігровий процес", кінцева мета полягає в розширенні розміру ринку, щоб як розробники, так і гравці могли отримати вигоду.