Полный анализ игр на блокчейне: новая парадигма децентрализации или короткая вспышка

Глубинное исследование игр на блокчейне: шифрование как коренное ядро, пузырь или революция?

Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?

Недавно в игре полного цикла sky strife карта Pass на тестовой сети достигла 21000ETH в fomo, что привлекло внимание многих игроков не полного цикла к очарованию этой области. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия стремительно развивалась, от ранних 8-битных классических игр до современных сложных и социально ориентированных сетевых игр; игры уже давно не просто простое развлечение.

С возникновением технологий блокчейн и развитием шифрования, игровая индустрия переосмысляет наш опыт беспрецедентным образом. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифровальной экономикой, до Stepn, сосредоточенного на социальных взаимодействиях и инновациях, блокчейн-игры постепенно приобретают надежду стать массовым приложением шифрования. Люди также начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо переноса активов на блокчейн, возможно ли перенести больше элементов на блокчейн? Так возникли полные блокчейн-игры.

Так в чем же отличие между играми на блокчейне и традиционными играми?

В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных игровых компаниях. Игры с активами на блокчейне ( обычно называются играми Web2.5 ), такими как Axie и Stepn, которые переносят активы на блокчейн. С одной стороны, игроки могут владеть активами, с другой стороны, это повышает ликвидность активов.

Недавно привлекшее большое внимание полное цепочное игровое решение позволяет зафиксировать все взаимодействия и состояния игры в блокчейне, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, которые полностью обрабатываются с помощью блокчейна, что позволяет достичь настоящей децентрализованной игры.

Особенности игр на блокчейне можно свести к следующим 4 пунктам:

  1. Подлинность источников данных обеспечивается шифрованием. Блокчейн больше не просто вспомогательное хранилище данных, а является истинным источником игровых данных.

  2. Логика и правила игры реализованы через смарт-контракты.

  3. Разработка игр соответствует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и доступные игровые клиенты используют открытую модель.

  4. Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра все равно сможет продолжаться.

Полный отчет по глубине игр на блокчейне: является ли шифрование коренной основой пузырем или революцией?

Два, почему человечество нуждается в полномасштабных играх?

1. Текущее состояние традиционной игровой индустрии

Согласно данным Fortune business insights, объем глобального игрового рынка в 2022 году составил 249,55 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов США, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов США. В настоящее время количество игроков по всему миру уже превысило 2,5 миллиарда, близится к 3 миллиардам.

Игры привлекают более трети людей по всему миру, и основной причиной этого можно считать удовлетворение многогранных потребностей и слабостей человеческой природы:

  1. Уйти от реальности и перезагрузить жизнь
  2. Без бремени общения
  3. Награда за получение своевременной обратной связи
  4. Низкозатратное свободное исследование
  5. Стремление к достижениям и самореализации

2. Проблемы традиционной игровой индустрии

Однако в настоящее время традиционные игры сталкиваются с двумя главными проблемами:

  1. Выпуск игры ограничен лицензией

Примером может служить Китай, где действует строгая система лицензирования игр. В период с июля 2021 года по апрель 2022 года, когда утверждение лицензий было приостановлено, лишь немногие крупные компании выжили, в то время как множество малых и средних компаний столкнулись с банкротством.

  1. Затраты перед выпуском слишком высоки, и это может привести к потерям.

В модели разработки игр Web2 на этапе разработки игры необходимо нести значительные предварительные затраты, и только после выпуска лицензии, выхода игры и получения коммерческой прибыли можно начать распределение прибыли. Эта модель приводит к длительному циклу получения прибыли и повышает риск получения ожидаемой прибыли.

3. Попытка прорыва в играх Web2.5

Игры Web2.5 обошли ограничения на внутренние лицензии, ориентируясь на глобальных пользователей, в то же время, за счет выпуска NFT и токенов, смогли получать доход на ранних стадиях разработки, что значительно снизило финансовый барьер для создания игр. Появились такие игры, как Axie и Stepn, которые стали очень популярными. Однако с разрушением модели Понци, игры Web2.5 не смогли вновь вызвать волну интереса.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: шифрование как основа, это пузырь или революция?

Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне

В настоящее время вся экосистема игр на блокчейне находится на очень ранней стадии, как игровые проекты, так и соответствующая инфраструктура находятся в процессе развития. Индустриальная карта области игр на блокчейне может быть грубо разделена на четыре категории: проекты игр на блокчейне, игровые движки на блокчейне, блокчейн для игр и платформы распространения игр на блокчейне.

1.Полноценный проект игр на блокчейне

В настоящее время проекты полных цепочечных игр находятся на очень ранней стадии, количество доступных полных цепочечных игр не превышает двузначного числа. В целом игры в основном относятся к стратегическому жанру, также есть некоторые проекты, которые пытаются в направлении симуляции управления.

Вот несколько примеров代表性的全链游戏项目:

  1. Темный лес

Dark Forest является одной из первых игр с неполной информацией, созданных на основе децентрализованных систем. В качестве стратегии завоевания космоса игроки начинают свое путешествие на своей планете, чтобы исследовать бесконечную вселенную.

Его основные моменты включают:

  • Логика игры, данные и состояние полностью записаны в блокчейн
  • Свободная открытая высококомбинированная игровая экосистема
  • Использование технологии zk-SNARKS для скрытия информации
  1. Лут Выживший

Loot Survivor является важной частью экосистемы Loot, это текстовая игра в подземелье или игра в жанре Roguelike. Общий игровой процесс довольно прост, игроки сражаются с монстрами через текстовые взаимодействия до смерти, и с помощью таблицы лидеров надеются, что пользователи будут постоянно бросать себе вызов.

  1. Непосредственное утешение

Imminent Solace — это недавно выпущенная игра в жанре «королевская битва» с элементами ZK тумана войны, разработанная на движке Mud. Конечная цель проекта — создать военную симуляционную игру, подобную EVE, где игроки будут сталкиваться с реальными потерями в ресурсах и активах во время игры и должны будут решать стратегические задачи.

Исследовательский отчет о глубине игры на всей цепочке: с шифрованием как основой, действительно ли это пузырь или революция?

2. Игровой движок для всей цепочки

Цели, которые хочет достичь игровой движок полного цикла, схожи с целями традиционных игровых движков, но с большим акцентом на синхронизацию состояния контракта и клиента, постоянное обновление контента и вопросы взаимной совместимости с другими контрактами.

В настоящее время основными двумя игровыми движками полного цикла являются:

  1. Муд

Mud является первым полноцепочным игровым движком, официально выпущенным компанией Lattice в ноябре 2022 года, и в настоящее время это экосистема с наибольшим количеством разработчиков.

  1. Додзё

Dojo был создан в экосистеме Starknet и официально выпущен в феврале 2023 года. Опираясь на большой IP экосистемы Loot, также появилось много хороших проектов.

3.Полная цепь игр

В настоящее время проекты полной цепочки игр предпочитают строиться на некоторых универсальных Layer2, таких как Arbitrum Nova, Optimism, Starknet и т.д.

Некоторые команды начали строить специализированные цепочки для игр на полных цепочках, которые также называют Ticking chain. Например:

  • Команда Argus строит новый Layer2 под названием World Engine на базе Polaris.
  • Curio также строит новый уровень 2 на основе OPStack

4. Аггрегатор игр полного цикла/платформа发行

В настоящее время существует две основные платформы, которые занимаются агрегаторами игр на всей цепочке:

  1. Компонуемый Хаб

Composable Hub является агрегирующей платформой для игр на всей цепочке, принадлежащей компании Composablelabs, и в настоящее время агрегирует 56 игр на всей цепочке.

  1. Картридж

Cartridge является агрегатором игр всей цепи экосистемы Starkware, стремящимся создать Web3 Steam, в настоящее время агрегирующим 5 игр экосистемы Starknet.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: является ли шифрование основой пузыря или революции?

Четыре. Основные преимущества игр на всей цепочке

1.От PGR до UGR, каждый получил право стать богом.

Полные цепочные игры, поддерживающие неограниченную интероперацию, позволяют игрокам свободно строить и создавать различные игровые функции и опыты, не изолируя друг от друга. Эта возможность свободного творчества значительно обогащает содержимое и функции игр, реализуя переход от PGR(Профессионально сгенерированные правила) к UGR(Пользовательские сгенерированные правила).

2. Справедливость и прозрачность, опыт игры в среде, не подверженной манипуляциям

Логика и правила игр на полной цепи становятся прозрачными после их переноса в цепь, что обеспечивает их открытость и прозрачность. Особенно для игр, связанных с азартными играми и ставками, справедливость и прозрачность являются крайне важными. Игры на полной цепи, объединяющие некоторые технологии шифрования, могут предоставить игрокам опыт, который трудно реализовать в играх Web2 и Web2.5 в плане справедливости.

Полный отчет по глубине игр на блокчейне: шифрование как основа, это пузырь или революция?

Пять, проблемы и ограничения игр на всей цепочке

1. Плохой пользовательский опыт

Полные цепочные игры в настоящее время сталкиваются со следующими проблемами пользовательского опыта:

  1. Начало сложно: трудно найти сопоставимых игроков
  2. халяль или не халяль: в некоторых играх порог входа довольно высокий
  3. Плохой игровой опыт: частые ошибки
  4. Гром гремит, а дождь слаб: рассказ очень большой, но играбельность крайне низка

2. Ограничения по типу игры

Из-за несовершенства текущей производительности блокчейна и инфраструктуры не все типы игр подходят для полноценных игр на блокчейне. В настоящее время основные направления развития делятся на два.

  1. идите по пути маленького и красивого, накапливайте пользователей через играбельную версию MVP
  2. идёт по пути великой нарративности и открытого мира

3. Истинный спрос или ложный спрос

Основные вызовы и споры, с которыми сталкиваются игры на блокчейне, связаны с тем, является ли спрос настоящим. Два его основных преимущества (UGR и справедливость ) действительно могут удовлетворить потребности игроков, требуется дальнейшее исследование.

4. Полностью децентрализованные игры не обязательно интересны, на самом деле они могут привести к хаосу.

Как добиться баланса между демократией и элитизмом — это задача, с которой сталкиваются игры на всей цепочке. Команде игр на всей цепочке необходимо хорошо выполнять роль "первоначального бога", правильно разрабатывать ядро игры.

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
GasFeeCriervip
· 5ч назад
Снова видим неудачников в новой ловушке
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetamaskMechanicvip
· 10ч назад
Снова пришел разыгрывайте людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
IronHeadMinervip
· 07-10 06:26
Целый день кричат о Децентрализации, а на самом деле капитал разыгрывает людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektDetectivevip
· 07-10 06:26
Ещё одна волна разыгрывайте людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkMastervip
· 07-10 06:24
неудачники все стараются получить pass, а умные люди смотрят исходный код контракта~
Посмотреть ОригиналОтветить0
OldLeekMastervip
· 07-10 06:19
Вот этот фомо-ажиотаж принадлежит к первому месту по обману неудачников.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить