Бананові ігри: наступна зірка GameFi чи спалах на сковороді?
Нещодавно гра під назвою "бананові ігри" привернула велику увагу в світі Tap2Earn. У цій статті ми детально розглянемо механіку гри, фактори успіху та можливі ринкові показники, вивчаючи інновації, що стоять за нею, а також її майбутні перспективи.
Минулого вихідного, якщо ви часто переглядали соціальні мережі, ви, можливо, звернули увагу на гру, яка часто з'являлася на екрані — гру з бананами. Це міні-гра Tap2Earn, заснована на платформі миттєвих повідомлень, де основне завдання гравців полягає в щоденному зборі та обміні бананами. Модель Tap2Earn, тобто заробіток криптовалюти або інших цифрових активів шляхом простого натискання або участі в певних завданнях, вперше була запропонована іншою грою на початку цього року.
Протягом коротких 3 днів після запуску офіційний акаунт бананового гри в соціальних мережах привернув понад 100 тисяч підписників, а кількість підписників офіційного каналу також перевищила 400 тисяч. За повідомленнями, через 72 години після запуску бананового гри кількість користувачів перевищила 1 мільйон. А згідно зі статистикою даних, в той же період інші подібні ігри мали значно меншу кількість користувачів у соціальних мережах. Ці дані свідчать про те, що як проект GameFi, бананові ігри демонструють дуже хороші результати в кількості користувачів та активності спільноти, що показує величезний потенціал цього проекту.
Вражаюча ринкова діяльність спонукає запитати: чи може банановий гейм зробити те, що зробили його попередники, і навіть перевершити їх, ставши новою легендою в сфері GameFi?
Зрив бананів за великі гроші
Перед тим, як заглибитися в обговорення, давайте спочатку розберемося з механікою гри "бананові ігри".
Ядро механіки гри Banana полягає в отриманні бананів через натискання. Гравці можуть щодня випадковим чином отримувати один банан, які розділені на три рівні за рідкістю: незрілі (звичайні), повністю зрілі (рідкісні) та перезрілі (суперрідкісні). Кожен банан може генерувати PEELs, що є нагородними токенами в грі. Гравці можуть збирати ці PEELs, натискаючи на свої банани.
Рідкість має вирішальне значення в грі. Чим вища рідкість, тим вища цінність бананів. Гравці, які мають банани з високою рідкістю, можуть не тільки отримувати більше PEELs, але й продавати ці банани через торгову систему за вищою ціною, отримуючи додаткові PEELs або USDT, що робить кожен клік і збір сповненими сюрпризів.
Згідно з опублікованим банановим довідником, найдорожчий банан може коштувати до 500 USDT, тоді як банани нижчої якості також коштують кілька USDT. Ці цінні банани можна безпосередньо продавати в рюкзаку, а прибуток можна перевести в прив'язаний гаманець, натиснувши кнопку виведення. Тому пошук та збір унікальних бананів став метою для гравців.
Окрім збору та натискання на банани, гравці також можуть отримувати додаткові бананові винагороди, виконуючи різні соціальні завдання та беручи участь у завданнях. Ці завдання включають прив'язку ID, підписку та репост контенту на соціальних платформах тощо. Запрошуючи друзів приєднатися до гри, також можна отримати додаткові бананові винагороди, що не лише стимулює гравців розширювати соціальне коло, але й надає грі певні властивості SocialFi.
Щедрі винагороди поза грою
Окрім нагород у грі, гравці також можуть отримувати додаткові нагороди, виконуючи завдання на певній платформі. Ця платформа є крос-платформенною системою сертифікації ігор, ви можете просто зрозуміти її як платформу сертифікації завдань у блокчейн-іграх або магазин ігор у блокчейні.
Завдання на цій платформі схожі на завдання в грі «Банан», головним чином це участь у грі або перепост інформації про гру в соціальних мережах. Однак у нагородах є суттєва різниця. Гравці мають можливість отримати частку нагороди GEM вартістю до 1800 USDT (для обміну на нагороди на платформі) або SBT, що належить виключно цьому рахунку, нагороди дуже щедрі.
