Опитування гравців Web3: хардкорні гравці домінують на ранньому ринку
Опитування серед гравців Web3-ігор показало, що нинішня група гравців у цій новій сфері має більш хардкорні та досвідчені характеристики. Опитування виявило, що серед гравців Web3 більше чоловіків, які більше схильні обирати складні типи ігор, такі як MOBA та MMO, і мають значний досвід у торгівлі цифровими предметами.
Основні висновки
87% гравців Web3 ігор раніше мали досвід торгівлі цифровими предметами в іграх.
Серед гравців Web3 72% чоловіки, що більше, ніж 59% чоловіків серед традиційних гравців.
В порівнянні з традиційними гравцями, гравці Web3 більше віддають перевагу іграм жанру MOBA, ймовірність вибору таких ігор зросла вдвічі.
Портрет гравця
Дослідження показує, що нинішні гравці Web3-ігор в основному це молоді люди у віці 25-34 років, які проживають у містах, і зазвичай мають вищий дохід та добре розбираються в технологіях. У порівнянні з середніми гравцями, ці гравці проводять на 22-25% більше часу в іграх на консолях та ПК щотижня.
У перевагах жанрів ігор гравці Web3 більше схиляються до традиційних "хардкорних" ігор, таких як MOBA та MMO, тоді як інтерес до головоломок та ігор-симуляторів життя є відносно нижчим.
Мотивація гравців
Гравці Web3 мають деякі унікальні мотиви для гри. На відміну від традиційних гравців, вони більше цінують фактори конкуренції, спільноти та бренду, а не лише для проведення часу. Ця група має великий досвід у торгівлі цифровими товарами, і багато з них раніше вже здійснювали торгівлю на платформах, таких як Steam або аукціон в World of Warcraft.
Виклики галузі
Хоча Web3-ігри привертають хардкорних гравців, для досягнення більш широкої популярності все ще існують певні перешкоди. Опитування показало, що 31% респондентів зазначили, що недостатньо "знають" про такі ігри, що є основною перешкодою для їхньої участі. Складні процеси, такі як налаштування гаманця, купівля токенів і NFT, також встановлюють високий бар'єр для нових гравців.
Перспективи майбутнього
З ростом кількості цікавих та привабливих Web3-ігор, ставлення традиційних гравців може поступово змінюватися. Ігровим студіям при розробці нових ігор потрібно зважити, чи зосередитися на привабленні поточних хардкорних ранніх користувачів, чи намагатися розширити аудиторію.
Крім того, створення потужної економічної системи Web3-ігор залишається складним завданням. Розробники можуть черпати досвід з успішних Web2-ігор, таких як «Diablo», «World of Warcraft» та «RuneScape», щоб розробити більш збалансовані та привабливі ігрові економічні моделі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
2
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NFTRegretDiary
· 15год тому
Гравці найбільше люблять порізати себе, і всі, хто розуміє, це розуміють
Зростання Web3 ігор: хардкорні гравці домінують на ранньому ринку
Опитування гравців Web3: хардкорні гравці домінують на ранньому ринку
Опитування серед гравців Web3-ігор показало, що нинішня група гравців у цій новій сфері має більш хардкорні та досвідчені характеристики. Опитування виявило, що серед гравців Web3 більше чоловіків, які більше схильні обирати складні типи ігор, такі як MOBA та MMO, і мають значний досвід у торгівлі цифровими предметами.
Основні висновки
Портрет гравця
Дослідження показує, що нинішні гравці Web3-ігор в основному це молоді люди у віці 25-34 років, які проживають у містах, і зазвичай мають вищий дохід та добре розбираються в технологіях. У порівнянні з середніми гравцями, ці гравці проводять на 22-25% більше часу в іграх на консолях та ПК щотижня.
У перевагах жанрів ігор гравці Web3 більше схиляються до традиційних "хардкорних" ігор, таких як MOBA та MMO, тоді як інтерес до головоломок та ігор-симуляторів життя є відносно нижчим.
Мотивація гравців
Гравці Web3 мають деякі унікальні мотиви для гри. На відміну від традиційних гравців, вони більше цінують фактори конкуренції, спільноти та бренду, а не лише для проведення часу. Ця група має великий досвід у торгівлі цифровими товарами, і багато з них раніше вже здійснювали торгівлю на платформах, таких як Steam або аукціон в World of Warcraft.
Виклики галузі
Хоча Web3-ігри привертають хардкорних гравців, для досягнення більш широкої популярності все ще існують певні перешкоди. Опитування показало, що 31% респондентів зазначили, що недостатньо "знають" про такі ігри, що є основною перешкодою для їхньої участі. Складні процеси, такі як налаштування гаманця, купівля токенів і NFT, також встановлюють високий бар'єр для нових гравців.
Перспективи майбутнього
З ростом кількості цікавих та привабливих Web3-ігор, ставлення традиційних гравців може поступово змінюватися. Ігровим студіям при розробці нових ігор потрібно зважити, чи зосередитися на привабленні поточних хардкорних ранніх користувачів, чи намагатися розширити аудиторію.
Крім того, створення потужної економічної системи Web3-ігор залишається складним завданням. Розробники можуть черпати досвід з успішних Web2-ігор, таких як «Diablo», «World of Warcraft» та «RuneScape», щоб розробити більш збалансовані та привабливі ігрові економічні моделі.