DPSは3050万ドルを調達してWeb3シューティングゲームを開発し、Etherlinkを選んでオンチェーン資産を作成します。

Web3ゲーム会社DPSが3050万ドルの資金調達を行い、オープンワールドシューティングゲームを発表

現在のWeb3ゲーム業界が全体的に低迷している中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)が最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム業界では非常に珍しいものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル企業Bitkraftと欧州のヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導し、複数の著名な投資機関が参加しました。

調達した資金は、DPSの初のプロジェクトである大型オープンワールド持続型ファーストパーソンシューティングゲーム(MMOFPS)「Reaper Actual」の開発に使用されます。このゲームは主流のプラットフォームでリリースされる予定で、Ethereumレイヤー2チェーンEtherlinkを統合し、ゲーム資産をブロックチェーン上で取引できるようにします。

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DPSの強力な背景

DPSはゲーム業界の多くのベテランが共同で設立した新しいスタジオで、そのコアチームは従来のMMOや大規模シューティングゲームの分野で重鎮とされています。これが巨額の資金調達が可能となった重要な要因でもあります。

創設者ジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界の代表的人物の一人であり、オンラインゲーム(MMO)分野で高い評価を得ています。彼は長年、Daybreak Game CompanyのCEOを務め、"EverQuest"や"PlanetSide 2"などの多くのクラシックゲームの開発をリードしました。DPSに参加する前、スメドレーはある大手テクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。

DPSの他の重要なポジションも、経験豊富な業界のベテランによって担当されています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは、オンラインゲームの分野で長年にわたり活躍しており、多くの有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは、著名なゲーム『Fallout』シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めた経験があります。

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リーパーの実際の機能

《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングゲームプレイとMMOスタイルの進行システムおよび戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの舞台は架空の島Marovaに設定されており、プレイヤーは傭兵としてプレイし、他のプレイヤーやAI制御の異なる派閥勢力との継続的な対立に挑みます。

ゲームには以下の特徴的なプレイスタイルとメカニズムがあります:

  1. オープンワールドと派閥の対立:広大なマップの自由な探索と戦闘をサポートし、異なる勢力が領土と資源を巡って衝突する。
  2. 基地建設と資源管理:プレイヤーは自分の基地を建設、アップグレードし、防御、生産、兵力を集結するために使用できます。
  3. プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムがあり、武器、乗り物、装備を生産できます。
  4. ダイナミックなタスクと衝突目標:PVPとPVEのハイブリッドプレイをサポートし、タスク目標が重複または衝突する可能性があります。

注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲーム分野に賭けているわけではないということです。ゲームのリリース時には、必要とするプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるオプションのWeb3資産市場機能が提供されます。

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Etherlinkを選んだ理由

DPSはゲーム資産をEtherlinkにオンチェーン化することを選択しました。これはTezosブロックチェーンに基づくEVM互換の第2層スケーリングネットワークです。Etherlinkには以下の利点があります:

  1. アト秒単位の取引確認と非常に低い取引コスト
  2. 基盤となるブロックチェーンのセキュリティ保証を継承しています
  3. オープンな検証と紛争解決メカニズムを採用し、ネットワークの非中央集権を確保する

DPSは、Etherlinkが大量の取引需要をサポートでき、エネルギー効率の良いコンセンサスプロトコルを採用し、安全で信頼性のあるスマートコントラクト機能を持っていると述べています。さらに、EtherlinkはTezosエコシステムの重要なプロジェクトとして、関連する財団からの戦略的投資の支援も受けています。

プロジェクトの展望分析

DPSは豪華な開発チームの背景と注目すべき資金調達規模を持っていますが、《Reaper Actual》は依然として非常に初期の段階にあります。現在のWeb3ゲームの全体的な環境は、プレイヤーのオンチェーン資産への受け入れ、規制とコンプライアンスのリスク、オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルの融合など、多くの課題に直面しています。

今後数年の間に、《Reaper Actual》のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率は、その真の「ブレイクスルー」を判断するための重要な指標となります。特筆すべきは、《Reaper Actual》がWeb3機能をオプションモジュールとして提供していることで、この設計はプロジェクトに一定のリスクヘッジをもたらしています。

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コメント
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AltcoinHuntervip
· 7時間前
初心者はこんなに安定した資金調達額には相応しくない。
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GateUser-1a2ed0b9vip
· 7時間前
このゲームは面白そうです
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MechanicalMartelvip
· 7時間前
自分にこれだけお金を使うの?本当に無駄になるのが怖くないの?
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nft_widowvip
· 7時間前
お金はすぐに来るが、製品がどうなるかだ。
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