KGeNブロックチェーンプラットフォーム:ユーザー獲得とグローバル南部市場の新たな機会を再構築する

ゲーム業界が直面する課題と機会: KGeNがユーザー獲得を再構築する方法

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年厳しい課題に直面しています。2023-2024年には、業界はリストラの波や統合の波に見舞われ、開発コストが急騰し、投資が大幅に縮小しました。ゲームの発行と配信はますます困難になり、AIコンテンツの氾濫、プラットフォームの飽和、プレイヤーの好みが成熟したIPに偏っているため、新しいプロジェクトが際立つのが難しくなっています。

それにもかかわらず、業界には依然として大きな機会があります。デジタルネイティブであるZ世代とアルファ世代は、市場の拡大を引き続き推進します。また、「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年でゲーム産業にとって重要な増加市場となるでしょう。

本報告では、ゲーム配信の最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長機会を分析し、KGeN - ブロックチェーンベースのゲームプラットフォームに焦点を当て、配信者とプレイヤー間のインセンティブメカニズムを再構築することを目的としています。また、Web3タスクプラットフォームの実現可能性を評価し、ゲーム産業の価値配分における構造的変化を分析します。

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2. 発行に伴う課題

現在のゲーム業界の最大の課題の一つは、リリースです。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの低下、そしてゲームコンテンツの持続的な飽和は、新しいゲームのプロモーションを困難にしています。

プレイヤーは、慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、平均月間アクティブユーザー数が上位10位のゲームはすべて発売から7年以上経過しており、プレイヤーは新しいゲームの60%のプレイ時間を毎年続編がリリースされるシリーズ作品に集中させています。2024年、Steamでは19,000本の新しいゲームがありましたが、これらはプレイヤーの総プレイ時間の15%に過ぎません。

モバイルゲーム市場はかつて成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年にAppleとGoogleがプライバシーポリシーを変更したことで、発行者がユーザーに到達する方法に影響を与えました。多くの発行者が新しい拡張方法を見つけたにもかかわらず、小規模なチームはより大きなプレッシャーに直面しています。

AIの普及は、コンテンツのフィルタリングとプロモーションの課題をさらに悪化させる可能性があります。Web3ゲームは、より厳しい政策制限や一部の市場の禁止など、追加の障害を克服する必要があります。

Web3ゲーム市場は依然としてニッチなセクターであり、約600万から700万のアクティブなウォレットアドレスが3000以上のオンチェーンゲームプロトコルと相互作用しています。新興ネットワークの数の急増は、この小規模市場の競争を激化させています。

挑戦に直面して、一部のWeb3企業はブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムは、彼らの競争優位性となる可能性があります。新興市場では、ブロックチェーンのグローバルな支払いネットワークを利用できる企業には巨大な機会があるかもしれません。

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3. グローバルサウス

グローバルサウスとは、経済発展の水準が比較的低く、通常は産業化国の南に位置する国や地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加により、この地域は潜在的に大きなゲーム市場と見なされています。

世界南方のゲーム市場の特徴は、膨大なプレイヤーベースを持ち、主にモバイルデバイスに依存しているが、全体的な課金意欲は低いということです。若い世代はスマートフォンと共に成長した初の世代であり、ゲームコンテンツに対する高い好みを持っています。経済発展と収入の増加に伴い、彼らはゲーム業界の成長を推進する新しい世代の課金プレイヤーになる可能性があります。

インド

インドは急速に南半球最大のゲーム市場として台頭しています。現在、約4.66億人のゲームプレイヤーがおり、2027年には6.4億人を超えると予測されています。市場の収入は2024年に13.6%増加し、2025年には10億ドルを超え、2028年には14億ドルに達する見込みです。

インド市場はモバイルゲームに対して強い好みを持っており、これは迅速な5Gの発展と広範なデジタル決済インフラに起因しています。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に上昇し、今後も大きな成長の余地があることを示しています。

インドのゲーム市場の収入構成:

  • 実際のお金のゲーム(RMG)の年間収入は20億ドルです
  • カジュアルおよび超カジュアルゲームの総収入は70億ドルです
  • 他のカテゴリーのゲーム市場規模は約4億ドルです

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東南アジア

東南アジアは世界の南側で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年にはこの地域のゲーム収入が51億ドルに達し、2028年には71億ドルに増加すると予想されています。2023年には2.77億人のゲームプレイヤーが存在し、2028年には3.32億人に増加すると予想されています。

インドネシアはモバイルゲームのダウンロード数が最も多く、タイはアプリ内購入の収益が最も高い。この地域の特徴はコミュニティと競争文化であり、口コミが主要な情報源となっている。

スマートフォンの普及率とブロードバンドインフラの発展は、市場成長を促進する重要な要因です。2026年までに、東南アジアの主要国の平均スマートフォン普及率は90.1%に達すると予想されています。

ラテンアメリカ

ラテンアメリカは注目すべき別の市場であり、多くの人口と豊かなゲーム文化があります。2022年には3.16億人のゲームプレイヤーがいると推定されており、その中でブラジルは1.01億人のプレイヤーを持ち、27億ドルのゲーム収入を生み出しています。

ブラジル市場はモバイルゲームに対して非常に高い偏好を持っており、43%のプレイヤーがゲーム内で消費行動を示しています。ブラジルは今後もラテンアメリカのゲーム産業の成長を主導するでしょう。これは、充実したゲーム教育システムと政策の支援によるものです。

アフリカ

アフリカのゲーム市場は2024年に収入が10億ドルを突破すると予想されています。モバイルゲームは市場シェアの90%近くを占めています。アフリカのプレイヤーの92%はスマートフォンでゲームをプレイしており、主な課題はデータコストが高く、ハードウェアの価格です。

決済システムは挑戦であり機会でもあります。63%のプレイヤーがゲーム内購入を行っており、決済方法は地域によって異なります。

中東と北アフリカ

MENA地域は世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達しました。2024年から2030年の間の年平均成長率は9.4%に達する見込みです。

MENA-3(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト)は、この地域の主要市場であり、2027年には収益が29億ドルに達すると予想されています。市場の推進要因には、高い若年人口比率、インターネット普及率の向上、新技術の採用が含まれます。

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4. KGeNとは何ですか

KGeNは、ブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームであり、オンチェーンとオフチェーンのデータ、インセンティブタスクプラットフォーム、分散型レピュテーションシステムを活用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。KGeNは、発行者の資金をユーザーに返還し、その成長のスパイラルを促進します。

プラットフォームのコアは、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする分散型プレイヤーデータネットワーク(KGeN部族)です。このネットワークは「プレイヤープルーフ」(Proof of Gamer, PoG)エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成し、発行者に高い参加率のターゲットユーザー群を提供します。

2024年1月以来、KGeNの登録アカウント数は700%以上増加し、月間アクティブユーザーは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加し、市場で最も活発なWeb3タスクおよびプレイヤー評判プラットフォームとなりました。

KGeNエコシステムは徐々に分散化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、コアステークホルダーに対してより高い透明性を提供しています。オラクルネットワークとKGeNストアはどちらもKGENトークンによって駆動されています。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、その草の根部族と部族指導者ネットワークにあります。部族はKGeNエコシステムに参加する数千のマイクロコミュニティを代表しています。2024年12月現在、KGeNは自ら報告するところによれば、2,525の部族があり、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを有しています。

部族はKGeNが推薦に基づいてユーザーを獲得するための核心的な方法の一つです。約170万のKYC認証済みのKGeNアカウントは部族を通じて獲得されました。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れるためのインセンティブを受け取るだけでなく、部族の活動を調整し、コミュニティの参加度を維持する必要があります。

KGeNの現在最大の市場はインドですが、独立したアクティブウォレットと取引の30%以上がKaiaで発生しており、KGeNがアジアで強力な成長潜力を持っていることを示しています。

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4.2 KGeN Playによるインセンティブ参加

KGeN Playは、プラットフォーム上のほとんどのプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクがここで公開されます。ユーザーはタスクを完了することで報酬を獲得し、同時に自分のPoG評判スコアを構築します。

KGeN PlayはPCポータルまたはモバイルアプリからアクセスできます。アカウント作成時に、システムはバックグラウンドでブロックチェーンウォレットを自動的に作成し、ユーザーのすべての資産と取引不可のプレイヤー評判NFTを保存します。

タスク活動はK-DropsとK-Questsに分かれています。K-DropsはAPIを通じて自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証プロセスを通じて行われます。

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、5つのコアピラーから構成される分散型プレイヤーレーティングシステムです。それぞれのピラーには5から10の属性が含まれています。これらのデータポイントは、プレイヤーのスキル、"人間性"、参加度、富、ソーシャルネットワークを追跡し、多面的なクロスチェーンの評判システムを構築します。

五つのコアの柱は「人間証明」(PoH)、「ゲーム証明」(PoP)、「スキル証明」(PoS)、「ビジネス証明」(PoC)、そして「ソーシャルネットワーク証明」(PoSN)に分かれています。

PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性で構成されており、1300万以上の登録アカウントと440万のMAUからのデータが含まれています。2024年1月以来、各グループのデータは著しく増加し、プラットフォームの参加度が継続的に向上していることを強調しています。

PoGエンジンを利用して、KGeNは「有効顧客獲得コスト」(eCAC)の代替UAフレームワークをリードしています。KGeNは、単に表示やファネルの上部インストールではなく、ユーザーファネルの中部または底部に到達したアクティブユーザーにのみ料金を請求します。

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4.4 KGeNトークンエコノミー

KGeNの経済は2つのコアアセットを含んでいます:KCashとKGENトークン。KCashは主に報酬通貨のオフチェーンアセットとして使用され、KStoreでの購入に利用されます。KGENトークンはエコシステムの成長のハブを推進するユーティリティトークンです。

TGEの前に、KGeNはK-Pointsを利用してrKGENエアドロップ活動を行います。rKGENの配分は、ユーザーのK-Pointsの総量、プラットフォームの使用時間、および関連性に基づいています。rKGENは1:1の比率でKGENトークンに変換できます。

KGENトークンは、インセンティブ、KGeNストアの割引、サブスクリプション料金などに使用されます。また、トークンのステーキングメカニズムもあり、部族のリーダーや発行者はステーキングを通じて追加の権利を得ることができます。

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4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは、PoGエンジンのバックボーンを構成する分散型ネットワークです。オラクルはPoGデータを保存し、PoGスコアを計算し、そのスコアを提供します。

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コメント
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BitcoinDaddyvip
· 2時間前
初心者はまだ人をカモにするほどではないです
原文表示返信0
MetaNomadvip
· 2時間前
また新しいブロックチェーンプラットフォームが始まります!
原文表示返信0
liquidation_watchervip
· 2時間前
KGeNは寒冬に耐えられるか?見てみましょう
原文表示返信0
CrossChainBreathervip
· 2時間前
正直に言うと、確かに辛いです。
原文表示返信0
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