Згідно з офіційними даними, ця платформа вже надала покращений ігровий досвід 2,5 мільйонам зареєстрованих гравців, середня кількість активних користувачів на день перевищує 500 тисяч, а також підтримує понад 780 Web2 і Web3 ігор та екосистем. Завдяки потужній інтеграційній здатності платформи, раніше було залучено фінансування в розмірі 50 мільйонів доларів від провідних фондів та екосистем. Тому не дивно, що Banana Game змогла створити такий величезний вплив всього за кілька днів після запуску.
Порівняння з іншими іграми: виклики та можливості гри з бананами
З точки зору ігрового процесу, механіка "пунктів" у грі Banana дуже схожа на інші подібні ігри. Основний ігровий процес цих ігор простий і зрозумілий, гравцям потрібно лише безперервно натискати на екран, коли в них є енергія, щоб отримувати віртуальні монети в грі. Їхній успіх полягає в інноваційному введенні та просуванні концепції Tap2Earn, а також у зниженні порогу входження для гравців завдяки великій базі користувачів і простому способу управління. Функції командної роботи та запрошення нових користувачів сприяли швидкому поширенню гри та розширенню гравців.
У дизайні токеноміки деякі успішні проекти продемонстрували величезну щирість. Наприклад, деякі проекти залишили лише 5% токенів, а решту 78% розподілили серед усіх користувачів гри, не залишаючи нічого для венчурного капіталу. Це щедре розподілення отримало широке визнання в спільноті, навіть попри критику, яка називала це Meme, проте все ж успішно провело IEO на одній з торгових платформ, досягнувши максимальної ринкової капіталізації в 30 мільярдів доларів.
Хоча Banana Game ще не розкрив свою токеноміку, проте для повторення успіху попередників проекту надзвичайно важливо мати правильну токеноміку. Однак, на відміну від інших ігор, Banana Game має підтримку платформи, тому після запуску токена необхідно розглянути, як раціонально розподілити частину часток серед платформи. Яскравим прикладом є інша гра Tap2Earn, яка стала популярною на платформі миттєвих повідомлень, але через те, що аеродроп був розподілений лише на 35% для користувачів, тоді як команда та венчурні капіталісти володіли 28%, навіть після підвищення частки аеродропу до 43% це викликало чимало критики.
Для гри з бананами, якщо платформа та проект мають занадто високий відсоток володіння монетами, гравці можуть переживати за ризик обвалу, що викликає невдоволення; а якщо кількість монет занадто низька, це може не задовольнити очікування інвесторів. Тому, як розробити схему розподілу токенів, яка влаштує обидві сторони, стане ключовим викликом на наступному етапі.
Бананові ігри: завоювання ринку простим геймплеєм
Окрім дизайну токенів, ігровий процес також відіграє надзвичайно важливу роль у просуванні гри. У березні цього року ще одна гра Tap2Earn привернула велику увагу, і станом на кінець липня ця гра вже має понад триста мільйонів користувачів. На відміну від простих механік інших ігор, ця гра має більш складний сюжет і ігровий процес, а також більш багатий контент. Гравці в грі керують біржею, витрачаючи енергію для натискання на екран, аби отримати бали, і використовують ці бали для покращення біржі, підвищуючи її функції та вплив.
Згідно з даними, гра демонструє досить успішні результати: офіційне оголошення в червні показало, що вже є 47,6 мільйона активних користувачів. Нещодавно також було оголошено про проведення "найбільшого аірдропу в історії криптовалюти", з яких 60% токенів буде спеціально призначено для гравців, а решта частина буде використана для забезпечення ліквідності на ринку, партнерства в екосистемі, грантів, винагород для команд та інших проектів.
Проте чому ця гра не змогла отримати таку ж широку увагу, як інші ігри? Окрім того, що це проєкт-клон, відсутність новаторського наративу, основна причина полягає у надмірній складності ігрового процесу. Наприклад, як гра на виховання, гравцям потрібно часто заходити в гру та натискати на екран для заробітку монет; натискаючи один раз, отримуєш одну монету, енергії 1000, потрібно натиснути 1000 разів; хоч і є можливість пасивного доходу, але вона діє лише впродовж трьох годин після виходу, після чого потрібно знову входити в гру. Незважаючи на ретельно продуманий ігровий фон та механіку, це також означає, що гравцям потрібно витрачати більше зусиль. Тому, хоча дизайн гри та база користувачів дуже сильні, її складний ігровий процес обмежує ширше залучення користувачів.
! [Очищення бананів: чи може гра «Банани» стати наступним NotCoin?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3793cae0a6e180579e624967a116d83b.webp)
У Web2-іграх гравці в основному приходять за задоволенням від гри; навіть якщо управління складне, гравці готові витрачати час на його вивчення, якщо є привабливі моменти. Наприклад, такі ігри, як «World of Warcraft», навіть з складним управлінням здатні залучати велику кількість гравців, які витрачають час і зусилля. Однак у Web3-іграх більшість проектів GameFi залучають користувачів за допомогою величезних аірдропів і нагород за бали, і первинна мета гравців більше пов'язана з "заробітком". У таких умовах занадто складний ігровий процес є тягарем для гравців, які грають без вкладень. У нинішньому нестабільному крипто-ринку гравці більше зосереджені на співвідношенні витрат і вигод, проекти з низькими витратами і явними аірдропами є більш привабливими. Тому, можливо, у Web2 складні ігри завдяки цікавому дизайну та механіці можуть залучати певну кількість гравців, але на ринку Web3 така складна механіка навпаки стає тягарем і важко перевершити прості клікабельні ігри.
Схожі ситуації неодноразово виникали в сфері Web3. У цей же час минулого року один соціально-фінансовий проект став надзвичайно популярним, привернувши увагу багатьох людей, змусивши всіх думати, що SocialFi незабаром підтримає ще один етап бичачого ринку, але насправді? Навіть через рік після цього, навіть з безкоштовними аірдропами, проект все ще не демонструє значного зростання. Причина цього також полягає в складних механіках та високих бар'єрах, які обмежують широке залучення користувачів. У порівнянні з цим, інший проект, запущений у вересні минулого року, завдяки своїй простій механіці привернув багато уваги. Користувачам потрібно лише зв'язати свій соціальний акаунт та щодня взаємодіяти з відповідними темами, щоб заробити бали — все дуже просто та легко, що призвело до швидкого зростання популярності. Команда проекту протягом місяця запустила три раунди аірдропів; незважаючи на те, що з ростом кількості учасників прибуток нових гравців зменшувався, багато хто все ж зміг трохи заробити, а команда проекту отримала хороші відгуки.
Потрібно визнати, що складні ігри можуть бути ретельно спроектованими проектами, але на нинішньому криптовалютному ринку "низька вартість" можливо є більш важливою для більшості гравців. Ринок коливається, багато хто просто сподівається трохи заробити, щоб покрити свої витрати. А гра з бананами саме це і враховує, чітко повідомляючи гравцям про вартість кожного банана, гравцям потрібно лише натискати кожні кілька годин, щоб отримувати винагороду, що робить її більш конкурентоспроможною.
Написано в кінці
Підсумуємо кілька ключових моментів, які можуть сприяти успіху бананового ігрового проекту:
Зберіг核心 наратив Tap2Earn, винагорода є відкритою та прозорою: гра продовжує основи моделі Tap2Earn, де за просте натискання можна отримати винагороду, а також винагорода є прозорою та відкритою, що підвищує рівень довіри та участі гравців.
Отримати підтримку платформи, що забезпечує поширення та вплив: завдяки підтримці платформи, гра «Банан» має потужну підтримку в просуванні та розповсюдженні, що гарантує її видимість та вплив у спільноті.
Простий геймплей, дуже низький поріг входу, високий рівень віддачі: дизайн гри простий і легкий для освоєння, гравці можуть взяти участь, витративши всього лише трохи часу, і мають можливість отримати високоякісні винагороди, що робить цю особливість з низькими витратами та високими прибутками привабливою для великої кількості гравців.
Економіка токенів має велику ймовірність бути спрямованою на гравців: хоча конкретний дизайн економіки токенів ще не був опублікований, якщо він буде, як у інших успішних проектах Tap2Earn, спрямованим на гравців, справедливий розподіл токенів ще більше підвищить залученість та лояльність гравців.
Інтеракція в спільноті та соціальні властивості: Гра з бананами заохочує гравців брати участь через взаємодію в соціальних мережах та запрошення нових користувачів, що не тільки збільшує залученість користувачів
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
CryptoDouble-O-Seven
· 14год тому
Знову гра в обдурювання людей, як лохів з крапками.
