Tanrı Kılıcı X (BOG X), bir oyun şirketi tarafından geliştirilen öncü bir 3A ARPG oyunudur. Oyun, oyunculara benzersiz bir savaş stili ve dijital ikiz AI deneyimi sunmak için gelişmiş AI güçlendirme öğrenimi ve AI ajan teknolojisini birleştirir. Oyun, 2023 yılında belirli bir bulut oyun devrimcisi ödülü ve belirli bir yenilikçi atılım ödülü de dahil olmak üzere birçok endüstri ödülü kazanmıştır.
BOG X, 3D alan oyun mekaniği ve NFT entegrasyonu ile öne çıkarak, farklı nadirlikte ve özelliklerdeki NFT'lerin oyunda daha yüksek değer kazanmasına olanak tanır. Geleneksel oyun unsurlarını yenilikçi Web3 bileşenleri ile birleştirerek, tam bir Web2 ücretsiz oyun deneyimi yaratırken, aynı zamanda Web3 düzeyinde dijital mülkiyet ve yönetişim sunar.
Piyasa Sıcaklığı
"Tanrı'nın Kılıcı" serisi oyun topluluğunda saygın bir konuma sahiptir ve PC ile mobil platformlarda 3 milyondan fazla oyuncuya sahiptir. Oyunun iOS, Android ve PC gibi birçok platformda yayınlanması bekleniyor. Proje henüz Web3 tanıtım faaliyetlerine başlamamış olsa da, topluluğu geleneksel oyun medya platformları aracılığıyla aktif katılımını sürdürmekte ve sürekli katılım ve görünürlük sağlamaktadır.
Takım
[Ekip Üyesi Bilgileri Silindi]
Sektör Analizi
Küresel Oyun Pazarı
2023'te, PC ve konsol oyun pazarı yeniden büyük bir gelişim gösterdi. Oyun endüstrisinin etkisi, 3.4 milyar oyuncusu ve 187.7 milyar dolarlık gelir hacmi ile çok daha fazladır.
Küresel oyun nüfusunun 3.38 milyara ulaşması bekleniyor ve bu büyümeyi esasen gelişen bölgeler tetikliyor. 2026 yılına kadar küresel oyun pazarının yıllık gelirinin 212.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Bulut oyunları ve sanal gerçeklik genişlese de, hala profesyonel pazar segmentidir.
Ana bilgisayar ve PC oyun geliştiricileri, giderek daha fazla gerçek zamanlı hizmet oyunlarına odaklanıyor. Ancak, sürekli yeni içerik ile sınırlı bir oyuncu tabanı arasındaki çelişki, gerçek zamanlı hizmetlerin uzun vadeli geçerliliği konusunda endişeleri artırıyor.
Üretken AI, bazı oyun topluluklarında dirençle karşılaşmasına rağmen, oyun geliştirme sürecine giderek daha fazla entegre oluyor.
Macera oyunları, konsol alanında lider konumda olup, 2023'te konsol gelirinin %17,1'ini sağlaması bekleniyor.
Küresel Mobil Oyun Pazarı
Zorluklara rağmen, 2023 yılında mobil oyun endüstrisinin %0.8 büyümesi ve 92.6 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor. Bu büyüme, gelişen pazarlar ve olgun mobil oyunlar tarafından yönlendirilmektedir. Mobil oyunlar, küresel oyun pazarının neredeyse yarısını almaya devam edecektir.
2030 yılına kadar, küresel mobil oyun pazarının büyüklüğünün 3394,5 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Bu artış, akıllı telefonların yaygınlaşmasından kaynaklanmaktadır. Platform segmentinde, Android işletim sisteminin en büyük pazar payını alması beklenmektedir. Cihaz segmentinde, akıllı telefonlar baskın hale gelmiştir. Coğrafi olarak, Kuzey Amerika mobil oyun gelirleri açısından öndedir.
Web3 GameFi pazarı
Web3 pazarının büyüklüğü görece küçüktür, 2023'te 23.926 milyar dolar olması beklenmektedir. 2033 yılına kadar yıllık bileşik büyüme oranının %18,7 ile 133,2282 milyar doları aşması beklenmektedir. Web3 oyun talebinin itici güçleri arasında merkeziyetsizlik ve mülkiyet, oyun para kazanma ekonomisi, birlikte çalışabilirlik ve çoklu platform desteği, topluluk odaklı geliştirme ile artırılmış güvenlik ve şeffaflık yer almaktadır.
Rekabet Analizi
Web3 oyun pazarında BOG X gibi "Karanlık Ruhlar" aksiyon oyunlarına henüz rastlanmamıştır. GameFi alanındaki önde gelen projeler arasında bir dijital evcil hayvan oyunu, bir sandbox oyunu ve bir merkeziyetsiz sanal dünya bulunmaktadır. Bunlar arasında yalnızca dijital evcil hayvan oyunu PC ve mobil platformlar arası destek sunmaktadır.
Veri platformunun verilerine göre, son 30 gün içinde bir dijital evcil hayvan oyunundaki aktif kullanıcı sayısı 76.930, bir sandbox oyununda 7.310 ve bir merkeziyetsiz sanal dünyada 1.630'dur. Bir dijital evcil hayvan oyunu hala pazarı domine ediyor, 600 milyon dolardan fazla varlık kaybına neden olan bir güvenlik açığına rağmen önemli ölçüde toparlandı.
Buna karşılık, BOG X serisi 3 milyondan fazla oyuncu çekti, 200 bin kişi kapalı beta testine kaydoldu ve GameFi sektöründe önemli bir dönüşüm sağlaması bekleniyor.
Ürün
Ana hikaye
Ana içerik, oyuncu kampı "Titan Kütüphanesi" ve "Ana Görev Seviyeleri"ni içerir.
"Dev Tanrı Kütüphanesi" hikaye ilerledikçe yeni alanlar ve NPC etkileşimlerini açar.
Ana görev bölümleri farklı dünyalara ve bölümlere ayrılmıştır, ilerleme yeni harita alanlarını ve ödülleri açar.
Çoklu Oyun
Orta ve son dönem önemli içerik, oyuncuların işbirliği yaparak zorluklara ve rekabetçi savaşlara katılmasına izin veriyor.
Zorlu yüksek ödüllü "Av Ruhları" seviyeleri, Roguelike+BossRush modunda "İkiz Modu", PvP savaşlarının yer aldığı "Antik Arenalar".
Macera Zindanı
Çeşitli kaynakların ana kaynağını elde etme, oyuncu gücünü test etme ve geliştirme yolları
Hızlı geçiş zorluğu bossu olan "Tanrıların Mücadelesi", yüksek zorlukta kule tırmanışı olan "Sonsuz Koridor" gibi.
Görev Sistemi
Oyunculara hedef sağlamak, oyuncuları çeşitli oyun modüllerini deneyimlemeye yönlendirmek
Hikaye ilerlemesine dayalı ana görevler ve günlük etkinlik görevleri içerir.
Geçiş Sistemi
Mevsimsel olarak güncellenen görevler ve ödül serileri, ücretsiz ve ücretli içerik içerir.
Ödüller, karakter kostümleri ve oyun kaynaklarını içerir, uzun vadeli katılımı ve potansiyel oyun içi satın alımları teşvik eder.
Antik Ruh Zorluğu
En yüksek seviyeye ulaştıktan sonra nihai oyun içeriği, sürekli oyun hedefleri sunar.
Ana görevler, macera bölümleri ve çoklu oyuncu modlarının zorluk ve ödül artırımı.
Sosyal Oyun
Çeşitli sosyal işlevleri oyun mekanikleriyle birleştirerek, oyuncu etkileşimini ve topluluk inşasını teşvik etme
Faks sistemini, sınıf derneği olan "birlikleri", arkadaş sistemini ve sohbet sistemini içerir.
Yol Haritası
[Yol haritası görüntüsü silindi]
Token Ekonomisi
Dağıtım ve Kilit Açma Planı
$SLG token, beş yıl boyunca her ay serbest bırakılacak bir plana göre dağıtılacaktır. Bu ekosistem tokeni, oyun içi ödüller, staking teşvikleri ve çeşitli dağıtım yollarıyla projenin gelişimini destekleyecektir.
