Інтерв'ю з подружжям-розробниками гри Блокчейн «Dragginz»: від мільярдних браузерних ігор до нових спроб Web3
Адам Пауел і Донна Вільямс є засновниками відомої веб-ігри «Ніо Петы». Ця гра на початку 2000-х років мала 140 мільйонів гравців, створивши вражаючі результати. Сьогодні ця пара розробляє гру Web3 під назвою Dragginz, сподіваючись поєднати елементи «вирощування домашніх тварин» та «відкритого світу», щоб створити абсолютно новий досвід гри на Блокчейн.
Від «Ніо Петомців» до Dragginz
Адам і Донна озирнулися на процес розробки «Ніо-петів». У 1999 році обидва незалежно виконали всю роботу над грою, від програмування до художнього дизайну. З швидким зростанням гри їм довелося зіткнутися з технічними викликами, такими як розширення серверів. Щоденне оновлення контенту гри стало ключем до успіху, але пізніше надмірна увага до вимог спонсорів вплинула на розвиток самої гри.
Dragginz насправді є продовженням їхньої початкової концепції «Ніо Петі». Це їхня третя спроба створити гру, про яку вони мріяли, ще в 2014 році вони розглядали можливість її створення в середовищі Web3.
Ігровий процес Dragginz
Dragginz - це безкоштовна багатокористувацька онлайн-гра. Гравці починають з вилуплення драконячих яєць, можуть створювати предмети, виховувати домашніх улюбленців, досліджувати величезний ігровий світ або здійснювати торгівлю. Гра пропонує різноманітні варіанти гри, гравці можуть розвивати різні напрямки залежно від своїх інтересів, такі як володіння найсильнішими домашніми улюбленцями, найпотужнішими заклинаннями тощо.
Використання NFT в іграх
NFT у Dragginz - це не просто зображення. Наприклад, кожен питомец складається з кількох частин, кожна з яких є NFT. Гравцям потрібно зібрати всі частини, щоб розблокувати питомця. Крім того, спеціальні заклинання, створені гравцями, також можуть продаватися як NFT. Розробницька команда не отримуватиме прямого прибутку з продажу NFT, а сподівається, що вони стануть органічною частиною економіки гри.
Токеноміка
Dragginz змінив назву на DKP( як токен управління після впровадження SNS-1). Команда планує скоригувати загальну кількість токенів до 1 мільярда, без інфляційних або дефляційних механізмів. Ставлячи DKP, можна отримувати винагороди в грі, а не токенові винагороди. Команда зберігає 52% права голосу для контролю напрямку контенту гри.
Розвиток розробки та майбутні плани
Dragginz планує запуститися в другій половині 2024 року або на початку 2025 року. Команда планує провести маломасштабне тестування наприкінці цього року, зосередившись на тестуванні масштабованості та початкового користувацького досвіду.
Гра буде повністю керуватись DAO, а власники DKP зможуть голосувати за дорожню карту розробки, нових домашніх тварин та сюжетні лінії. Dragginz прагне надати гравцям безшовний досвід, щоб вони навіть не знали, що грають у Блокчейн-гру. Мета команди – створити гру з відмінним контентом, щоб залучити гравців з усього світу без необхідності знань про криптовалюти.
Адам і Донна вважають, що з появою ігор високої якості, основні гравці природно перейдуть до Web3. Вони вважають, що Web3 все ще на ранній стадії, а справді захоплюючі розробки ще попереду.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaMaskVictim
· 18год тому
Знову бачимо пастку замилювання очей
Переглянути оригіналвідповісти на0
TideReceder
· 18год тому
Порівнянний з Tencent, старшим братом
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZkProofPudding
· 19год тому
Виховання домашніх тварин та повторне підприємництво
Розробники Ніо-петів повернулися на арену, створюючи нову гру Web3 Dragginz
Інтерв'ю з подружжям-розробниками гри Блокчейн «Dragginz»: від мільярдних браузерних ігор до нових спроб Web3
Адам Пауел і Донна Вільямс є засновниками відомої веб-ігри «Ніо Петы». Ця гра на початку 2000-х років мала 140 мільйонів гравців, створивши вражаючі результати. Сьогодні ця пара розробляє гру Web3 під назвою Dragginz, сподіваючись поєднати елементи «вирощування домашніх тварин» та «відкритого світу», щоб створити абсолютно новий досвід гри на Блокчейн.
Від «Ніо Петомців» до Dragginz
Адам і Донна озирнулися на процес розробки «Ніо-петів». У 1999 році обидва незалежно виконали всю роботу над грою, від програмування до художнього дизайну. З швидким зростанням гри їм довелося зіткнутися з технічними викликами, такими як розширення серверів. Щоденне оновлення контенту гри стало ключем до успіху, але пізніше надмірна увага до вимог спонсорів вплинула на розвиток самої гри.
Dragginz насправді є продовженням їхньої початкової концепції «Ніо Петі». Це їхня третя спроба створити гру, про яку вони мріяли, ще в 2014 році вони розглядали можливість її створення в середовищі Web3.
Ігровий процес Dragginz
Dragginz - це безкоштовна багатокористувацька онлайн-гра. Гравці починають з вилуплення драконячих яєць, можуть створювати предмети, виховувати домашніх улюбленців, досліджувати величезний ігровий світ або здійснювати торгівлю. Гра пропонує різноманітні варіанти гри, гравці можуть розвивати різні напрямки залежно від своїх інтересів, такі як володіння найсильнішими домашніми улюбленцями, найпотужнішими заклинаннями тощо.
Використання NFT в іграх
NFT у Dragginz - це не просто зображення. Наприклад, кожен питомец складається з кількох частин, кожна з яких є NFT. Гравцям потрібно зібрати всі частини, щоб розблокувати питомця. Крім того, спеціальні заклинання, створені гравцями, також можуть продаватися як NFT. Розробницька команда не отримуватиме прямого прибутку з продажу NFT, а сподівається, що вони стануть органічною частиною економіки гри.
Токеноміка
Dragginz змінив назву на DKP( як токен управління після впровадження SNS-1). Команда планує скоригувати загальну кількість токенів до 1 мільярда, без інфляційних або дефляційних механізмів. Ставлячи DKP, можна отримувати винагороди в грі, а не токенові винагороди. Команда зберігає 52% права голосу для контролю напрямку контенту гри.
Розвиток розробки та майбутні плани
Dragginz планує запуститися в другій половині 2024 року або на початку 2025 року. Команда планує провести маломасштабне тестування наприкінці цього року, зосередившись на тестуванні масштабованості та початкового користувацького досвіду.
Гра буде повністю керуватись DAO, а власники DKP зможуть голосувати за дорожню карту розробки, нових домашніх тварин та сюжетні лінії. Dragginz прагне надати гравцям безшовний досвід, щоб вони навіть не знали, що грають у Блокчейн-гру. Мета команди – створити гру з відмінним контентом, щоб залучити гравців з усього світу без необхідності знань про криптовалюти.
Адам і Донна вважають, що з появою ігор високої якості, основні гравці природно перейдуть до Web3. Вони вважають, що Web3 все ще на ранній стадії, а справді захоплюючі розробки ще попереду.