Бананові ігри: Чи стане новинка режиму Tap2Earn зіркою GameFi
Бананові ігри: наступна зірка GameFi чи спалах на сковороді?
Нещодавно гра під назвою "бананові ігри" привернула велику увагу в світі Tap2Earn. У цій статті ми детально розглянемо механіку гри, фактори успіху та можливі ринкові показники, вивчаючи інновації, що стоять за нею, а також її майбутні перспективи.
Минулого вихідного, якщо ви часто переглядали соціальні мережі, ви, можливо, звернули увагу на гру, яка часто з'являлася на екрані — гру з бананами. Це міні-гра Tap2Earn, заснована на платформі миттєвих повідомлень, де основне завдання гравців полягає в щоденному зборі та обміні бананами. Модель Tap2Earn, тобто заробіток криптовалюти або інших цифрових активів шляхом простого натискання або участі в певних завданнях, вперше була запропонована іншою грою на початку цього року.
Протягом коротких 3 днів після запуску офіційний акаунт бананового гри в соціальних мережах привернув понад 100 тисяч підписників, а кількість підписників офіційного каналу також перевищила 400 тисяч. За повідомленнями, через 72 години після запуску бананового гри кількість користувачів перевищила 1 мільйон. А згідно зі статистикою даних, в той же період інші подібні ігри мали значно меншу кількість користувачів у соціальних мережах. Ці дані свідчать про те, що як проект GameFi, бананові ігри демонструють дуже хороші результати в кількості користувачів та активності спільноти, що показує величезний потенціал цього проекту.
Вражаюча ринкова діяльність спонукає запитати: чи може банановий гейм зробити те, що зробили його попередники, і навіть перевершити їх, ставши новою легендою в сфері GameFi?
Зрив бананів за великі гроші
Перед тим, як заглибитися в обговорення, давайте спочатку розберемося з механікою гри "бананові ігри".
Ядро механіки гри Banana полягає в отриманні бананів через натискання. Гравці можуть щодня випадковим чином отримувати один банан, які розділені на три рівні за рідкістю: незрілі (звичайні), повністю зрілі (рідкісні) та перезрілі (суперрідкісні). Кожен банан може генерувати PEELs, що є нагородними токенами в грі. Гравці можуть збирати ці PEELs, натискаючи на свої банани.
Рідкість має вирішальне значення в грі. Чим вища рідкість, тим вища цінність бананів. Гравці, які мають банани з високою рідкістю, можуть не тільки отримувати більше PEELs, але й продавати ці банани через торгову систему за вищою ціною, отримуючи додаткові PEELs або USDT, що робить кожен клік і збір сповненими сюрпризів.
Згідно з опублікованим банановим довідником, найдорожчий банан може коштувати до 500 USDT, тоді як банани нижчої якості також коштують кілька USDT. Ці цінні банани можна безпосередньо продавати в рюкзаку, а прибуток можна перевести в прив'язаний гаманець, натиснувши кнопку виведення. Тому пошук та збір унікальних бананів став метою для гравців.
Окрім збору та натискання на банани, гравці також можуть отримувати додаткові бананові винагороди, виконуючи різні соціальні завдання та беручи участь у завданнях. Ці завдання включають прив'язку ID, підписку та репост контенту на соціальних платформах тощо. Запрошуючи друзів приєднатися до гри, також можна отримати додаткові бананові винагороди, що не лише стимулює гравців розширювати соціальне коло, але й надає грі певні властивості SocialFi.
Щедрі винагороди поза грою
Окрім нагород у грі, гравці також можуть отримувати додаткові нагороди, виконуючи завдання на певній платформі. Ця платформа є крос-платформенною системою сертифікації ігор, ви можете просто зрозуміти її як платформу сертифікації завдань у блокчейн-іграх або магазин ігор у блокчейні.
Завдання на цій платформі схожі на завдання в грі «Банан», головним чином це участь у грі або перепост інформації про гру в соціальних мережах. Однак у нагородах є суттєва різниця. Гравці мають можливість отримати частку нагороди GEM вартістю до 1800 USDT (для обміну на нагороди на платформі) або SBT, що належить виключно цьому рахунку, нагороди дуже щедрі.
Згідно з офіційними даними, ця платформа вже надала покращений ігровий досвід 2,5 мільйонам зареєстрованих гравців, середня кількість активних користувачів на день перевищує 500 тисяч, а також підтримує понад 780 Web2 і Web3 ігор та екосистем. Завдяки потужній інтеграційній здатності платформи, раніше було залучено фінансування в розмірі 50 мільйонів доларів від провідних фондів та екосистем. Тому не дивно, що Banana Game змогла створити такий величезний вплив всього за кілька днів після запуску.
Порівняння з іншими іграми: виклики та можливості гри з бананами
З точки зору ігрового процесу, механіка "пунктів" у грі Banana дуже схожа на інші подібні ігри. Основний ігровий процес цих ігор простий і зрозумілий, гравцям потрібно лише безперервно натискати на екран, коли в них є енергія, щоб отримувати віртуальні монети в грі. Їхній успіх полягає в інноваційному введенні та просуванні концепції Tap2Earn, а також у зниженні порогу входження для гравців завдяки великій базі користувачів і простому способу управління. Функції командної роботи та запрошення нових користувачів сприяли швидкому поширенню гри та розширенню гравців.
У дизайні токеноміки деякі успішні проекти продемонстрували величезну щирість. Наприклад, деякі проекти залишили лише 5% токенів, а решту 78% розподілили серед усіх користувачів гри, не залишаючи нічого для венчурного капіталу. Це щедре розподілення отримало широке визнання в спільноті, навіть попри критику, яка називала це Meme, проте все ж успішно провело IEO на одній з торгових платформ, досягнувши максимальної ринкової капіталізації в 30 мільярдів доларів.
Хоча Banana Game ще не розкрив свою токеноміку, проте для повторення успіху попередників проекту надзвичайно важливо мати правильну токеноміку. Однак, на відміну від інших ігор, Banana Game має підтримку платформи, тому після запуску токена необхідно розглянути, як раціонально розподілити частину часток серед платформи. Яскравим прикладом є інша гра Tap2Earn, яка стала популярною на платформі миттєвих повідомлень, але через те, що аеродроп був розподілений лише на 35% для користувачів, тоді як команда та венчурні капіталісти володіли 28%, навіть після підвищення частки аеродропу до 43% це викликало чимало критики.
Для гри з бананами, якщо платформа та проект мають занадто високий відсоток володіння монетами, гравці можуть переживати за ризик обвалу, що викликає невдоволення; а якщо кількість монет занадто низька, це може не задовольнити очікування інвесторів. Тому, як розробити схему розподілу токенів, яка влаштує обидві сторони, стане ключовим викликом на наступному етапі.
Бананові ігри: завоювання ринку простим геймплеєм
Окрім дизайну токенів, ігровий процес також відіграє надзвичайно важливу роль у просуванні гри. У березні цього року ще одна гра Tap2Earn привернула велику увагу, і станом на кінець липня ця гра вже має понад триста мільйонів користувачів. На відміну від простих механік інших ігор, ця гра має більш складний сюжет і ігровий процес, а також більш багатий контент. Гравці в грі керують біржею, витрачаючи енергію для натискання на екран, аби отримати бали, і використовують ці бали для покращення біржі, підвищуючи її функції та вплив.
Згідно з даними, гра демонструє досить успішні результати: офіційне оголошення в червні показало, що вже є 47,6 мільйона активних користувачів. Нещодавно також було оголошено про проведення "найбільшого аірдропу в історії криптовалюти", з яких 60% токенів буде спеціально призначено для гравців, а решта частина буде використана для забезпечення ліквідності на ринку, партнерства в екосистемі, грантів, винагород для команд та інших проектів.
Проте чому ця гра не змогла отримати таку ж широку увагу, як інші ігри? Окрім того, що це проєкт-клон, відсутність новаторського наративу, основна причина полягає у надмірній складності ігрового процесу. Наприклад, як гра на виховання, гравцям потрібно часто заходити в гру та натискати на екран для заробітку монет; натискаючи один раз, отримуєш одну монету, енергії 1000, потрібно натиснути 1000 разів; хоч і є можливість пасивного доходу, але вона діє лише впродовж трьох годин після виходу, після чого потрібно знову входити в гру. Незважаючи на ретельно продуманий ігровий фон та механіку, це також означає, що гравцям потрібно витрачати більше зусиль. Тому, хоча дизайн гри та база користувачів дуже сильні, її складний ігровий процес обмежує ширше залучення користувачів.
