Дослідження перспектив розвитку DePIN та хмарних ігор на нових ринках
Виклики та можливості, з якими стикається індустрія хмарних ігор
Хоча технології хмарних ігор постійно вдосконалюються, вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до значних проблем із затримкою. Дані показують, що традиційні хмарні ігрові сервіси збільшують затримку на 40-150 мілісекунд у порівнянні з локальним запуском, що становить збільшення до 85%-800%. Для отримання найкращого досвіду фізична відстань і розподіл мережі є вирішальними. Проте, будівництво великих дата-центрів по всьому світу є ні економічним, ні ефективним.
Аналіз стану галузі
Багато технологічних гігантів намагалися вирішити проблему затримки в хмарному геймінгу, але жоден з них не досяг бажаного результату. Наприклад, випадок з відомою хмарною ігровою платформою, її невдача не лише зумовлена помилками в маркетингу та невідповідністю запитів користувачів, але, що важливіше, невиконаними технічними зобов'язаннями. Так званий "негативний затримка" важко реалізувати в рамках існуючої технологічної архітектури, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.
Ще один великий сервіс хмарних ігор, хоча і має 40 мільйонів користувачів, все ж страждає від очевидних проблем із затримкою через залежність від централізованих дата-центрів. Така схема може бути прийнятною для казуальних чи однокористувацьких ігор, але для гравців, які прагнуть максимальної зануреності в ігри з конкурентною або багатокористувацькою складовою, вона явно не є ідеальною.
Переваги P2P-мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним застосуванням для розподілених мереж:
Скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевого розподілу є ключовими для зниження затримки.
Хмарні ігри забезпечують якісні послуги без необхідності в громіздкому апаратному забезпеченні
P2P мережі мають очевидні переваги над централізованими хмарними сервісами: з одного боку, P2P вузли можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їм не потрібні дорогі великі дата-центри, споживче обладнання може забезпечити якісні послуги і покрити території, які важко досягти традиційним дата-центрам.
Аналіз попиту та пропозиції на ринку
У світі наразі налічується близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на постійне зростання виробництва ПК, рівень використання пристроїв для розваг не зріс пропорційно. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв і ростом попиту на ігри створює можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції неактивних обчислювальних ресурсів надається послуга гравцям, які потребують дешевих і якісних ігрових рішень (особливо користувачам з нових ринків, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).
Тому крайові обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою мають всі шанси стати основними способами розповсюдження ігор, так само як стрімінгові платформи зробили розповсюдження контенту більш гнучким і зручним.
Інноваційні рішення
Деякий проект DePIN прагне досягти мінімальної затримки в хмарному геймінгу за рахунок крайових обчислень. Цей проект дозволяє будь-якому користувачеві створювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть в повній мірі використовувати оптимізоване для ігор обладнання, тоді як гравці можуть насолоджуватися високоякісним, низькозатратним ігровим досвідом з низькою затримкою. Завдяки цій моделі володіючі ігровими ПК можуть без будь-яких витрат перетворити свої пристрої на мікродата-центри та отримувати пасивний дохід. Більш того, для участі в мережі немає необхідності купувати спеціалізоване обладнання, що значно знижує бар'єри для участі в екосистемі.
Варто зазначити, що цей проект надає інноваційну підтримку іграм Web3: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем легко реалізувати взаємодію з блокчейном без помітності для користувача.
порівняння з традиційними хмарними ігровими послугами
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, цей проект має шанс виділитися завдяки наступним перевагам:
Децентралізована хмарна ігрова модель
Поєднання обчислень для зменшення затримки
Підвищений ігровий досвід за допомогою ШІ
в порівнянні з іншими Web3 проектами
Незважаючи на те, що в даний час існує безліч проектів Web3, що стосуються ігор та децентралізованих обчислень, їх технологічні шляхи та продуктові позиціонування суттєво різняться. На відміну від цього, цей проект зосереджується на сфері хмарних ігор, створюючи унікальну конкурентну перевагу завдяки "мережі розподілених вузлів + системі соціальних стимулів" — забезпечуючи одночасно дешеві, низьколатентні та високоякісні послуги хмарних ігор, покращуючи утримання гравців за допомогою соціальних завдань та механізму винагороди токенами.
Сценарії застосування
Досвід мобільних ігор
Навіть без ігрового ПК або покинувши своє ігрове обладнання, користувачі можуть насолоджуватися високоякісними іграми в кафе, бібліотеках або навіть у подорожі в будь-який час. Не потрібно носити з собою потужний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери, достатньо відкрити додаток на будь-якому пристрої (планшеті, телефоні або легкому ноутбуці) і "позичити" обчислювальну потужність найближчих вузлів, щоб у будь-який момент отримати низьку затримку та високу якість гри.
Місцева багатокористувацька гра
Ця платформа не лише пропонує індивідуальний ігровий досвід, а й приносить інновації для локалізованих багатокористувацьких ігор. Завдяки соціальній системі користувачі можуть грати в реальному часі, навіть якщо вони не в одній кімнаті.
Ігри та інтерактивні трансляції
Ринок ігрових трансляцій має 7 мільйонів активних ведучих та 35 мільйонів активних користувачів щоденно. Ця платформа дозволяє ведучим співпрацювати з відібраними глядачами за допомогою функції "один дотик до екрана", що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивне спостереження на активну участь, вона створює більш занурювальний досвід.
Досвід користувача в центрі
Будівництво цього проекту завжди зосереджене навколо потреб кінцевих користувачів — незалежно від того, чи є це постачальники вузлів, чи гравці. Постачальники вузлів можуть використовувати вільні обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, отримуючи при цьому додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарного геймінгу. Більш того, через соціальну систему ігровий досвід має більш виражені соціальні властивості та відчуття занурення.
Щоб забезпечити якісний досвід користувачів, проект планує реалізувати функцію збереження стану гри в хмарі, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збою, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створена система стейкінгу та репутації, яка стимулюватиме операторів якісних вузлів через механізм теорії ігор.
Висновок
Цей інноваційний проект має на меті переосмислити способи взаємодії в іграх, не тільки в сфері Web3, а й вплинути на екосистему Web2. Він виходить за рамки "ще однієї хмарної ігрової платформи", створюючи децентралізовану мережу, керовану користувачами, яка в корені змінює базову логіку випуску, досвіду та монетизації ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
HashRatePhilosopher
· 5год тому
Деінде також так затримується
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletDivorcer
· 5год тому
赶快 випуск монети 行不行啊
Переглянути оригіналвідповісти на0
FundingMartyr
· 6год тому
Знову хвиля булрану, затримка не витримала
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunter007
· 6год тому
Занадто довго не заробляв гроші. Надійний проєкт прийшов.
DePIN та хмарні ігри: переродження ігрового досвіду на нових ринках
Дослідження перспектив розвитку DePIN та хмарних ігор на нових ринках
Виклики та можливості, з якими стикається індустрія хмарних ігор
Хоча технології хмарних ігор постійно вдосконалюються, вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до значних проблем із затримкою. Дані показують, що традиційні хмарні ігрові сервіси збільшують затримку на 40-150 мілісекунд у порівнянні з локальним запуском, що становить збільшення до 85%-800%. Для отримання найкращого досвіду фізична відстань і розподіл мережі є вирішальними. Проте, будівництво великих дата-центрів по всьому світу є ні економічним, ні ефективним.
Аналіз стану галузі
Багато технологічних гігантів намагалися вирішити проблему затримки в хмарному геймінгу, але жоден з них не досяг бажаного результату. Наприклад, випадок з відомою хмарною ігровою платформою, її невдача не лише зумовлена помилками в маркетингу та невідповідністю запитів користувачів, але, що важливіше, невиконаними технічними зобов'язаннями. Так званий "негативний затримка" важко реалізувати в рамках існуючої технологічної архітектури, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.
Ще один великий сервіс хмарних ігор, хоча і має 40 мільйонів користувачів, все ж страждає від очевидних проблем із затримкою через залежність від централізованих дата-центрів. Така схема може бути прийнятною для казуальних чи однокористувацьких ігор, але для гравців, які прагнуть максимальної зануреності в ігри з конкурентною або багатокористувацькою складовою, вона явно не є ідеальною.
Переваги P2P-мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним застосуванням для розподілених мереж:
P2P мережі мають очевидні переваги над централізованими хмарними сервісами: з одного боку, P2P вузли можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їм не потрібні дорогі великі дата-центри, споживче обладнання може забезпечити якісні послуги і покрити території, які важко досягти традиційним дата-центрам.
