Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerel Çekirdek, Balon mu yoksa Devrim mi?
I. Giriş: Tam Zincir Oyunu Nedir?
Son günlerde tüm zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında 21000ETH'lik fomo'ya ulaştı ve bu, birçok tüm zincir oyun oyuncusu olmayan kişide bu alanın cazibesine dair hayret uyandırdı. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi hızlı bir şekilde gelişti; erken dönem 8bit klasik oyunlardan, günümüzdeki karmaşık ve sosyal yönü güçlü çevrimiçi oyunlara kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çok öte.
Blockchain teknolojisinin yükselişi ve şifreleme para birimlerinin gelişimi ile oyun sanayisi, deneyimlerimizi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Şifreleme ekonomisi ile sıkı bir şekilde bağlantılı olan Axie Infinity'den, sosyal ve yeniliği merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunları giderek şifreleme teknolojisinin geniş ölçekli uygulamalarında umut vaat etmeye başladı. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye de başladı; varlıkları zincirleme dışında daha fazla unsuru zincirleyebilir miyiz? Böylece tam zincir oyunları doğmuş oldu.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne gibi bir fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketlerinde saklanır. Varlıkları zincirleme oyunu ( genellikle Web2.5 oyunu ) olarak adlandırılır, örneğin Axie ve Stepn, varlıkları zincirler. Bir yandan oyuncular varlıkların mülkiyetine sahip olabilirken, diğer yandan varlıkların likiditesini artırabilir.
Son zamanlarda dikkat çeken tam zincir oyunu, oyundaki tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincir üzerine taşımaktadır. Bu, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, tamamen blok zinciri tarafından işlenir ve böylece gerçek bir merkeziyetsiz oyun gerçekleştirilir.
Tam zincir oyunlarının özellikleri aşağıdaki 4 madde ile özetlenebilir:
Verilerin kaynağının doğruluğu blok zinciri tarafından garanti edilmektedir. Blok zinciri artık sadece verilerin yardımcı depolaması olarak değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağı olarak kullanılmaktadır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir.
Oyun geliştirme, açık ekosistem ilkelerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve erişilebilir oyun istemcileri açık kaynak modelini benimser.
Oyun, istemci ile ilgili değildir. Çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir.
İkincisi, insanlığın neden tam zincir oyunlarına ihtiyacı var?
1. Geleneksel oyun sektörünün durumu
Fortune business insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023'te 2800 milyar doları geçmesi bekleniyor ve 2030'da 6000 milyar doları aşacak. Şu anda küresel oyun oyuncu sayısı 2.5 milyarı geçmiş durumda ve 3 milyara yakın.
Oyunların dünya çapında üçte birinden fazla insanı çekmesinin en temel nedeni, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını ve zayıflıklarını karşılamasıdır:
Gerçeklikten kaçmak, hayatı yeniden başlatmak
Yük olmadan sosyal
Zamanında geri bildirim ödülü
Düşük maliyetli özgür keşif
Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Ancak, şu anda geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun yayını lisans kısıtlamalarına tabidir
Çin örneğinde olduğu gibi, sıkı bir oyun lisanslama sistemi uygulanmaktadır. 2021 Temmuz ile 2022 Nisan arasında lisans onay süreci durakladığında, yalnızca birkaç büyük şirket bu dönemi atlattı, birçok orta ve küçük ölçekli şirket ise iflasla karşı karşıya kaldı.
Öncesi maliyet çok yüksek ve kolayca batık maliyetler oluşabiliyor.
Web2 oyun geliştirme modelinde, oyun geliştirme aşaması büyük miktarda ön maliyet üstlenmek zorundadır, sadece lisans numarası yayımlandığında, oyun piyasaya sürüldüğünde ve ticari kazanç sağlamaya başladığında kar dağılımına gidilebilir. Bu model, kar elde etme süresinin uzun olmasına ve beklenen kazançların elde edilme riskinin yüksek olmasına neden olur.
3.Web2.5 oyunlarının kırılması denemesi
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcılara hitap ederek yerel lisans kısıtlamalarını aşmış ve aynı zamanda NFT ve token dağıtımı yoluyla oyunun erken aşamasında gelir elde etme imkanı sağlamış, oyun geliştirme için finansal giriş engelini büyük ölçüde azaltmıştır. Axie ve Stepn gibi oldukça popüler oyunlar ortaya çıkmıştır. Ancak, Ponzi ekonomik modelinin çökmesiyle birlikte, Web2.5 oyunları sonrasında bir daha heyecan yaratamamıştır.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörü Durum Analizi
Şu anda tüm zincir oyunları çok erken bir aşamada, hem oyun projeleri hem de ilgili altyapılar gelişim aşamasında. Tüm zincir oyunları alanındaki endüstri haritası genel olarak dört ana kategoriye ayrılabilir: tüm zincir oyun projeleri, tüm zincir oyun motorları, tüm zincir oyun zinciri ve tüm zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Mevcut tüm zincir oyun projeleri oldukça erken aşamalarda bulunuyor, oynanabilir tüm zincir oyun sayısı iki haneli sayıyı geçmiyor. Oyunlar genel olarak strateji türünde olup, bazı projeler simülasyon işletme yönüne doğru denemeler yapıyor.
Aşağıda birkaç temsilci tam zincir oyun projesi bulunmaktadır:
Karanlık Orman
Dark Forest, merkeziyetsiz sistemler üzerine kurulan ilk eksik bilgi oyunlarından biridir. Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular sonsuz evreni keşfetmek için kendi gezegenlerinde yolculuklarına başlarlar.
Öne çıkan özellikler şunlardır:
Oyun mantığı, veriler, durum tamamen zincire eklenir.
Özgür, açık ve yüksek birleşimsel oyun ekosistemi
Bilgiyi gizlemek için zk-SNARKS teknolojisi kullanma
Loot Survivor
Loot Survivor, Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır, metin tabanlı bir zindan oyunu veya Roguelike oyunudur. Oyunun genel oynanışı oldukça basittir, metin etkileşimi yoluyla canavarlara saldırılır ve ölünene kadar devam edilir, ayrıca kullanıcıların kendilerini sürekli olarak zorlamalarını umarak bir liderlik tablosu aracılığıyla yapılır.
Yakın Solace
Imminent Solace, Mud motoru kullanılarak geliştirilen ZK savaş sisine dayanan bir hazine kaos türü battle royale oyunudur. Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyon oyunu yaratmaktır; oyuncular oyun sırasında kaynak ve varlıklar üzerinde gerçek kayıplar yaşayacak ve stratejik zorluklarla karşılaşacaklardır.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motorunun hedefleri, geleneksel oyun motorlarına benzer, ancak sözleşme ve istemci durum senkronizasyonu, içerik güncellemelerinin sürekliliği ve diğer sözleşmelerle etkileşim gibi konulara daha fazla odaklanmaktadır.
Şu anda en popüler iki tam zincir oyun motoru şunlardır:
Mud
Mud, Lattice tarafından 2022'nin Kasım ayında resmi olarak piyasaya sürülen ilk tam zincir oyun motorudur ve şu anda en fazla geliştiriciye sahip ekosistemdir.
Dojo
Dojo, Starknet ekosisteminde doğmuş ve 2023 Şubat ayında resmi olarak piyasaya sürülmüştür. Loot ekosisteminin büyük IP'sinin arkasında, birçok iyi proje de ortaya çıkmıştır.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda tüm zincir oyun projeleri, Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi bazı genel Layer2'lerde inşa etmeyi tercih ediyor.
Bazı ekipler, tüm zincir oyunları için özel bir zincir kurmaya başladı, bu da Ticking chain olarak adlandırılabilir. Örneğin:
Argus ekibi, Polaris üzerinde World Engine adında yeni bir Layer2 inşa ediyor.
Curio, OPStack temel alarak yeni bir Layer2 oluşturuyor.
4. Tüm Zincir Oyunları Agregat/Dağıtım Platformu
Şu anda tam zincir oyun toplayıcıları olarak iki ana platform bulunmaktadır:
Bileşen Hub
Composable Hub, Composablelabs'ın tam zincir oyunlarına odaklanan bir agregat platformudur ve şu anda 56 tam zincir oyununu bir araya getirmektedir.
Kartuş
Cartridge, Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısıdır ve Web3 Steam'i oluşturmayı hedeflemektedir. Şu anda Starknet ekosisteminden 5 oyunu bir araya getirmiştir.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkesin Tanrı olma hakkına sahip olmasını sağlamak
Tam zincir oyunu, oyuncuların birbirlerinden izole olmadan çeşitli oyun işlevleri ve deneyimleri özgürce inşa etmelerini ve yaratmalarını sağlamak için izinsiz birlikte çalışmayı destekleyerek, bu özgür yaratım olanağı oyun içeriğini ve işlevini büyük ölçüde zenginleştirmiştir. Bu, PGR(Profesyonel Üretilmiş Kurallar)'dan UGR(Kullanıcı Tarafından Üretilmiş Kurallar)'a geçişi gerçekleştirmiştir.
2.Adillik ve Şeffaflık, manipüle edilmeyen bir oyun deneyimi
Tam zincir oyununun oyun mantığı ve kurallarının tamamen zincire aktarılması, kuralların kamuya açık ve şeffaf olmasını garanti eder. Özellikle bahis ve kumar türündeki oyunlar için adalet ve şeffaflık son derece önemlidir. Tam zincir oyun, bazı şifreleme teknolojileri ile birleşerek, oyunculara Web2 ve Web2.5 oyunlarının gerçekleştirmekte zorlandığı adalet deneyimini sunabilir.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
1.Kullanıcı deneyimi kötü
Tam zincir oyunları şu anda aşağıdaki kullanıcı deneyimi sorunlarıyla karşı karşıya:
Başlangıç zorluğu: Aynı oyun oynayan oyuncuları eşleştirmek zor.
Helal veya Gayri Helal: Bazı oyunların insan kaynaklı eşiği oldukça yüksektir.
Oyun deneyimi kötü: Hatalar sık sık ortaya çıkıyor.
Gürültü büyük ama yağmur damlası küçük: Anlatım çok büyük, oynanabilirlik son derece düşük
2.Oyuncu türü kısıtlaması
Mevcut blockchain performansının ve altyapısının yetersizliği nedeniyle, tüm oyun türleri tam zincir oyunları için uygun değildir. Şu anda iki ana gelişim yönüne ayrılmıştır:
Küçük ve güzel bir yol izleyerek, oynanabilir MVP versiyonu ile kullanıcıları toplamak.
Büyük anlatı, açık dünya yolunu izliyor.
3.Gerçek Talep veya Sahte Talep
Tam zincir oyunlarının şu anda en büyük zorluğu ve tartışması, talebin gerçek bir talep olup olmadığıdır. İki temel avantajı (UGR ve adalet ), oyuncuların ihtiyaçlarını gerçekten çözüp çözemeyeceği ise daha fazla keşfe ihtiyaç duymaktadır.
4. Tamamen merkeziyetsiz oyunlar her zaman eğlenceli olmayabilir, aksine kargaşaya yol açabilir.
Demokrasi ile elitizm arasında nasıl bir denge sağlanacağı, tam zincir oyunlarının karşılaşması gereken bir zorluktur. Tam zincir oyunu ekipleri için "ilk tanrı" rolünü iyi oynamak ve oyunun çekirdek tasarımını yapmak gerekmektedir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Likes
Reward
16
4
Share
Comment
0/400
IronHeadMiner
· 07-10 06:26
Bütün gün merkeziyetsizlik diye bağırıyorlar ama hala kapitalistler enayileri enayi yerine koyuyor.
View OriginalReply0
RektDetective
· 07-10 06:26
Yine bir enayiler insanları enayi yerine koymak sahnesi
View OriginalReply0
ForkMaster
· 07-10 06:24
enayiler pass için sıraya giriyor, akıllı insanlar sözleşme kaynak koduna bakıyor~
View OriginalReply0
OldLeekMaster
· 07-10 06:19
Bu fomo heyecanı, enayi temizleme konusunda birinci sırada.
Tam zincir oyunu derinlik analizi: Merkeziyetsizlik yeni bir paradigma mı yoksa tavada bir parıltı mı?
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerel Çekirdek, Balon mu yoksa Devrim mi?
I. Giriş: Tam Zincir Oyunu Nedir?
Son günlerde tüm zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında 21000ETH'lik fomo'ya ulaştı ve bu, birçok tüm zincir oyun oyuncusu olmayan kişide bu alanın cazibesine dair hayret uyandırdı. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi hızlı bir şekilde gelişti; erken dönem 8bit klasik oyunlardan, günümüzdeki karmaşık ve sosyal yönü güçlü çevrimiçi oyunlara kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çok öte.
Blockchain teknolojisinin yükselişi ve şifreleme para birimlerinin gelişimi ile oyun sanayisi, deneyimlerimizi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Şifreleme ekonomisi ile sıkı bir şekilde bağlantılı olan Axie Infinity'den, sosyal ve yeniliği merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunları giderek şifreleme teknolojisinin geniş ölçekli uygulamalarında umut vaat etmeye başladı. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye de başladı; varlıkları zincirleme dışında daha fazla unsuru zincirleyebilir miyiz? Böylece tam zincir oyunları doğmuş oldu.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne gibi bir fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketlerinde saklanır. Varlıkları zincirleme oyunu ( genellikle Web2.5 oyunu ) olarak adlandırılır, örneğin Axie ve Stepn, varlıkları zincirler. Bir yandan oyuncular varlıkların mülkiyetine sahip olabilirken, diğer yandan varlıkların likiditesini artırabilir.
Son zamanlarda dikkat çeken tam zincir oyunu, oyundaki tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincir üzerine taşımaktadır. Bu, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, tamamen blok zinciri tarafından işlenir ve böylece gerçek bir merkeziyetsiz oyun gerçekleştirilir.
Tam zincir oyunlarının özellikleri aşağıdaki 4 madde ile özetlenebilir:
Verilerin kaynağının doğruluğu blok zinciri tarafından garanti edilmektedir. Blok zinciri artık sadece verilerin yardımcı depolaması olarak değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağı olarak kullanılmaktadır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir.
Oyun geliştirme, açık ekosistem ilkelerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve erişilebilir oyun istemcileri açık kaynak modelini benimser.
Oyun, istemci ile ilgili değildir. Çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir.
İkincisi, insanlığın neden tam zincir oyunlarına ihtiyacı var?
1. Geleneksel oyun sektörünün durumu
Fortune business insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023'te 2800 milyar doları geçmesi bekleniyor ve 2030'da 6000 milyar doları aşacak. Şu anda küresel oyun oyuncu sayısı 2.5 milyarı geçmiş durumda ve 3 milyara yakın.
Oyunların dünya çapında üçte birinden fazla insanı çekmesinin en temel nedeni, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını ve zayıflıklarını karşılamasıdır:
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Ancak, şu anda geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Çin örneğinde olduğu gibi, sıkı bir oyun lisanslama sistemi uygulanmaktadır. 2021 Temmuz ile 2022 Nisan arasında lisans onay süreci durakladığında, yalnızca birkaç büyük şirket bu dönemi atlattı, birçok orta ve küçük ölçekli şirket ise iflasla karşı karşıya kaldı.
Web2 oyun geliştirme modelinde, oyun geliştirme aşaması büyük miktarda ön maliyet üstlenmek zorundadır, sadece lisans numarası yayımlandığında, oyun piyasaya sürüldüğünde ve ticari kazanç sağlamaya başladığında kar dağılımına gidilebilir. Bu model, kar elde etme süresinin uzun olmasına ve beklenen kazançların elde edilme riskinin yüksek olmasına neden olur.
3.Web2.5 oyunlarının kırılması denemesi
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcılara hitap ederek yerel lisans kısıtlamalarını aşmış ve aynı zamanda NFT ve token dağıtımı yoluyla oyunun erken aşamasında gelir elde etme imkanı sağlamış, oyun geliştirme için finansal giriş engelini büyük ölçüde azaltmıştır. Axie ve Stepn gibi oldukça popüler oyunlar ortaya çıkmıştır. Ancak, Ponzi ekonomik modelinin çökmesiyle birlikte, Web2.5 oyunları sonrasında bir daha heyecan yaratamamıştır.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörü Durum Analizi
Şu anda tüm zincir oyunları çok erken bir aşamada, hem oyun projeleri hem de ilgili altyapılar gelişim aşamasında. Tüm zincir oyunları alanındaki endüstri haritası genel olarak dört ana kategoriye ayrılabilir: tüm zincir oyun projeleri, tüm zincir oyun motorları, tüm zincir oyun zinciri ve tüm zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Mevcut tüm zincir oyun projeleri oldukça erken aşamalarda bulunuyor, oynanabilir tüm zincir oyun sayısı iki haneli sayıyı geçmiyor. Oyunlar genel olarak strateji türünde olup, bazı projeler simülasyon işletme yönüne doğru denemeler yapıyor.
Aşağıda birkaç temsilci tam zincir oyun projesi bulunmaktadır:
Dark Forest, merkeziyetsiz sistemler üzerine kurulan ilk eksik bilgi oyunlarından biridir. Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular sonsuz evreni keşfetmek için kendi gezegenlerinde yolculuklarına başlarlar.
Öne çıkan özellikler şunlardır:
Loot Survivor, Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır, metin tabanlı bir zindan oyunu veya Roguelike oyunudur. Oyunun genel oynanışı oldukça basittir, metin etkileşimi yoluyla canavarlara saldırılır ve ölünene kadar devam edilir, ayrıca kullanıcıların kendilerini sürekli olarak zorlamalarını umarak bir liderlik tablosu aracılığıyla yapılır.
Imminent Solace, Mud motoru kullanılarak geliştirilen ZK savaş sisine dayanan bir hazine kaos türü battle royale oyunudur. Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyon oyunu yaratmaktır; oyuncular oyun sırasında kaynak ve varlıklar üzerinde gerçek kayıplar yaşayacak ve stratejik zorluklarla karşılaşacaklardır.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motorunun hedefleri, geleneksel oyun motorlarına benzer, ancak sözleşme ve istemci durum senkronizasyonu, içerik güncellemelerinin sürekliliği ve diğer sözleşmelerle etkileşim gibi konulara daha fazla odaklanmaktadır.
Şu anda en popüler iki tam zincir oyun motoru şunlardır:
Mud, Lattice tarafından 2022'nin Kasım ayında resmi olarak piyasaya sürülen ilk tam zincir oyun motorudur ve şu anda en fazla geliştiriciye sahip ekosistemdir.
Dojo, Starknet ekosisteminde doğmuş ve 2023 Şubat ayında resmi olarak piyasaya sürülmüştür. Loot ekosisteminin büyük IP'sinin arkasında, birçok iyi proje de ortaya çıkmıştır.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda tüm zincir oyun projeleri, Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi bazı genel Layer2'lerde inşa etmeyi tercih ediyor.
Bazı ekipler, tüm zincir oyunları için özel bir zincir kurmaya başladı, bu da Ticking chain olarak adlandırılabilir. Örneğin:
4. Tüm Zincir Oyunları Agregat/Dağıtım Platformu
Şu anda tam zincir oyun toplayıcıları olarak iki ana platform bulunmaktadır:
Composable Hub, Composablelabs'ın tam zincir oyunlarına odaklanan bir agregat platformudur ve şu anda 56 tam zincir oyununu bir araya getirmektedir.
Cartridge, Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısıdır ve Web3 Steam'i oluşturmayı hedeflemektedir. Şu anda Starknet ekosisteminden 5 oyunu bir araya getirmiştir.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkesin Tanrı olma hakkına sahip olmasını sağlamak
Tam zincir oyunu, oyuncuların birbirlerinden izole olmadan çeşitli oyun işlevleri ve deneyimleri özgürce inşa etmelerini ve yaratmalarını sağlamak için izinsiz birlikte çalışmayı destekleyerek, bu özgür yaratım olanağı oyun içeriğini ve işlevini büyük ölçüde zenginleştirmiştir. Bu, PGR(Profesyonel Üretilmiş Kurallar)'dan UGR(Kullanıcı Tarafından Üretilmiş Kurallar)'a geçişi gerçekleştirmiştir.
2.Adillik ve Şeffaflık, manipüle edilmeyen bir oyun deneyimi
Tam zincir oyununun oyun mantığı ve kurallarının tamamen zincire aktarılması, kuralların kamuya açık ve şeffaf olmasını garanti eder. Özellikle bahis ve kumar türündeki oyunlar için adalet ve şeffaflık son derece önemlidir. Tam zincir oyun, bazı şifreleme teknolojileri ile birleşerek, oyunculara Web2 ve Web2.5 oyunlarının gerçekleştirmekte zorlandığı adalet deneyimini sunabilir.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
1.Kullanıcı deneyimi kötü
Tam zincir oyunları şu anda aşağıdaki kullanıcı deneyimi sorunlarıyla karşı karşıya:
2.Oyuncu türü kısıtlaması
Mevcut blockchain performansının ve altyapısının yetersizliği nedeniyle, tüm oyun türleri tam zincir oyunları için uygun değildir. Şu anda iki ana gelişim yönüne ayrılmıştır:
3.Gerçek Talep veya Sahte Talep
Tam zincir oyunlarının şu anda en büyük zorluğu ve tartışması, talebin gerçek bir talep olup olmadığıdır. İki temel avantajı (UGR ve adalet ), oyuncuların ihtiyaçlarını gerçekten çözüp çözemeyeceği ise daha fazla keşfe ihtiyaç duymaktadır.
4. Tamamen merkeziyetsiz oyunlar her zaman eğlenceli olmayabilir, aksine kargaşaya yol açabilir.
Demokrasi ile elitizm arasında nasıl bir denge sağlanacağı, tam zincir oyunlarının karşılaşması gereken bir zorluktur. Tam zincir oyunu ekipleri için "ilk tanrı" rolünü iyi oynamak ve oyunun çekirdek tasarımını yapmak gerekmektedir.