! [Очищення бананів: чи може гра «Банани» стати наступним NotCoin?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3793cae0a6e180579e624967a116d83b.webp)
У Web2-іграх гравці в основному приходять за задоволенням від гри; навіть якщо управління складне, гравці готові витрачати час на його вивчення, якщо є привабливі моменти. Наприклад, такі ігри, як «World of Warcraft», навіть з складним управлінням здатні залучати велику кількість гравців, які витрачають час і зусилля. Однак у Web3-іграх більшість проектів GameFi залучають користувачів за допомогою величезних аірдропів і нагород за бали, і первинна мета гравців більше пов'язана з "заробітком". У таких умовах занадто складний ігровий процес є тягарем для гравців, які грають без вкладень. У нинішньому нестабільному крипто-ринку гравці більше зосереджені на співвідношенні витрат і вигод, проекти з низькими витратами і явними аірдропами є більш привабливими. Тому, можливо, у Web2 складні ігри завдяки цікавому дизайну та механіці можуть залучати певну кількість гравців, але на ринку Web3 така складна механіка навпаки стає тягарем і важко перевершити прості клікабельні ігри.
Схожі ситуації неодноразово виникали в сфері Web3. У цей же час минулого року один соціально-фінансовий проект став надзвичайно популярним, привернувши увагу багатьох людей, змусивши всіх думати, що SocialFi незабаром підтримає ще один етап бичачого ринку, але насправді? Навіть через рік після цього, навіть з безкоштовними аірдропами, проект все ще не демонструє значного зростання. Причина цього також полягає в складних механіках та високих бар'єрах, які обмежують широке залучення користувачів. У порівнянні з цим, інший проект, запущений у вересні минулого року, завдяки своїй простій механіці привернув багато уваги. Користувачам потрібно лише зв'язати свій соціальний акаунт та щодня взаємодіяти з відповідними темами, щоб заробити бали — все дуже просто та легко, що призвело до швидкого зростання популярності. Команда проекту протягом місяця запустила три раунди аірдропів; незважаючи на те, що з ростом кількості учасників прибуток нових гравців зменшувався, багато хто все ж зміг трохи заробити, а команда проекту отримала хороші відгуки.
Потрібно визнати, що складні ігри можуть бути ретельно спроектованими проектами, але на нинішньому криптовалютному ринку "низька вартість" можливо є більш важливою для більшості гравців. Ринок коливається, багато хто просто сподівається трохи заробити, щоб покрити свої витрати. А гра з бананами саме це і враховує, чітко повідомляючи гравцям про вартість кожного банана, гравцям потрібно лише натискати кожні кілька годин, щоб отримувати винагороду, що робить її більш конкурентоспроможною.
Написано в кінці
Підсумуємо кілька ключових моментів, які можуть сприяти успіху бананового ігрового проекту:
Зберіг核心 наратив Tap2Earn, винагорода є відкритою та прозорою: гра продовжує основи моделі Tap2Earn, де за просте натискання можна отримати винагороду, а також винагорода є прозорою та відкритою, що підвищує рівень довіри та участі гравців.
Отримати підтримку платформи, що забезпечує поширення та вплив: завдяки підтримці платформи, гра «Банан» має потужну підтримку в просуванні та розповсюдженні, що гарантує її видимість та вплив у спільноті.
Простий геймплей, дуже низький поріг входу, високий рівень віддачі: дизайн гри простий і легкий для освоєння, гравці можуть взяти участь, витративши всього лише трохи часу, і мають можливість отримати високоякісні винагороди, що робить цю особливість з низькими витратами та високими прибутками привабливою для великої кількості гравців.
Економіка токенів має велику ймовірність бути спрямованою на гравців: хоча конкретний дизайн економіки токенів ще не був опублікований, якщо він буде, як у інших успішних проектах Tap2Earn, спрямованим на гравців, справедливий розподіл токенів ще більше підвищить залученість та лояльність гравців.
Інтеракція в спільноті та соціальні властивості: Гра з бананами заохочує гравців брати участь через взаємодію в соціальних мережах та запрошення нових користувачів, що не тільки збільшує залученість користувачів