Відкрита ігрова екосистема: як нова інфраструктура може вирішити проблеми Web3 ігор?
Огляд основних моментів
Індустрія Web3 ігор пережила спекулятивний бум, після чого впала в застій, закриті екосистеми стали основною проблемою
Нове покоління інфраструктурного проєкту, оптимізованого для ігор, призначене для створення відкритої та взаємопов'язаної ігрової екосистеми
Цей проєкт не лише вирішує обмеження Web3-ігор, а й пропонує нову парадигму для традиційної ігрової індустрії
1. Кризис індустрії Web3 ігор: спекуляція чи інновація?
Спочатку Web3-ігри розглядалися як двигун зростання ігрової індустрії, але інтерес громадськості швидко охолов, а сумніви щодо їх інноваційності залишаються.
Дані показують, що обсяги пошуку, пов'язані з GameFi, продовжують знижуватися, а обсяги торгівлі основними токенами GameFi залишаються низькими. Незважаючи на це, багато будівельників все ще вірять, що Web3-ігри відновлять популярність. Коли криптовалютна індустрія знайде нові точки зростання завдяки впровадженню з боку інститутів, індустрія Web3-ігор все ще перебуває в стагнації в пошуках突破.
Web3 ігри зараз стикаються з ключовим вибором: стати справжнім носієм інновацій чи перетворитися на фінал спекулятивної бульбашки? Галузь повинна прямо зіткнутися з обмеженнями та розробити чітку стратегію прориву.
2. Основне обмеження Web3 ігор: закрита екосистема
Основна криза Web3-ігор походить з закритої структури екосистеми. Хоча їхньою перевагою є відкритість і взаємодія, реальність часто не відповідає очікуванням. Теоретично технологія блокчейн дозволяє користувачам володіти ігровими активами та вільно їх переносити між платформами, але фактична ситуація не така.
Поточна екосистема Web3-ігор демонструє парадокс: більшість ігор працюють на ізольованій інфраструктурі, створюючи "квіткові сади з парканами". Це розподілення через фрагментацію користувацьких груп і розмивання ліквідності обмежує потенціал зростання галузі. Ігрові компанії змагаються в середовищі з нульовою сумою, що перешкоджає інноваціям і гальмує загальний розвиток.
Щоб розірвати коло, ігри Web3 повинні зламати закриту структуру та побудувати відкриту та взаємозв'язану екосистему. Це вимагає переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці для зростання, щоб розробники, платформи та спільноти могли спільно створювати цінність.
Деякі проекти вже почали реагувати на цей виклик. Наприклад, новий проект інфраструктури блокчейн-ігор пропонує бачення "Відкритих ігор", яке має на меті вирішити проблему інтероперабельності з структурного боку.
3. Нова інфраструктура: відкриття нової ери відкритої ігрової екосистеми
Цей новий проект є інфраструктурою блокчейн-ігор, створеною кількома досвідченими професіоналами галузі. Команда виявила, що існуюча інфраструктура не може підтримувати високий обсяг транзакцій для ігрових застосунків, тому було розроблено високоміцне та маловитратне рішення, спеціально призначене для ігор.
Амбіції цього проєкту виходять за межі оптимізації пропускної спроможності. Після запуску основної мережі команда опублікувала «Декларацію відкритих ігор», яка має на меті вирішення структурних проблем Web3 ігор. Декларація пропагує максимальну взаємодію, щоб ігри стали частиною відкритої екосистеми.
Технічний напрямок проєкту та велике бачення привернули увагу топових інвесторів, які вже залучили приблизно 21 мільйон доларів США початкового фінансування. Станом на травень 2025 року проєкт досяг 6,9 мільйона гаманців, загальна кількість угод перевищує 300 мільйонів.
3.1 Відкритий ігровий третій рівень: оптимізація ігрової інфраструктури
Цей проєкт досягає двох основних цілей за допомогою інфраструктури третього рівня:
Розробка високопродуктивної інфраструктури Rollup, забезпечення оптимізованого середовища для ігор
Допомогти ігровим компаніям створити горизонтально масштабовану "ігрову ланцюг", забезпечуючи незалежність при збереженні взаємодії.
3.1.1 Високопродуктивна інфраструктура
Ця інфраструктура надає архітектурну підтримку розробникам ігор. Вона успадковує безпеку та гнучкість існуючого технологічного стеку, одночасно реалізуючи низьковартісну та високу продуктивність обробки транзакцій через рішення для масштабування поза ланцюгом.
Ця третя рівнева інфраструктура поза ланцюгом спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі рішення другого рівня хоч і підвищують загальну продуктивність, але все ще обмежені при мільйонних обсягах одночасних ігрових транзакцій. Цей проект забезпечує спеціалізований канал для ігрових транзакцій, одночасно забезпечуючи високу пропускну здатність і ефективність витрат.
Станом на липень 2024 року, вартість однієї транзакції цієї інфраструктури становить лише 0,001 долара, що суттєво нижче за інші основні рішення. Це дозволяє розробникам надійно та ефективно працювати з блокчейн-іграми, усуваючи витратні тертя.
3.1.2 Ігровий ланцюг: налаштована інфраструктура з незалежністю та масштабованістю
Цей проект надає компаніям, що розробляють "ігровий ланцюг", внутрішній пакет інструментів і технічну підтримку. Така модель дозволяє ігровим компаніям зберігати автономію, одночасно досягаючи безшовної взаємодії в більшій екосистемі.
Ці ігрові ланцюги використовують центральну радіальну архітектуру: основний ланцюг є центральним вузлом, а інфраструктура проекту та різні ігрові ланцюги виступають як радіальні вузли. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, одночасно підтримуючи міжланцюгове з'єднання та спільну інфраструктуру.
Розробники можуть за потребою додавати функціональні ланцюги. Наприклад, для високонавантажених NFT-транзакцій можна створити спеціалізований ланцюг, щоб уникнути впливу навантаження певної функції на загальну продуктивність.
Наразі вже чотири ігрові студії працюють над створенням ігрового ланцюга, що складає ранню основу інтерконнектованої відкритої ігрової екосистеми, яку підтримує цей проєкт.
3.2 Оnline ігрова платформа: зручний для користувача вхід
Цей проект також запустив платформу для ігор на блокчейні, яка пропонує зручний вхід для гравців. Ця платформа дозволяє користувачам насолоджуватися іграми на блокчейні без спеціальних знань та надає розробникам прості інструменти.
3.2.1 Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід входу
Користувачам достатньо електронної пошти або номера телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію різних способів входу в глобальну облікову запис. Режим гостьового доступу дозволяє грати без входу в систему, що значно знижує поріг входження.
Для підвищення зручності використання платформа впровадила власні технології абстракції облікового запису та ланцюга. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до міжланцюгових активів за допомогою єдиного облікового запису, без необхідності в бриджах або обміні, забезпечуючи плавний досвід, подібний до Web2.
Окрім ігор, платформа також виступає в ролі соціального центру, сприяючи взаємодії між гравцями. Завдяки реальним змаганням, які поєднують конкуренцію та співпрацю, підтримується занурений досвід, а весь ігровий процес і винагороди записуються в блокчейні, що забезпечує прозорість.
3.2.2 Дружня до розробників платформа публікацій: веб-ігровий запускатор
Ця платформа одночасно є платформою публікацій, надаючи веб-ігровий запускатор для легкого розгортання та управління блокчейн-іграми. Розробники можуть реалізувати ключові функції блокчейну, такі як токенний контроль доступу, а також систему завдань на основі активності в мережі.
Крім того, платформа надає інструменти для управління оцінками іграми, рейтингами, функціями сповіщень тощо, що дозволяє розробникам зосередитися на дизайні ігор та створенні контенту.
4. Припустимо: нова інфраструктура відкриє майбутнє ігрової індустрії
Візія відкритої гри цього проєкту приносить нові можливості не лише для Web3 ігор, а й для всієї ігрової індустрії. Хоча традиційна індустрія розвивалася десятиліттями, вона все ще обмежена централізованими рішеннями та закритими економічними структурами. Цей проєкт намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємозв'язану та спільнотно орієнтовану екосистему.
4.1 Припустимо: право ухвалення рішень щодо розробки ігор переходить від видавців до спільноти?
У традиційних іграх великі видавці контролюють ключові рішення, обмежуючи різноманітність розробок і креативності. Студії часто покладаються на комерційно перевірені ремастери або продовження, а не інвестують у нові IP, що призводить до стагнації інновацій.
Проект запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи токени, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проекти, а відібрані роботи отримують фінансування на розробку.
Цей підхід дозволяє розробці ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Подібно до деяких успішних прикладів краудфандингу, цей проект має на меті створити простір для розвитку, вільний від обмежень ринкової логіки зверху вниз, керуючи ідеями, що виходять від оригінальних гравців.
Врешті-решт, відкрите ігрове бачення проєкту виходить за межі технічної взаємодії, вводячи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямок розробки через наділення повноваженнями спільноти та надаючи нову енергію ігровій індустрії.
4.2 Припустимо: індустрія ігор переходить від конкуренції до співпраці?
У традиційній ігровій індустрії існує низька ефективність структури, найяскравіше це проявляється в ізоляції даних користувачів. Ця фрагментація ускладнює точне позиціонування та кросплатформений маркетинг. На додачу до цього, зростання витрат на залучення користувачів та зниження ефективності маркетингу ставлять компанії перед серйозними викликами.
На відміну від цього, проект впроваджує глобальну систему стану, що відповідає відкритій ігровій візії, яка дозволяє зберігати та ділитися даними користувачів, досягненнями та оцінками на всіх ігрових ланцюгах. Ця спільна інфраструктура підтримує більш точний та ефективний маркетинг.
Цей проект оснований на високій взаємодії та пропонує кілька моделей співпраці. Модель "спільних стимулів" заохочує гри через співпрацю розширювати базу користувачів, замінюючи конкуренцію за користувачів. Модель "спільної ліквідності" забезпечує вільний обіг ігрових токенів через токени або інші базові активи.
Ці моделі безпосередньо реагують на коливання та неефективність ринку Web3. Співпраця в рамках екосистеми проєкту вказує на стійкий шлях довгострокового розвитку Web3-ігор, виходячи за межі фрагментації конкуренції та переходячи до створення спільної вартості.
4.3 Припущення: розмиття меж між іграми та фінансами?
Ігрова індустрія довгостроково з'єднує віртуальну та реальну економіку. Але ці економічні системи функціонують у закритому середовищі. Платформені компанії та видавці стягують великі збори, користувачі обмежені у створенні та захопленні цінності в специфічній екосистемі. Така централізована структура платформ перешкоджає користувачам повністю реалізувати свій економічний потенціал.
Цей проект вирішує ці проблеми, створюючи відкриту та розширювану економічну екосистему з високою міжопераційністю. У своїй екосистемі різні ігрові ланцюги підтримують безшовне використання цифрових активів у різних ігрових середовищах. Модель накопичення спільних токенів дозволяє гравцям отримувати висококласні предмети або спеціальні завдання за токени з гри в гру, створюючи ціннісні цикли, що виходять за межі ігор.
Ця структура розширює економічну діяльність користувачів від окремої гри до цілого екосистеми, надаючи користувачам можливість справді володіти та управляти створеною ними цінністю. Проект зробить віртуальні активи більш тісно пов'язаними з реальною економікою, встановлюючи гру як легітимну економічну діяльність, що виходить за межі розваг. Його інфраструктура дозволить більш досконало та широко впроваджувати такі моделі, як ігрові стипендії.
5. Висновок
Індустрія Web3-ігор переживає період трансформації. Початковий ажіотаж і спекулятивний інтерес поступилися місцем затишшю, що викликало фундаментальні сумніви щодо стійкості та виявило несподівані виклики. Подібні цикли є обов'язковою стадією зрілості руйнівних технологій. Галузь тепер повинна зосередитися на точній самооцінці, вирішенні реальних проблем і перетворенні інноваційної цінності.
У цьому контексті "Візія відкритих ігор" цього проекту має велике значення. Вони не лише створюють нові ігри, але також чітко діагностують структурні проблеми індустрії Web3 ігор і пропонують конкретні рішення. Підкреслюючи технологічну філософію взаємодії, вони створюють екосистему відкритої співпраці.
Отже, відкрите ігрове бачення цього проекту має потенціал вирішити реальні проблеми індустрії ігор Web3 та додати різноманіття і креативності, яких бракує традиційним іграм. Якщо його бачення буде успішним, Web3 ігри
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NewPumpamentals
· 07-21 11:08
Звідки у спекулянтів стільки легенд?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeBarbecue
· 07-21 11:08
Сліпое списывание домашки не приведёт к хорошей игре
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropBuffet
· 07-21 11:07
Знову що за фокуси, втомився дивитися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-e51e87c7
· 07-21 10:54
Знову розповідають про web3? Це просто обдурювання людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkPrince
· 07-21 10:54
Знову розгортається нова хвиля інфраструктурних проектів.
Відкрита ігрова екосистема веде до нової ери Web3, розв'язуючи закриті проблеми та відкриваючи багатостороннє майбутнє.
Відкрита ігрова екосистема: як нова інфраструктура може вирішити проблеми Web3 ігор?
Огляд основних моментів
1. Кризис індустрії Web3 ігор: спекуляція чи інновація?
Спочатку Web3-ігри розглядалися як двигун зростання ігрової індустрії, але інтерес громадськості швидко охолов, а сумніви щодо їх інноваційності залишаються.
Дані показують, що обсяги пошуку, пов'язані з GameFi, продовжують знижуватися, а обсяги торгівлі основними токенами GameFi залишаються низькими. Незважаючи на це, багато будівельників все ще вірять, що Web3-ігри відновлять популярність. Коли криптовалютна індустрія знайде нові точки зростання завдяки впровадженню з боку інститутів, індустрія Web3-ігор все ще перебуває в стагнації в пошуках突破.
Web3 ігри зараз стикаються з ключовим вибором: стати справжнім носієм інновацій чи перетворитися на фінал спекулятивної бульбашки? Галузь повинна прямо зіткнутися з обмеженнями та розробити чітку стратегію прориву.
2. Основне обмеження Web3 ігор: закрита екосистема
Основна криза Web3-ігор походить з закритої структури екосистеми. Хоча їхньою перевагою є відкритість і взаємодія, реальність часто не відповідає очікуванням. Теоретично технологія блокчейн дозволяє користувачам володіти ігровими активами та вільно їх переносити між платформами, але фактична ситуація не така.
Поточна екосистема Web3-ігор демонструє парадокс: більшість ігор працюють на ізольованій інфраструктурі, створюючи "квіткові сади з парканами". Це розподілення через фрагментацію користувацьких груп і розмивання ліквідності обмежує потенціал зростання галузі. Ігрові компанії змагаються в середовищі з нульовою сумою, що перешкоджає інноваціям і гальмує загальний розвиток.
Щоб розірвати коло, ігри Web3 повинні зламати закриту структуру та побудувати відкриту та взаємозв'язану екосистему. Це вимагає переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці для зростання, щоб розробники, платформи та спільноти могли спільно створювати цінність.
Деякі проекти вже почали реагувати на цей виклик. Наприклад, новий проект інфраструктури блокчейн-ігор пропонує бачення "Відкритих ігор", яке має на меті вирішити проблему інтероперабельності з структурного боку.
3. Нова інфраструктура: відкриття нової ери відкритої ігрової екосистеми
Цей новий проект є інфраструктурою блокчейн-ігор, створеною кількома досвідченими професіоналами галузі. Команда виявила, що існуюча інфраструктура не може підтримувати високий обсяг транзакцій для ігрових застосунків, тому було розроблено високоміцне та маловитратне рішення, спеціально призначене для ігор.
Амбіції цього проєкту виходять за межі оптимізації пропускної спроможності. Після запуску основної мережі команда опублікувала «Декларацію відкритих ігор», яка має на меті вирішення структурних проблем Web3 ігор. Декларація пропагує максимальну взаємодію, щоб ігри стали частиною відкритої екосистеми.
Технічний напрямок проєкту та велике бачення привернули увагу топових інвесторів, які вже залучили приблизно 21 мільйон доларів США початкового фінансування. Станом на травень 2025 року проєкт досяг 6,9 мільйона гаманців, загальна кількість угод перевищує 300 мільйонів.
3.1 Відкритий ігровий третій рівень: оптимізація ігрової інфраструктури
Цей проєкт досягає двох основних цілей за допомогою інфраструктури третього рівня:
3.1.1 Високопродуктивна інфраструктура
Ця інфраструктура надає архітектурну підтримку розробникам ігор. Вона успадковує безпеку та гнучкість існуючого технологічного стеку, одночасно реалізуючи низьковартісну та високу продуктивність обробки транзакцій через рішення для масштабування поза ланцюгом.
Ця третя рівнева інфраструктура поза ланцюгом спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі рішення другого рівня хоч і підвищують загальну продуктивність, але все ще обмежені при мільйонних обсягах одночасних ігрових транзакцій. Цей проект забезпечує спеціалізований канал для ігрових транзакцій, одночасно забезпечуючи високу пропускну здатність і ефективність витрат.
Станом на липень 2024 року, вартість однієї транзакції цієї інфраструктури становить лише 0,001 долара, що суттєво нижче за інші основні рішення. Це дозволяє розробникам надійно та ефективно працювати з блокчейн-іграми, усуваючи витратні тертя.
3.1.2 Ігровий ланцюг: налаштована інфраструктура з незалежністю та масштабованістю
Цей проект надає компаніям, що розробляють "ігровий ланцюг", внутрішній пакет інструментів і технічну підтримку. Така модель дозволяє ігровим компаніям зберігати автономію, одночасно досягаючи безшовної взаємодії в більшій екосистемі.
Ці ігрові ланцюги використовують центральну радіальну архітектуру: основний ланцюг є центральним вузлом, а інфраструктура проекту та різні ігрові ланцюги виступають як радіальні вузли. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, одночасно підтримуючи міжланцюгове з'єднання та спільну інфраструктуру.
Розробники можуть за потребою додавати функціональні ланцюги. Наприклад, для високонавантажених NFT-транзакцій можна створити спеціалізований ланцюг, щоб уникнути впливу навантаження певної функції на загальну продуктивність.
Наразі вже чотири ігрові студії працюють над створенням ігрового ланцюга, що складає ранню основу інтерконнектованої відкритої ігрової екосистеми, яку підтримує цей проєкт.
3.2 Оnline ігрова платформа: зручний для користувача вхід
Цей проект також запустив платформу для ігор на блокчейні, яка пропонує зручний вхід для гравців. Ця платформа дозволяє користувачам насолоджуватися іграми на блокчейні без спеціальних знань та надає розробникам прості інструменти.
3.2.1 Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід входу
Користувачам достатньо електронної пошти або номера телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію різних способів входу в глобальну облікову запис. Режим гостьового доступу дозволяє грати без входу в систему, що значно знижує поріг входження.
Для підвищення зручності використання платформа впровадила власні технології абстракції облікового запису та ланцюга. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до міжланцюгових активів за допомогою єдиного облікового запису, без необхідності в бриджах або обміні, забезпечуючи плавний досвід, подібний до Web2.
Окрім ігор, платформа також виступає в ролі соціального центру, сприяючи взаємодії між гравцями. Завдяки реальним змаганням, які поєднують конкуренцію та співпрацю, підтримується занурений досвід, а весь ігровий процес і винагороди записуються в блокчейні, що забезпечує прозорість.
3.2.2 Дружня до розробників платформа публікацій: веб-ігровий запускатор
Ця платформа одночасно є платформою публікацій, надаючи веб-ігровий запускатор для легкого розгортання та управління блокчейн-іграми. Розробники можуть реалізувати ключові функції блокчейну, такі як токенний контроль доступу, а також систему завдань на основі активності в мережі.
Крім того, платформа надає інструменти для управління оцінками іграми, рейтингами, функціями сповіщень тощо, що дозволяє розробникам зосередитися на дизайні ігор та створенні контенту.
4. Припустимо: нова інфраструктура відкриє майбутнє ігрової індустрії
Візія відкритої гри цього проєкту приносить нові можливості не лише для Web3 ігор, а й для всієї ігрової індустрії. Хоча традиційна індустрія розвивалася десятиліттями, вона все ще обмежена централізованими рішеннями та закритими економічними структурами. Цей проєкт намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємозв'язану та спільнотно орієнтовану екосистему.
4.1 Припустимо: право ухвалення рішень щодо розробки ігор переходить від видавців до спільноти?
У традиційних іграх великі видавці контролюють ключові рішення, обмежуючи різноманітність розробок і креативності. Студії часто покладаються на комерційно перевірені ремастери або продовження, а не інвестують у нові IP, що призводить до стагнації інновацій.
Проект запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи токени, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проекти, а відібрані роботи отримують фінансування на розробку.
Цей підхід дозволяє розробці ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Подібно до деяких успішних прикладів краудфандингу, цей проект має на меті створити простір для розвитку, вільний від обмежень ринкової логіки зверху вниз, керуючи ідеями, що виходять від оригінальних гравців.
Врешті-решт, відкрите ігрове бачення проєкту виходить за межі технічної взаємодії, вводячи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямок розробки через наділення повноваженнями спільноти та надаючи нову енергію ігровій індустрії.
4.2 Припустимо: індустрія ігор переходить від конкуренції до співпраці?
У традиційній ігровій індустрії існує низька ефективність структури, найяскравіше це проявляється в ізоляції даних користувачів. Ця фрагментація ускладнює точне позиціонування та кросплатформений маркетинг. На додачу до цього, зростання витрат на залучення користувачів та зниження ефективності маркетингу ставлять компанії перед серйозними викликами.
На відміну від цього, проект впроваджує глобальну систему стану, що відповідає відкритій ігровій візії, яка дозволяє зберігати та ділитися даними користувачів, досягненнями та оцінками на всіх ігрових ланцюгах. Ця спільна інфраструктура підтримує більш точний та ефективний маркетинг.
Цей проект оснований на високій взаємодії та пропонує кілька моделей співпраці. Модель "спільних стимулів" заохочує гри через співпрацю розширювати базу користувачів, замінюючи конкуренцію за користувачів. Модель "спільної ліквідності" забезпечує вільний обіг ігрових токенів через токени або інші базові активи.
Ці моделі безпосередньо реагують на коливання та неефективність ринку Web3. Співпраця в рамках екосистеми проєкту вказує на стійкий шлях довгострокового розвитку Web3-ігор, виходячи за межі фрагментації конкуренції та переходячи до створення спільної вартості.
4.3 Припущення: розмиття меж між іграми та фінансами?
Ігрова індустрія довгостроково з'єднує віртуальну та реальну економіку. Але ці економічні системи функціонують у закритому середовищі. Платформені компанії та видавці стягують великі збори, користувачі обмежені у створенні та захопленні цінності в специфічній екосистемі. Така централізована структура платформ перешкоджає користувачам повністю реалізувати свій економічний потенціал.
Цей проект вирішує ці проблеми, створюючи відкриту та розширювану економічну екосистему з високою міжопераційністю. У своїй екосистемі різні ігрові ланцюги підтримують безшовне використання цифрових активів у різних ігрових середовищах. Модель накопичення спільних токенів дозволяє гравцям отримувати висококласні предмети або спеціальні завдання за токени з гри в гру, створюючи ціннісні цикли, що виходять за межі ігор.
Ця структура розширює економічну діяльність користувачів від окремої гри до цілого екосистеми, надаючи користувачам можливість справді володіти та управляти створеною ними цінністю. Проект зробить віртуальні активи більш тісно пов'язаними з реальною економікою, встановлюючи гру як легітимну економічну діяльність, що виходить за межі розваг. Його інфраструктура дозволить більш досконало та широко впроваджувати такі моделі, як ігрові стипендії.
5. Висновок
Індустрія Web3-ігор переживає період трансформації. Початковий ажіотаж і спекулятивний інтерес поступилися місцем затишшю, що викликало фундаментальні сумніви щодо стійкості та виявило несподівані виклики. Подібні цикли є обов'язковою стадією зрілості руйнівних технологій. Галузь тепер повинна зосередитися на точній самооцінці, вирішенні реальних проблем і перетворенні інноваційної цінності.
У цьому контексті "Візія відкритих ігор" цього проекту має велике значення. Вони не лише створюють нові ігри, але також чітко діагностують структурні проблеми індустрії Web3 ігор і пропонують конкретні рішення. Підкреслюючи технологічну філософію взаємодії, вони створюють екосистему відкритої співпраці.
Отже, відкрите ігрове бачення цього проекту має потенціал вирішити реальні проблеми індустрії ігор Web3 та додати різноманіття і креативності, яких бракує традиційним іграм. Якщо його бачення буде успішним, Web3 ігри