Son zamanlarda düzenlenen bir sektör paylaşımında, The Sandbox'ın kurucu ortağı Sebastien ve Chain Capital'ın kurucusu Simon Li, Metaverse ile Web3 oyun teknolojisinin entegrasyonu ve gelişimi üzerine derinlemesine bir tartışma gerçekleştirdi. İşte onların paylaştığı bazı çarpıcı görüşler:
Simon Li, ICC Camp'ın Web3 oyun alanına daha fazla hayal gücü ve yaratıcılık katmayı amaçlayan 6 aylık bir hızlandırıcı program olduğunu belirtti. Projeye katılanlara somut rehberlik sağlamak amacıyla bir grup sektör uzmanını davet ettiler. Eğitmen kadrosu, önde gelen risk sermayesi şirketlerinden, tanınmış oyun projelerinden ve diğer Web3 alanlarından uzmanları içermektedir.
Web3 oyun ürünlerinin sermaye ilgisini çekebilmesi için Simon, aşağıdaki özelliklere sahip olması gerektiğini düşünüyor: Yenilikçi oyun mekanikleri ve yüksek kaliteli oyun deneyimi; güçlü bir topluluk ve ekosistem; sağlıklı bir token ekonomik sistemi; net bir kârlılık. Web2 oyuncularını Web3 oyun alanına çekmenin oyun deneyimine odaklanılması gerektiğini vurguladı, yalnızca token değil. Ayrıca, basitleştirilmiş bir giriş süreci ve oyuncuların sahipliğinin ve kazancının vurgulanması da çok önemlidir.
Sebastien, Sandbox'ın CEO'su ve kurucu ortağı olarak, gelişim süreçlerini paylaştı. Sandbox'ın 5 milyondan fazla kullanıcıya ve 400'den fazla marka iş ortağına sahip bir platform haline geldiğini belirtti. Girişimcilik sürecinde, yatırımcıları vizyonlarına inandırmak gibi birçok zorlukla karşılaştılar.
Metaverse ile ilgili gerekli teknolojik destekten bahseden Sebastien, blok zinciri teknolojisinin kullanıcıların dijital kimliklerini güvence altına almak, markaların ve yaratıcıların yeni yollarla izleyicileri çekmelerine yardımcı olmak ve yönetişime katılım gibi konularda kritik bir rol oynadığını düşünüyor. Metaverse'in başarısını üç alana indirgemektedir: teknoloji ve ürün, içerik ve genel ekosistemin gelişimi.
Web3 oyunlarının ekonomik modelleri hakkında Sebastien, birçok yeniliği gördüğünü ve bazı yükselişler ve düşüşler yaşadığını belirtti. Shrapnel, Star Atlas gibi, kanıtlanmış oyun mekanikleri üzerine kurulmuş ve blokzincir bileşenlerini içeren daha fazla iterasyon ve gelecek oyunlar görmeyi umuyor.
VR, AR gibi immersif teknolojilerin Metaverse'deki uygulamaları hakkında Sebastien, mevcut teknolojik seviyenin "Ready Player One" gibi bir deneyimi henüz gerçekleştiremeyeceğini düşünüyor. Metaverse'ün kademeli olarak gelişeceğini vurguluyor, anahtar ise farklı cihazlar aracılığıyla erişim sağlamak ve çoklu platformlar arasında sorunsuz bir şekilde hareket etmektir.
Geliştiricilerin blockchain teknolojisini kullanıp kullanmamaya karar verirken, Sebastien gerçek bir motivasyon ve tutkuya sahip olmaları gerektiğini öneriyor. Öncelikle mükemmel bir oyun yaratılması gerektiğini vurguluyor, blockchain sadece ek bir araçtır. Ayrıca, ilk kullanıcı deneyimi ve kullanıcı yolculuğunu da dikkate almak önemlidir.
Son olarak, Sebastien Sandbox'ın diğer Web3 oyunlarıyla iş birliği yaptığı iş modeli hakkında bilgi verdi. Bu iş modeli, NFT'lerin etkileşimi ile değer artırmayı, topluluğu çekmek için yarışmalar ve oyun etkinlikleri düzenlemeyi, yeni para kazanma modellerini keşfetmeyi içeriyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Likes
Reward
7
4
Share
Comment
0/400
MemeEchoer
· 9h ago
Hadi! Metaverse'ler zengin olmayı bekliyor~
View OriginalReply0
NFT_Therapy
· 12h ago
Oyunu önce iyi yapabilir misin, sonra Metaverse hakkında konuşalım.
View OriginalReply0
AirdropHunter420
· 12h ago
Buna dalıp gittiğin için şansın kalmadı, oynarken takılıyor.
View OriginalReply0
AirdropHunter
· 12h ago
Sonunda yine de oyun teknolojisinin konuşması gerekiyor.
The Sandbox kurucu ortağı, Metaverse ve Web3 oyun gelişim trendlerini analiz ediyor.
Son zamanlarda düzenlenen bir sektör paylaşımında, The Sandbox'ın kurucu ortağı Sebastien ve Chain Capital'ın kurucusu Simon Li, Metaverse ile Web3 oyun teknolojisinin entegrasyonu ve gelişimi üzerine derinlemesine bir tartışma gerçekleştirdi. İşte onların paylaştığı bazı çarpıcı görüşler:
Simon Li, ICC Camp'ın Web3 oyun alanına daha fazla hayal gücü ve yaratıcılık katmayı amaçlayan 6 aylık bir hızlandırıcı program olduğunu belirtti. Projeye katılanlara somut rehberlik sağlamak amacıyla bir grup sektör uzmanını davet ettiler. Eğitmen kadrosu, önde gelen risk sermayesi şirketlerinden, tanınmış oyun projelerinden ve diğer Web3 alanlarından uzmanları içermektedir.
Web3 oyun ürünlerinin sermaye ilgisini çekebilmesi için Simon, aşağıdaki özelliklere sahip olması gerektiğini düşünüyor: Yenilikçi oyun mekanikleri ve yüksek kaliteli oyun deneyimi; güçlü bir topluluk ve ekosistem; sağlıklı bir token ekonomik sistemi; net bir kârlılık. Web2 oyuncularını Web3 oyun alanına çekmenin oyun deneyimine odaklanılması gerektiğini vurguladı, yalnızca token değil. Ayrıca, basitleştirilmiş bir giriş süreci ve oyuncuların sahipliğinin ve kazancının vurgulanması da çok önemlidir.
Sebastien, Sandbox'ın CEO'su ve kurucu ortağı olarak, gelişim süreçlerini paylaştı. Sandbox'ın 5 milyondan fazla kullanıcıya ve 400'den fazla marka iş ortağına sahip bir platform haline geldiğini belirtti. Girişimcilik sürecinde, yatırımcıları vizyonlarına inandırmak gibi birçok zorlukla karşılaştılar.
Metaverse ile ilgili gerekli teknolojik destekten bahseden Sebastien, blok zinciri teknolojisinin kullanıcıların dijital kimliklerini güvence altına almak, markaların ve yaratıcıların yeni yollarla izleyicileri çekmelerine yardımcı olmak ve yönetişime katılım gibi konularda kritik bir rol oynadığını düşünüyor. Metaverse'in başarısını üç alana indirgemektedir: teknoloji ve ürün, içerik ve genel ekosistemin gelişimi.
Web3 oyunlarının ekonomik modelleri hakkında Sebastien, birçok yeniliği gördüğünü ve bazı yükselişler ve düşüşler yaşadığını belirtti. Shrapnel, Star Atlas gibi, kanıtlanmış oyun mekanikleri üzerine kurulmuş ve blokzincir bileşenlerini içeren daha fazla iterasyon ve gelecek oyunlar görmeyi umuyor.
VR, AR gibi immersif teknolojilerin Metaverse'deki uygulamaları hakkında Sebastien, mevcut teknolojik seviyenin "Ready Player One" gibi bir deneyimi henüz gerçekleştiremeyeceğini düşünüyor. Metaverse'ün kademeli olarak gelişeceğini vurguluyor, anahtar ise farklı cihazlar aracılığıyla erişim sağlamak ve çoklu platformlar arasında sorunsuz bir şekilde hareket etmektir.
Geliştiricilerin blockchain teknolojisini kullanıp kullanmamaya karar verirken, Sebastien gerçek bir motivasyon ve tutkuya sahip olmaları gerektiğini öneriyor. Öncelikle mükemmel bir oyun yaratılması gerektiğini vurguluyor, blockchain sadece ek bir araçtır. Ayrıca, ilk kullanıcı deneyimi ve kullanıcı yolculuğunu da dikkate almak önemlidir.
Son olarak, Sebastien Sandbox'ın diğer Web3 oyunlarıyla iş birliği yaptığı iş modeli hakkında bilgi verdi. Bu iş modeli, NFT'lerin etkileşimi ile değer artırmayı, topluluğu çekmek için yarışmalar ve oyun etkinlikleri düzenlemeyi, yeni para kazanma modellerini keşfetmeyi içeriyor.