Kullanım
Yumuşak para:
Oyuncular normal oyun oynayarak elde eder.
Oyun içi işlevler/oyun mekanikleri için kullanılabilir, oyunculara düzenli ödüller sunar.
$SLC:
Oyuncular doğrudan pazardan satın alabilir.
Piyasada bulunan NFT içeriklerini satın almak için kullanılabilir.
İşlem ücreti olarak
Stake ederek zamanla azalan ek ödüller kazanabilirsiniz.
Ekstra ödüller, çağırma/çekme olasılığını artırma, PvP GvG modunda daha yüksek kazançlar elde etme gibi unsurları içerir.
Finansman Durumu
[Finansman ayrıntıları silindi]
Geliştirici ekibi, güçlü bir başarı projeleri portföyüne sahip. Bu stüdyo, birçok tanınmış internet teknoloji şirketinden büyük ölçekte finansman aldı. Web3 GameFi alanına adım attıktan sonra, birçok tanınmış kuruluştan destek aldı ve sektör içindeki konumunu sağlamlaştırdı.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
BOG X, Web3 ARPG yeni bir dönüm noktası oluşturuyor, AI ve Blok Zinciri'ni birleştirerek oyun devrimini yönlendiriyor.
"Tanrı'nın Kılıcı" Projesinin Kapsamlı Analizi
Tanrı Kılıcı X (BOG X), bir oyun şirketi tarafından geliştirilen öncü bir 3A ARPG oyunudur. Oyun, oyunculara benzersiz bir savaş stili ve dijital ikiz AI deneyimi sunmak için gelişmiş AI güçlendirme öğrenimi ve AI ajan teknolojisini birleştirir. Oyun, 2023 yılında belirli bir bulut oyun devrimcisi ödülü ve belirli bir yenilikçi atılım ödülü de dahil olmak üzere birçok endüstri ödülü kazanmıştır.
BOG X, 3D alan oyun mekaniği ve NFT entegrasyonu ile öne çıkarak, farklı nadirlikte ve özelliklerdeki NFT'lerin oyunda daha yüksek değer kazanmasına olanak tanır. Geleneksel oyun unsurlarını yenilikçi Web3 bileşenleri ile birleştirerek, tam bir Web2 ücretsiz oyun deneyimi yaratırken, aynı zamanda Web3 düzeyinde dijital mülkiyet ve yönetişim sunar.
Piyasa Sıcaklığı
"Tanrı'nın Kılıcı" serisi oyun topluluğunda saygın bir konuma sahiptir ve PC ile mobil platformlarda 3 milyondan fazla oyuncuya sahiptir. Oyunun iOS, Android ve PC gibi birçok platformda yayınlanması bekleniyor. Proje henüz Web3 tanıtım faaliyetlerine başlamamış olsa da, topluluğu geleneksel oyun medya platformları aracılığıyla aktif katılımını sürdürmekte ve sürekli katılım ve görünürlük sağlamaktadır.
Takım
[Ekip Üyesi Bilgileri Silindi]
Sektör Analizi
Küresel Oyun Pazarı
2023'te, PC ve konsol oyun pazarı yeniden büyük bir gelişim gösterdi. Oyun endüstrisinin etkisi, 3.4 milyar oyuncusu ve 187.7 milyar dolarlık gelir hacmi ile çok daha fazladır.
Küresel oyun nüfusunun 3.38 milyara ulaşması bekleniyor ve bu büyümeyi esasen gelişen bölgeler tetikliyor. 2026 yılına kadar küresel oyun pazarının yıllık gelirinin 212.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Bulut oyunları ve sanal gerçeklik genişlese de, hala profesyonel pazar segmentidir.
Ana bilgisayar ve PC oyun geliştiricileri, giderek daha fazla gerçek zamanlı hizmet oyunlarına odaklanıyor. Ancak, sürekli yeni içerik ile sınırlı bir oyuncu tabanı arasındaki çelişki, gerçek zamanlı hizmetlerin uzun vadeli geçerliliği konusunda endişeleri artırıyor.
Üretken AI, bazı oyun topluluklarında dirençle karşılaşmasına rağmen, oyun geliştirme sürecine giderek daha fazla entegre oluyor.
Macera oyunları, konsol alanında lider konumda olup, 2023'te konsol gelirinin %17,1'ini sağlaması bekleniyor.
Küresel Mobil Oyun Pazarı
Zorluklara rağmen, 2023 yılında mobil oyun endüstrisinin %0.8 büyümesi ve 92.6 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor. Bu büyüme, gelişen pazarlar ve olgun mobil oyunlar tarafından yönlendirilmektedir. Mobil oyunlar, küresel oyun pazarının neredeyse yarısını almaya devam edecektir.
2030 yılına kadar, küresel mobil oyun pazarının büyüklüğünün 3394,5 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Bu artış, akıllı telefonların yaygınlaşmasından kaynaklanmaktadır. Platform segmentinde, Android işletim sisteminin en büyük pazar payını alması beklenmektedir. Cihaz segmentinde, akıllı telefonlar baskın hale gelmiştir. Coğrafi olarak, Kuzey Amerika mobil oyun gelirleri açısından öndedir.
Web3 GameFi pazarı
Web3 pazarının büyüklüğü görece küçüktür, 2023'te 23.926 milyar dolar olması beklenmektedir. 2033 yılına kadar yıllık bileşik büyüme oranının %18,7 ile 133,2282 milyar doları aşması beklenmektedir. Web3 oyun talebinin itici güçleri arasında merkeziyetsizlik ve mülkiyet, oyun para kazanma ekonomisi, birlikte çalışabilirlik ve çoklu platform desteği, topluluk odaklı geliştirme ile artırılmış güvenlik ve şeffaflık yer almaktadır.
Rekabet Analizi
Web3 oyun pazarında BOG X gibi "Karanlık Ruhlar" aksiyon oyunlarına henüz rastlanmamıştır. GameFi alanındaki önde gelen projeler arasında bir dijital evcil hayvan oyunu, bir sandbox oyunu ve bir merkeziyetsiz sanal dünya bulunmaktadır. Bunlar arasında yalnızca dijital evcil hayvan oyunu PC ve mobil platformlar arası destek sunmaktadır.
Veri platformunun verilerine göre, son 30 gün içinde bir dijital evcil hayvan oyunundaki aktif kullanıcı sayısı 76.930, bir sandbox oyununda 7.310 ve bir merkeziyetsiz sanal dünyada 1.630'dur. Bir dijital evcil hayvan oyunu hala pazarı domine ediyor, 600 milyon dolardan fazla varlık kaybına neden olan bir güvenlik açığına rağmen önemli ölçüde toparlandı.
Buna karşılık, BOG X serisi 3 milyondan fazla oyuncu çekti, 200 bin kişi kapalı beta testine kaydoldu ve GameFi sektöründe önemli bir dönüşüm sağlaması bekleniyor.
Ürün
Ana hikaye
Çoklu Oyun
Macera Zindanı
Görev Sistemi
Geçiş Sistemi
Antik Ruh Zorluğu
Sosyal Oyun
Yol Haritası
[Yol haritası görüntüsü silindi]
Token Ekonomisi
Dağıtım ve Kilit Açma Planı
$SLG token, beş yıl boyunca her ay serbest bırakılacak bir plana göre dağıtılacaktır. Bu ekosistem tokeni, oyun içi ödüller, staking teşvikleri ve çeşitli dağıtım yollarıyla projenin gelişimini destekleyecektir.
Kullanım
Yumuşak para:
$SLC:
Finansman Durumu
[Finansman ayrıntıları silindi]
Geliştirici ekibi, güçlü bir başarı projeleri portföyüne sahip. Bu stüdyo, birçok tanınmış internet teknoloji şirketinden büyük ölçekte finansman aldı. Web3 GameFi alanına adım attıktan sonra, birçok tanınmış kuruluştan destek aldı ve sektör içindeki konumunu sağlamlaştırdı.
Kullanıcı Elde Etme
[Kullanıcı elde etme grafiği silindi]