Аналіз попиту та пропозиції на ринку
У світі наразі налічується близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на постійне зростання виробництва ПК, рівень використання пристроїв для розваг не зріс пропорційно. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв і ростом попиту на ігри створює можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції неактивних обчислювальних ресурсів надається послуга гравцям, які потребують дешевих і якісних ігрових рішень (особливо користувачам з нових ринків, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).
Тому крайові обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою мають всі шанси стати основними способами розповсюдження ігор, так само як стрімінгові платформи зробили розповсюдження контенту більш гнучким і зручним.
Інноваційні рішення
Деякий проект DePIN прагне досягти мінімальної затримки в хмарному геймінгу за рахунок крайових обчислень. Цей проект дозволяє будь-якому користувачеві створювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть в повній мірі використовувати оптимізоване для ігор обладнання, тоді як гравці можуть насолоджуватися високоякісним, низькозатратним ігровим досвідом з низькою затримкою. Завдяки цій моделі володіючі ігровими ПК можуть без будь-яких витрат перетворити свої пристрої на мікродата-центри та отримувати пасивний дохід. Більш того, для участі в мережі немає необхідності купувати спеціалізоване обладнання, що значно знижує бар'єри для участі в екосистемі.
Варто зазначити, що цей проект надає інноваційну підтримку іграм Web3: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем легко реалізувати взаємодію з блокчейном без помітності для користувача.
порівняння з традиційними хмарними ігровими послугами
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, цей проект має шанс виділитися завдяки наступним перевагам:
в порівнянні з іншими Web3 проектами
Незважаючи на те, що в даний час існує безліч проектів Web3, що стосуються ігор та децентралізованих обчислень, їх технологічні шляхи та продуктові позиціонування суттєво різняться. На відміну від цього, цей проект зосереджується на сфері хмарних ігор, створюючи унікальну конкурентну перевагу завдяки "мережі розподілених вузлів + системі соціальних стимулів" — забезпечуючи одночасно дешеві, низьколатентні та високоякісні послуги хмарних ігор, покращуючи утримання гравців за допомогою соціальних завдань та механізму винагороди токенами.
Сценарії застосування
Досвід мобільних ігор
Навіть без ігрового ПК або покинувши своє ігрове обладнання, користувачі можуть насолоджуватися високоякісними іграми в кафе, бібліотеках або навіть у подорожі в будь-який час. Не потрібно носити з собою потужний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери, достатньо відкрити додаток на будь-якому пристрої (планшеті, телефоні або легкому ноутбуці) і "позичити" обчислювальну потужність найближчих вузлів, щоб у будь-який момент отримати низьку затримку та високу якість гри.
Місцева багатокористувацька гра
Ця платформа не лише пропонує індивідуальний ігровий досвід, а й приносить інновації для локалізованих багатокористувацьких ігор. Завдяки соціальній системі користувачі можуть грати в реальному часі, навіть якщо вони не в одній кімнаті.
Ігри та інтерактивні трансляції
Ринок ігрових трансляцій має 7 мільйонів активних ведучих та 35 мільйонів активних користувачів щоденно. Ця платформа дозволяє ведучим співпрацювати з відібраними глядачами за допомогою функції "один дотик до екрана", що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивне спостереження на активну участь, вона створює більш занурювальний досвід.
Досвід користувача в центрі
Будівництво цього проекту завжди зосереджене навколо потреб кінцевих користувачів — незалежно від того, чи є це постачальники вузлів, чи гравці. Постачальники вузлів можуть використовувати вільні обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, отримуючи при цьому додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарного геймінгу. Більш того, через соціальну систему ігровий досвід має більш виражені соціальні властивості та відчуття занурення.
Щоб забезпечити якісний досвід користувачів, проект планує реалізувати функцію збереження стану гри в хмарі, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збою, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створена система стейкінгу та репутації, яка стимулюватиме операторів якісних вузлів через механізм теорії ігор.
Висновок
Цей інноваційний проект має на меті переосмислити способи взаємодії в іграх, не тільки в сфері Web3, а й вплинути на екосистему Web2. Він виходить за рамки "ще однієї хмарної ігрової платформи", створюючи децентралізовану мережу, керовану користувачами, яка в корені змінює базову логіку випуску, досвіду та монетизації ігор.