Глубинное исследование игр на блокчейне: шифрование как коренное ядро, пузырь или революция?
Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?
Недавно в игре полного цикла sky strife карта Pass на тестовой сети достигла 21000ETH в fomo, что привлекло внимание многих игроков не полного цикла к очарованию этой области. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия стремительно развивалась, от ранних 8-битных классических игр до современных сложных и социально ориентированных сетевых игр; игры уже давно не просто простое развлечение.
С возникновением технологий блокчейн и развитием шифрования, игровая индустрия переосмысляет наш опыт беспрецедентным образом. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифровальной экономикой, до Stepn, сосредоточенного на социальных взаимодействиях и инновациях, блокчейн-игры постепенно приобретают надежду стать массовым приложением шифрования. Люди также начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо переноса активов на блокчейн, возможно ли перенести больше элементов на блокчейн? Так возникли полные блокчейн-игры.
Так в чем же отличие между играми на блокчейне и традиционными играми?
В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных игровых компаниях. Игры с активами на блокчейне ( обычно называются играми Web2.5 ), такими как Axie и Stepn, которые переносят активы на блокчейн. С одной стороны, игроки могут владеть активами, с другой стороны, это повышает ликвидность активов.
Недавно привлекшее большое внимание полное цепочное игровое решение позволяет зафиксировать все взаимодействия и состояния игры в блокчейне, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, которые полностью обрабатываются с помощью блокчейна, что позволяет достичь настоящей децентрализованной игры.
Особенности игр на блокчейне можно свести к следующим 4 пунктам:
Подлинность источников данных обеспечивается шифрованием. Блокчейн больше не просто вспомогательное хранилище данных, а является истинным источником игровых данных.
Логика и правила игры реализованы через смарт-контракты.
Разработка игр соответствует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и доступные игровые клиенты используют открытую модель.
Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра все равно сможет продолжаться.
Два, почему человечество нуждается в полномасштабных играх?
1. Текущее состояние традиционной игровой индустрии
Согласно данным Fortune business insights, объем глобального игрового рынка в 2022 году составил 249,55 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов США, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов США. В настоящее время количество игроков по всему миру уже превысило 2,5 миллиарда, близится к 3 миллиардам.
Игры привлекают более трети людей по всему миру, и основной причиной этого можно считать удовлетворение многогранных потребностей и слабостей человеческой природы:
Уйти от реальности и перезагрузить жизнь
Без бремени общения
Награда за получение своевременной обратной связи
Низкозатратное свободное исследование
Стремление к достижениям и самореализации
2. Проблемы традиционной игровой индустрии
Однако в настоящее время традиционные игры сталкиваются с двумя главными проблемами:
Выпуск игры ограничен лицензией
Примером может служить Китай, где действует строгая система лицензирования игр. В период с июля 2021 года по апрель 2022 года, когда утверждение лицензий было приостановлено, лишь немногие крупные компании выжили, в то время как множество малых и средних компаний столкнулись с банкротством.
Затраты перед выпуском слишком высоки, и это может привести к потерям.
В модели разработки игр Web2 на этапе разработки игры необходимо нести значительные предварительные затраты, и только после выпуска лицензии, выхода игры и получения коммерческой прибыли можно начать распределение прибыли. Эта модель приводит к длительному циклу получения прибыли и повышает риск получения ожидаемой прибыли.
3. Попытка прорыва в играх Web2.5
Игры Web2.5 обошли ограничения на внутренние лицензии, ориентируясь на глобальных пользователей, в то же время, за счет выпуска NFT и токенов, смогли получать доход на ранних стадиях разработки, что значительно снизило финансовый барьер для создания игр. Появились такие игры, как Axie и Stepn, которые стали очень популярными. Однако с разрушением модели Понци, игры Web2.5 не смогли вновь вызвать волну интереса.
Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне
В настоящее время вся экосистема игр на блокчейне находится на очень ранней стадии, как игровые проекты, так и соответствующая инфраструктура находятся в процессе развития. Индустриальная карта области игр на блокчейне может быть грубо разделена на четыре категории: проекты игр на блокчейне, игровые движки на блокчейне, блокчейн для игр и платформы распространения игр на блокчейне.
1.Полноценный проект игр на блокчейне
В настоящее время проекты полных цепочечных игр находятся на очень ранней стадии, количество доступных полных цепочечных игр не превышает двузначного числа. В целом игры в основном относятся к стратегическому жанру, также есть некоторые проекты, которые пытаются в направлении симуляции управления.
Вот несколько примеров代表性的全链游戏项目:
Темный лес
Dark Forest является одной из первых игр с неполной информацией, созданных на основе децентрализованных систем. В качестве стратегии завоевания космоса игроки начинают свое путешествие на своей планете, чтобы исследовать бесконечную вселенную.
Его основные моменты включают:
Логика игры, данные и состояние полностью записаны в блокчейн
Использование технологии zk-SNARKS для скрытия информации
Лут Выживший
Loot Survivor является важной частью экосистемы Loot, это текстовая игра в подземелье или игра в жанре Roguelike. Общий игровой процесс довольно прост, игроки сражаются с монстрами через текстовые взаимодействия до смерти, и с помощью таблицы лидеров надеются, что пользователи будут постоянно бросать себе вызов.
Непосредственное утешение
Imminent Solace — это недавно выпущенная игра в жанре «королевская битва» с элементами ZK тумана войны, разработанная на движке Mud. Конечная цель проекта — создать военную симуляционную игру, подобную EVE, где игроки будут сталкиваться с реальными потерями в ресурсах и активах во время игры и должны будут решать стратегические задачи.
2. Игровой движок для всей цепочки
Цели, которые хочет достичь игровой движок полного цикла, схожи с целями традиционных игровых движков, но с большим акцентом на синхронизацию состояния контракта и клиента, постоянное обновление контента и вопросы взаимной совместимости с другими контрактами.
В настоящее время основными двумя игровыми движками полного цикла являются:
Муд
Mud является первым полноцепочным игровым движком, официально выпущенным компанией Lattice в ноябре 2022 года, и в настоящее время это экосистема с наибольшим количеством разработчиков.
Додзё
Dojo был создан в экосистеме Starknet и официально выпущен в феврале 2023 года. Опираясь на большой IP экосистемы Loot, также появилось много хороших проектов.
3.Полная цепь игр
В настоящее время проекты полной цепочки игр предпочитают строиться на некоторых универсальных Layer2, таких как Arbitrum Nova, Optimism, Starknet и т.д.
Некоторые команды начали строить специализированные цепочки для игр на полных цепочках, которые также называют Ticking chain. Например:
Команда Argus строит новый Layer2 под названием World Engine на базе Polaris.
Curio также строит новый уровень 2 на основе OPStack
4. Аггрегатор игр полного цикла/платформа发行
В настоящее время существует две основные платформы, которые занимаются агрегаторами игр на всей цепочке:
Компонуемый Хаб
Composable Hub является агрегирующей платформой для игр на всей цепочке, принадлежащей компании Composablelabs, и в настоящее время агрегирует 56 игр на всей цепочке.
Картридж
Cartridge является агрегатором игр всей цепи экосистемы Starkware, стремящимся создать Web3 Steam, в настоящее время агрегирующим 5 игр экосистемы Starknet.
Четыре. Основные преимущества игр на всей цепочке
1.От PGR до UGR, каждый получил право стать богом.
Полные цепочные игры, поддерживающие неограниченную интероперацию, позволяют игрокам свободно строить и создавать различные игровые функции и опыты, не изолируя друг от друга. Эта возможность свободного творчества значительно обогащает содержимое и функции игр, реализуя переход от PGR(Профессионально сгенерированные правила) к UGR(Пользовательские сгенерированные правила).
2. Справедливость и прозрачность, опыт игры в среде, не подверженной манипуляциям
Логика и правила игр на полной цепи становятся прозрачными после их переноса в цепь, что обеспечивает их открытость и прозрачность. Особенно для игр, связанных с азартными играми и ставками, справедливость и прозрачность являются крайне важными. Игры на полной цепи, объединяющие некоторые технологии шифрования, могут предоставить игрокам опыт, который трудно реализовать в играх Web2 и Web2.5 в плане справедливости.
Пять, проблемы и ограничения игр на всей цепочке
1. Плохой пользовательский опыт
Полные цепочные игры в настоящее время сталкиваются со следующими проблемами пользовательского опыта:
Начало сложно: трудно найти сопоставимых игроков
халяль или не халяль: в некоторых играх порог входа довольно высокий
Плохой игровой опыт: частые ошибки
Гром гремит, а дождь слаб: рассказ очень большой, но играбельность крайне низка
2. Ограничения по типу игры
Из-за несовершенства текущей производительности блокчейна и инфраструктуры не все типы игр подходят для полноценных игр на блокчейне. В настоящее время основные направления развития делятся на два.
идите по пути маленького и красивого, накапливайте пользователей через играбельную версию MVP
идёт по пути великой нарративности и открытого мира
3. Истинный спрос или ложный спрос
Основные вызовы и споры, с которыми сталкиваются игры на блокчейне, связаны с тем, является ли спрос настоящим. Два его основных преимущества (UGR и справедливость ) действительно могут удовлетворить потребности игроков, требуется дальнейшее исследование.
4. Полностью децентрализованные игры не обязательно интересны, на самом деле они могут привести к хаосу.
Как добиться баланса между демократией и элитизмом — это задача, с которой сталкиваются игры на всей цепочке. Команде игр на всей цепочке необходимо хорошо выполнять роль "первоначального бога", правильно разрабатывать ядро игры.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
20 Лайков
Награда
20
6
Поделиться
комментарий
0/400
GasFeeCrier
· 5ч назад
Снова видим неудачников в новой ловушке
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetamaskMechanic
· 10ч назад
Снова пришел разыгрывайте людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
IronHeadMiner
· 07-10 06:26
Целый день кричат о Децентрализации, а на самом деле капитал разыгрывает людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektDetective
· 07-10 06:26
Ещё одна волна разыгрывайте людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkMaster
· 07-10 06:24
неудачники все стараются получить pass, а умные люди смотрят исходный код контракта~
Посмотреть ОригиналОтветить0
OldLeekMaster
· 07-10 06:19
Вот этот фомо-ажиотаж принадлежит к первому месту по обману неудачников.
Полный анализ игр на блокчейне: новая парадигма децентрализации или короткая вспышка
Глубинное исследование игр на блокчейне: шифрование как коренное ядро, пузырь или революция?
Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?
Недавно в игре полного цикла sky strife карта Pass на тестовой сети достигла 21000ETH в fomo, что привлекло внимание многих игроков не полного цикла к очарованию этой области. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия стремительно развивалась, от ранних 8-битных классических игр до современных сложных и социально ориентированных сетевых игр; игры уже давно не просто простое развлечение.
С возникновением технологий блокчейн и развитием шифрования, игровая индустрия переосмысляет наш опыт беспрецедентным образом. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифровальной экономикой, до Stepn, сосредоточенного на социальных взаимодействиях и инновациях, блокчейн-игры постепенно приобретают надежду стать массовым приложением шифрования. Люди также начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо переноса активов на блокчейн, возможно ли перенести больше элементов на блокчейн? Так возникли полные блокчейн-игры.
Так в чем же отличие между играми на блокчейне и традиционными играми?
В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных игровых компаниях. Игры с активами на блокчейне ( обычно называются играми Web2.5 ), такими как Axie и Stepn, которые переносят активы на блокчейн. С одной стороны, игроки могут владеть активами, с другой стороны, это повышает ликвидность активов.
Недавно привлекшее большое внимание полное цепочное игровое решение позволяет зафиксировать все взаимодействия и состояния игры в блокчейне, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, которые полностью обрабатываются с помощью блокчейна, что позволяет достичь настоящей децентрализованной игры.
Особенности игр на блокчейне можно свести к следующим 4 пунктам:
Подлинность источников данных обеспечивается шифрованием. Блокчейн больше не просто вспомогательное хранилище данных, а является истинным источником игровых данных.
Логика и правила игры реализованы через смарт-контракты.
Разработка игр соответствует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и доступные игровые клиенты используют открытую модель.
Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра все равно сможет продолжаться.
Два, почему человечество нуждается в полномасштабных играх?
1. Текущее состояние традиционной игровой индустрии
Согласно данным Fortune business insights, объем глобального игрового рынка в 2022 году составил 249,55 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов США, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов США. В настоящее время количество игроков по всему миру уже превысило 2,5 миллиарда, близится к 3 миллиардам.
Игры привлекают более трети людей по всему миру, и основной причиной этого можно считать удовлетворение многогранных потребностей и слабостей человеческой природы:
2. Проблемы традиционной игровой индустрии
Однако в настоящее время традиционные игры сталкиваются с двумя главными проблемами:
Примером может служить Китай, где действует строгая система лицензирования игр. В период с июля 2021 года по апрель 2022 года, когда утверждение лицензий было приостановлено, лишь немногие крупные компании выжили, в то время как множество малых и средних компаний столкнулись с банкротством.
В модели разработки игр Web2 на этапе разработки игры необходимо нести значительные предварительные затраты, и только после выпуска лицензии, выхода игры и получения коммерческой прибыли можно начать распределение прибыли. Эта модель приводит к длительному циклу получения прибыли и повышает риск получения ожидаемой прибыли.
3. Попытка прорыва в играх Web2.5
Игры Web2.5 обошли ограничения на внутренние лицензии, ориентируясь на глобальных пользователей, в то же время, за счет выпуска NFT и токенов, смогли получать доход на ранних стадиях разработки, что значительно снизило финансовый барьер для создания игр. Появились такие игры, как Axie и Stepn, которые стали очень популярными. Однако с разрушением модели Понци, игры Web2.5 не смогли вновь вызвать волну интереса.
Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне
В настоящее время вся экосистема игр на блокчейне находится на очень ранней стадии, как игровые проекты, так и соответствующая инфраструктура находятся в процессе развития. Индустриальная карта области игр на блокчейне может быть грубо разделена на четыре категории: проекты игр на блокчейне, игровые движки на блокчейне, блокчейн для игр и платформы распространения игр на блокчейне.
1.Полноценный проект игр на блокчейне
В настоящее время проекты полных цепочечных игр находятся на очень ранней стадии, количество доступных полных цепочечных игр не превышает двузначного числа. В целом игры в основном относятся к стратегическому жанру, также есть некоторые проекты, которые пытаются в направлении симуляции управления.
Вот несколько примеров代表性的全链游戏项目:
Dark Forest является одной из первых игр с неполной информацией, созданных на основе децентрализованных систем. В качестве стратегии завоевания космоса игроки начинают свое путешествие на своей планете, чтобы исследовать бесконечную вселенную.
Его основные моменты включают:
Loot Survivor является важной частью экосистемы Loot, это текстовая игра в подземелье или игра в жанре Roguelike. Общий игровой процесс довольно прост, игроки сражаются с монстрами через текстовые взаимодействия до смерти, и с помощью таблицы лидеров надеются, что пользователи будут постоянно бросать себе вызов.
Imminent Solace — это недавно выпущенная игра в жанре «королевская битва» с элементами ZK тумана войны, разработанная на движке Mud. Конечная цель проекта — создать военную симуляционную игру, подобную EVE, где игроки будут сталкиваться с реальными потерями в ресурсах и активах во время игры и должны будут решать стратегические задачи.
2. Игровой движок для всей цепочки
Цели, которые хочет достичь игровой движок полного цикла, схожи с целями традиционных игровых движков, но с большим акцентом на синхронизацию состояния контракта и клиента, постоянное обновление контента и вопросы взаимной совместимости с другими контрактами.
В настоящее время основными двумя игровыми движками полного цикла являются:
Mud является первым полноцепочным игровым движком, официально выпущенным компанией Lattice в ноябре 2022 года, и в настоящее время это экосистема с наибольшим количеством разработчиков.
Dojo был создан в экосистеме Starknet и официально выпущен в феврале 2023 года. Опираясь на большой IP экосистемы Loot, также появилось много хороших проектов.
3.Полная цепь игр
В настоящее время проекты полной цепочки игр предпочитают строиться на некоторых универсальных Layer2, таких как Arbitrum Nova, Optimism, Starknet и т.д.
Некоторые команды начали строить специализированные цепочки для игр на полных цепочках, которые также называют Ticking chain. Например:
4. Аггрегатор игр полного цикла/платформа发行
В настоящее время существует две основные платформы, которые занимаются агрегаторами игр на всей цепочке:
Composable Hub является агрегирующей платформой для игр на всей цепочке, принадлежащей компании Composablelabs, и в настоящее время агрегирует 56 игр на всей цепочке.
Cartridge является агрегатором игр всей цепи экосистемы Starkware, стремящимся создать Web3 Steam, в настоящее время агрегирующим 5 игр экосистемы Starknet.
Четыре. Основные преимущества игр на всей цепочке
1.От PGR до UGR, каждый получил право стать богом.
Полные цепочные игры, поддерживающие неограниченную интероперацию, позволяют игрокам свободно строить и создавать различные игровые функции и опыты, не изолируя друг от друга. Эта возможность свободного творчества значительно обогащает содержимое и функции игр, реализуя переход от PGR(Профессионально сгенерированные правила) к UGR(Пользовательские сгенерированные правила).
2. Справедливость и прозрачность, опыт игры в среде, не подверженной манипуляциям
Логика и правила игр на полной цепи становятся прозрачными после их переноса в цепь, что обеспечивает их открытость и прозрачность. Особенно для игр, связанных с азартными играми и ставками, справедливость и прозрачность являются крайне важными. Игры на полной цепи, объединяющие некоторые технологии шифрования, могут предоставить игрокам опыт, который трудно реализовать в играх Web2 и Web2.5 в плане справедливости.
Пять, проблемы и ограничения игр на всей цепочке
1. Плохой пользовательский опыт
Полные цепочные игры в настоящее время сталкиваются со следующими проблемами пользовательского опыта:
2. Ограничения по типу игры
Из-за несовершенства текущей производительности блокчейна и инфраструктуры не все типы игр подходят для полноценных игр на блокчейне. В настоящее время основные направления развития делятся на два.
3. Истинный спрос или ложный спрос
Основные вызовы и споры, с которыми сталкиваются игры на блокчейне, связаны с тем, является ли спрос настоящим. Два его основных преимущества (UGR и справедливость ) действительно могут удовлетворить потребности игроков, требуется дальнейшее исследование.
4. Полностью децентрализованные игры не обязательно интересны, на самом деле они могут привести к хаосу.
Как добиться баланса между демократией и элитизмом — это задача, с которой сталкиваются игры на всей цепочке. Команде игр на всей цепочке необходимо хорошо выполнять роль "первоначального бога", правильно разрабатывать ядро игры.