Два тижні до початку: iGaming Studio Summit 2025 готовий запалити інновації в Ризі - Coinfea

Усього через два тижні у Ризі, Латвія, зберуться свіжі уми студій на iGaming Studio Summit 2025, який відкриє свої двері вперше 6 – 7 серпня в Radisson Blu Hotel & Spa, Daugava Riga. Більше ніж просто зустріч однодумців, саміт обіцяє стати робочою платформою для студій, які прагнуть покращити свою конкурентоспроможність – поєднуючи креативні тактики, розумні технології та практичні бесіди про те, куди рухається індустрія далі.

Організований Eventus International, саміт зосереджується на серці індустрії: студіях, які створюють ігрові досвіди завтрашнього дня. Від провідних студій, які вже масштабуються на глобальному рівні, до гнучких новачків, які прагнуть нових ринків, експерти вивчать, як створювати ігри, які не лише розважають, але й перевершують.

Протягом двох чітко структурованих днів саміт дослідить, як такі інструменти, як персоналізація на основі ШІ, VR-середовища та складні моделі даних виходять за межі хайпу і перетворюються на реальні результати – чи то шляхом подвоєння рівнів утримання, удосконалення механіки монетизації, чи допомоги студіям вийти на нішеві сегменти гравців, перш ніж це зробить конкуренція.

Учасники можуть очікувати глибокі занурення в:

  • Як найрозумніші студії будують і утримують видатні команди в умовах глобальної нестачі кадрів.
  • Нові дизайн-плейбуки, що поєднують VR, AR та багатокористувацькі екосистеми, щоб утримувати гравців зацікавленими.
  • Практичні кроки для виконання вимог EU AI Act, від оцінки ризиків до документації, адаптованої для постачальників iGaming.
  • Стратегії для балансування зростання з безпекою даних та довірою гравців, особливо в умовах посилення регуляторних вимог.

Це не ще одна конференція з абстрактними прогнозами трендів. Очікуйте чіткі, практичні приклади від студій, які вже реалізують – і готові поділитися тим, чого вони навчилися.

Одним з ключових голосів, які ви почуєте, є Дайніс Нєдра, COO Entain, який надасть глибоке розуміння того, як гейміфікація, стратегія даних та орієнтоване на гравця мислення змінюють залучення в iGaming. У недавньому інтерв'ю Дайніс поділився своїми думками щодо деяких із найбільш нагальних викликів та можливостей, з якими стикаються оператори сьогодні.

Коли його запитали, як оператори можуть знайти правильний баланс між розважальною цінністю та відповідальною грою – особливо в різноманітних регуляторних середовищах – він зазначив, що ці два аспекти не є в конфлікті. "Будь-який здоровий та сталий бізнес повинен мати надійну структуру відповідальної гри, яка є основою всіх інших процесів – включаючи маркетингові комунікації, дотримання вимог та управління гравцями HVC", – сказав він. Гейміфікація, коли вона розроблена професійно та продумано, "може підвищити залученість гравців і збільшити LTV – особливо серед сегментів з низькою та середньою цінністю". Дайніс продовжує пояснювати: "Я вважаю, що професійна, продумана гейміфікація є потужним інструментом у допомозі операторам досягти однієї з їхніх найважливіших цілей: побудувати більш рекреаційну базу гравців і зменшити залежність від гравців з високою цінністю. І це, в кінцевому підсумку, призводить до зниженного ризику для проблем відповідальної гри."

Щодо утримання, Дайніс закликав галузь дивитися за межі стандартних даних. "На даний момент більшість стратегій сильно зосереджена на успішних діях гравців," пояснив він, "але є цілий шар незайманої цінності в аналізі неуспішних або залишених дій." Нєдра підкреслює силу проігнорованих поведінок – таких як ігри, які переглядали, але не грали, або бонуси, які залишилися непозначеними – як незаймані сигнали, які можуть відкрити більш точні, більш ефективні стратегії утримання. “Так, робота з такими даними є більш складною”, визнає він, “але якщо зробити це добре, це може відкрити цілком новий рівень цінності для маркетингу утримання – зробивши комунікації розумнішими, більш релевантними та значно ефективнішими.”

blankОбговорюючи занурювальні середовища, Дайніс нагадав, що більше не завжди краще. "Менше – це більше. Залучення не завжди дорівнює утриманню," пояснив він. Мета полягає в створенні ігрофікованих екосистем, які є яскравими, але не хаотичними – винагороджуючими, але ніколи маніпулятивними.

Що стосується перетворення гейміфікації та прогнозної аналітики, Нiedra вважає, що основа все ще полягає в правильному виконанні базових аспектів. "Це щоденна, часто неефектна робота з даними – аналіз поведінки, уточнення сегментів, перегляд комунікацій у життєвому циклі." Немає необхідності в додаткових запобіжних заходах, якщо ця робота здійснюється серйозно та професійно. Сильна основа є ключовою.

Нарешті, зустрічаючи еволюційні очікування гравців, які під впливом масової розваги, Дайніс підкреслив важливість простоти, персоналізації та локалізації. "Усе має працювати швидко, відчуватися без зусиль і бути адаптованим до певного ринку та індивідуального гравця," - сказав він. "Лише тоді ми маємо реальний шанс змагатися за увагу."

Слухайте безпосередньо від цих рушіїв індустрії:

  • Аглаяда Гета, Керівник UX & Аналітики, BETBY
  • Анета Дуніна, Група керівника з продажу, Revpanda Group
  • Борис Утимісовс, Керівник дизайну продуктів**, Еволюція**
  • Крістіан Райтер, CEO & Co-Founder, Split the Pot
  • Космо Керрі, Глобальний керівник з підбору талантів, Van Kaizen
  • Дайніс Нейдра, COO, Entain
  • Діана Кутубідзе, Менеджер студії**, Evolution Global**
  • Фарук Айдин, CRO, Revpanda Group
  • Гліб Чернов, провідний експерт I власник, PlatformGuru
  • Гунарс Рітіņш, XR UX Дизайнер**, Mintra**
  • Іван Самуїлін, Технічний менеджер студії, Winfinity
  • Ян Маліхер, керівник платформ**, SYNOT Games**
  • Йохен Бівер, управляючий директор, Chevron Group
  • Ліга Тарасова, Директор рахунків, PRace
  • Максімс Нефіодовс, менеджер продукту, BetGamings
  • Моніка Златева, CCO, CT Interactive
  • Нікіта Луканенокс, головний редактор, Slotsjudge
  • Ольга Зайцева, старший менеджер з рахунків, Aviatrix
  • Роберта Нікколс, керівник операцій з продажу & генеральний директор, Openbox Gaming & Mela Gaming
  • Страхінья Ждралєвіч, керівник онлайн, Soccerbet.rs
  • Шимон Новака, Засновник & Генеральний директор, Arcane Pixel
  • Тьяго Карвалью, Лідер з дизайну продуктів, UXmygames

І БАГАТО ІНШОГО!

Кожен представить свіжі погляди з їхнього куточка індустрії – пропонуючи здобуті важкою працею уроки, сміливі ідеї та відвертий погляд на те, що насправді працює зараз.

Забезпечте своє місце

Саміт iGaming Studio очікує учасників з усього світу. За три тижні до початку залишилося обмежена кількість місць. Для тих, хто прагне позиціонувати свою студію на передовій наступної хвилі інновацій – та зустріти правильних лідерів галузі, які допоможуть це зробити – цей саміт є можливістю реалізувати це.

Зареєструйтеся зараз:

Відмова від відповідальності: Зміст категорії Спонсоровані огляди та Прес-релізи надано нашими партнерами та спонсорами. Думки та погляди, висловлені в цих статтях, є думками авторів і не обов'язково відображають офіційну політику чи позицію нашого веб-сайту. Хоча наша команда ретельно дбає про те, щоб ділитися цінним та надійним контентом, ми не несемо відповідальності за точність, повноту або дійсність будь-яких заяв, зроблених у цих спонсорованих статтях та Прес-релізах. Читачам рекомендується проводити власні дослідження та належну перевірку перед прийняттям будь-яких рішень на основі інформації, наданої в Спонсорованих оглядах.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити