Web3 платформа KGeN: Випуск нової моделі, що веде на нові ринки

Нові виклики та можливості ігрової індустрії

1. Вступ

Індустрія ігор вже перевищила за розміром кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала звільнень та консолидації, зросли витрати на розробку, скоротилися інвестиції. Розповсюдження ігор стає все більш складним, новим проектам важко виділитися.

Однак можливості все ще існують. Покоління цифрових аборигенів продовжить сприяти розширенню ринку. Довгий час ігнорований ринок "глобального півдня" переживає сплеск зростання, і в наступні десять років стане важливим ринком для зростання.

Цей звіт розгляне останні виклики, пов'язані з випуском ігор, проаналізує високі можливості зростання "глобального півдня" та зосередиться на блокчейн-платформі для ігор, оцінюючи її потенціал у змінах механізмів стимулювання між видавцями та гравцями.

Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

2. Виклики, з якими стикається випуск

Однією з найбільших проблем сучасної ігрової індустрії є випуск. Зміна звичок споживачів, регуляторні зміни, зниження бар'єрів для виходу на ринок та насиченість контенту ускладнюють успішне просування нових ігор.

Гравці схильні витрачати більшість часу на знайомі ігри. У 2023 році ігри, які займають перші десять місць за кількістю активних користувачів на місяць, були випущені більше семи років тому. У 2024 році ігри, випущені в тому році, займали лише 15% від загального часу гри гравців.

Ринок мобільних ігор раніше мав зрілі моделі розповсюдження, але зміни в політиці конфіденційності в 2021 році вплинули на стратегії залучення користувачів і бізнес-моделі. Малим командам доводиться стикатися з більшим конкурентним тиском.

Штучний інтелект може зробити управління рекламою більш ефективним, але також знизить бар'єри для входження на ринок і посилить надмірність контенту. Платформи UGC стикаються з викликами в відборі та просуванні контенту.

Web3 ігри все ще повинні подолати додаткові бар'єри, такі як більш сувора політика платформ і заборони на деяких ринках. Проте, стан розповсюдження на консолях поступово покращується.

Ринок Web3-ігор все ще є нішевим, приблизно 6-7 мільйонів активних гаманців взаємодіють з 3000 блокчейн-ігрових протоколів. Лише близько 200 протоколів насправді мають понад 100 активних облікових записів.

Останніми роками кількість нових Web3 ігор зменшується, але кількість нових мереж суттєво збільшується, що призводить до розподілу обмеженої кількості користувачів. Деякі компанії Web3 досліджують нові моделі залучення користувачів на основі блокчейн-технологій, використовуючи інноваційні механізми стимулювання та системи репутації на ланцюгу для отримання конкурентних переваг.

У нових ринках компанії, які можуть скористатися глобальною платіжною мережею на основі блокчейну, можуть мати величезні можливості. Регіони глобального півдня демонструють темпи зростання, що постійно перевищують середні показники, і високо оцінюють застосування блокчейну.

Дозвольте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

3. Глобальний Південь

Глобальний Південь відноситься до країн і регіонів з відносно низьким рівнем економічного розвитку. Завдяки поліпшенню інфраструктури, поширенню смартфонів та зростанню доходів, цей регіон вважається ігровим ринком з великим потенціалом.

Особливістю є величезна база гравців, яка в основному покладається на мобільні пристрої, але загальна готовність до оплати залишається низькою. Молодше покоління є першим, яке зростало разом зі смартфонами, і має дуже високі вподобання до ігрового контенту. З віком цього покоління багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців.

Індія

Індія швидко стає найбільшим ігровим ринком у глобальному півдні. Очікується, що доходи в 2024 році зростуть на 13,6%, а до 2028 року досягнуть 1,4 мільярда доларів. Зростання здебільшого зумовлено покращенням звичок внутрішніх покупок та зростанням розпоряджуваного доходу.

Ринок сильно віддає перевагу мобільним іграм завдяки швидкому зростанню 5G та інфраструктури цифрових платежів. Рівень проникнення Інтернету зріс з 14% у 2015 році до 52%, все ще є величезний потенціал для зростання.

Унікальні ігрові уподобання: мобільні ігри складають 77,9% загального доходу, тоді як комп'ютерні та консольні ігри займають лише 22,2%. Ігри на реальні гроші є найбільшим сегментом ринку з річним доходом у 2 мільярди доларів.

Південно-Східна Азія

Південно-Східна Азія є одним з найрозвиненіших ігрових ринків глобального Півдня. У 2023 році доходи від ігор досягнуть 5,1 мільярда доларів США, і, за прогнозами, до 2028 року зростуть до 7,1 мільярда доларів США. У 2023 році налічується 277 мільйонів гравців, і до 2028 року їх кількість, за прогнозами, зросте до 332 мільйонів.

Найбільша кількість завантажень мобільних ігор в Індонезії, найбільші доходи від покупок у додатках у Таїланді. Спільні риси - це культура спільноти та конкуренції. Високий рівень поширення смартфонів, прогнозується, що до 2026 року він в середньому досягне 90,1%.

Латинська Америка

Латинська Америка є ще одним ринком, на який варто звернути увагу. У 2022 році в регіоні налічувалося близько 316 мільйонів гравців, з яких 101 мільйон гравців припадає на Бразилію, що принесло 2,7 мільярда доларів доходу.

Бразилія має високу прихильність до мобільних ігор, 43% гравців здійснюють покупки в іграх. У країні є велика кількість курсів та студій, пов'язаних з іграми, а також пропонуються податкові пільги та інші стимули.

Африка

Африканський ігровий ринок перебуває на критичній стадії розвитку, у 2024 році доходи, за прогнозами, перевищать 1 мільярд доларів. Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки.

Основними викликами є висока вартість даних, ціни на апаратуру та проблеми з мережею. 63% гравців здійснюють покупки в грі, але способи оплати варіюються в залежності від регіону.

Близький Схід та Північна Африка

MENA є найбільш швидкозростаючим ігровим ринком у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Очікується, що у 2024-2030 роках середньорічний темп зростання становитиме 9,4%.

Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати та Єгипет є основними ринками, у 2023 році доходи зросли на 7,8% до 1,92 мільярда доларів США, прогнозується, що до 2028 року вони досягнуть 2,9 мільярда доларів США.

Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

4. Огляд платформи KGeN

KGeN є платформою для ігор на базі блокчейну, яка використовує дані на ланцюзі та поза ланцюгом, платформу завдань з мотивацією та децентралізовану систему репутації для підвищення залученості користувачів між різними іграми.

Основою платформи є децентралізована мережа даних гравців, що охоплює мільйони мікрогеймерських спільнот. Ця мережа використовує "докази гравця" (PoG) двигун для створення міжланкової репутаційної системи гравців, що надає видавцям цільову аудиторію з високою залученістю.

З січня 2024 року загальна кількість зареєстрованих облікових записів зросла на понад 700%, кількість активних користувачів за місяць зросла на 1333%, а загальна кількість даних зросла на 992%. Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через розподілену мережу оракулів.

Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

4.1 Ріст знизу

Ключ до зростання KGeN полягає в його мережі корінних племен та вождів племен. Племена представляють тисячі мікроспільнот, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про 2525 племен, з яких 152 мають понад 100 членів.

Плем'я є основним способом отримання користувачів на основі рекомендацій, що підтримується KGeN. Приблизно 1,7 мільйона KGeN-рахунків, що пройшли перевірку KYC, отримано через плем'я. Вожді племені не лише заохочуються залучати нових членів, але й повинні координувати племінні заходи та підтримувати участь у спільноті.

Наразі найбільший ринок KGeN - це Індія, але в інших регіонах Азії також є сильний потенціал для зростання.

Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Відтворення ### 4,2 кгН

KGeN Play є фронтальною інтерфейсом, в якому бере участь більшість гравців платформи, всі завдання з винагородами публікуються тут. Користувачі можуть отримати доступ через ПК-портал або мобільний додаток.

Під час створення облікового запису система автоматично створює блокчейн-гаманець у фоновому режимі. Користувачі можуть отримувати винагороди, беручи участь у K-Drops і K-Quests, опублікованих на порталі KGeN Play.

Нехай гравці ігор доводять: як KGeN переосмислює залучення користувачів

4.3 PoG двигун

PoG двигун є децентралізованою системою оцінки гравців, що складається з п'яти основних стовпів, які відстежують навички гравців, "людяність", участь, багатство та соціальну мережу, формуючи багатоаспектну крос-ланкову репутаційну систему.

Двигун PoG в даний час складається з понад 270 мільйонів атрибутів даних, які походять з більш ніж 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів та 4,4 мільйонів активних користувачів на місяць. KGeN використовує двигун PoG для запуску "ефективної вартості залучення клієнтів" (eCAC), стягуячи плату лише з активних користувачів, які досягають середини або дна воронки користувачів.

Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

4.4 Токеноміка

Економіка KGeN складається з двох основних активів: KCash та KGEN. Токен KGEN є ключовим елементом для стимулювання зростання екосистеми, 40% від загальної пропозиції виділено для громади.

airdrop rKGEN, rKGEN може бути конвертований у токени KGEN в співвідношенні 1:1. Токени KGEN будуть використовуватися для стимулювання, знижок у KGeN Store та інших цілей.

Нехай гравці доводять: як KGeN переосмислює залучення користувачів

4.5 мережа оракулів

Мережа KGeN оріонів є розподіленою мережею, що складається з дозволених вузлів, які разом утворюють основу PoG-двигуна. Оператори оріонів отримуватимуть токени KGEN та прибуток у стабільних монетах.

Мережа оракулів буде реалізовувати децентралізацію поетапно: на першому етапі дані PoG будуть отримані з централізованих серверів, а на другому етапі розпочнеться децентралізоване зберігання даних PoG.

Нехай гравці в ігри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

5. Конкурентна структура

5.1 Типові кейси ринку Web2

Facebook: Завдяки точному відстеженню поведінки користувачів, успішно скористався можливістю переходу веб-ігор на мобільні платформи.

Applovin: Використовуючи переваги інтеграції даних від початку до кінця, зберігати точність реклами після змін у політиці конфіденційності.

Mystplay: один з найшвидше зростаючих платформ винагороди UA у сфері Web2, з багатими соціальними функціями та рекомендательним двигуном на базі AI.

5.2 Конкуренція в Web3

Конкуренти Web3 в основному поділяються на дві категорії: екосистеми видавців та платформи завдань.

Екосистема видавців: такі як Ronin, Immutable та інші, в основному підтримують партнерів через токенні дотації та заохочення UA.

Платформа завдань: безпосередньо конкурує за увагу користувачів з KGeN, основна перевага полягає в агрегуванні завдань кількох проектів.

Дайте геймерам довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

5.3 Аналіз конкурентів

Конкурентоспроможність платформ завдань в основному проявляється в двох вимірах: загальний потенційний винагорода (TPR) і заблокована вартість платформи (LPV).

KGeN займає провідні позиції за кількістю зареєстрованих акаунтів та кількістю активних користувачів на місяць, оцінки PoH та PoP є важливою конкурентною перевагою. Частка розподілу винагород у спільноті досягає 40%, що є високим показником у галузі.

Нехай гравці доведуть: як KGeN перевизначає залучення користувачів

6. Майбутні можливості

KGeN потрібно:

  • Оптимізувати механізм заохочення, збалансувати зовнішні винагороди та внутрішню мотивацію
  • Підвищення здатності монетизувати, вдосконалення вимірювання PoC
  • Прискорення розробки інструментів штучного інтелекту та даних
  • Розширення присутності на ринках глобального півдня

![Дайте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів](

PNG-0.14%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
EthMaximalistvip
· 07-24 07:17
Інвестиції знову вдарять по Web3~
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShamedApeSellervip
· 07-24 03:16
Звільнення занадто абсурдне, знову обман для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OPsychologyvip
· 07-23 13:01
Тільки я один втрачаю гроші???
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropBuffetvip
· 07-21 07:40
Проблеми з звільненнями дійшли до ігрової індустрії.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletWhisperervip
· 07-21 07:36
Га, цей ринок добре, що трохи очищується.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeFiVeteranvip
· 07-21 07:32
Відмовившись від традиційних моделей, ви отримаєте шанси на успіх.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити