TONエコシステムのビジネスモデル革新:MiniAppからトラフィックマネタイズへ

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TONエコシステムの上昇戦略とビジネスモデルの革新

ブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の上昇パスで際立っています。WeChatミニプログラムの成功体験を参考にして、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはソーシャルプラットフォーム上で強力な集客能力を示し、Web3プロジェクトが迅速に広範なユーザー層にアクセスできるようにしています。

TONチェーン上のデータの顕著な上昇

エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク料金、バリデーターの参加度、トークンの送金量、及びミニプログラムのインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活性度を包括的に反映しています。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックの収益化

TONでのユーザー獲得戦略

ソーシャルバイラル:低コストで効率的なユーザー上昇戦略

ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦をより信じやすいからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数的な拡散効果を生み出し、正確なユーザー上昇をもたらします。

WeChatのフラグメンテーション戦略を参考にする

SNSプラットフォームはWeChatの運営経験を学び、これらのソーシャルバイラル戦略を利用して、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現できます。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

アプリケーションシーン:ゲーム

製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルスの裂変による顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます。

  • ネット収益型:シンプルなネット収益メカニズムでユーザーを引き付ける
  • 確率ギャンブル型:確率抽選のクエストプレイを組み合わせたもので、例えば、红包を開ける、ラッキースピン、ブラインドボックスを開けるなどです。
  • カジュアルゲームタイプ:より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンでユーザーを引き付ける

アプリケーションシーン:Memecoin

ユーザー獲得戦略は伝統的な製品にのみ適用されるわけではなく、Meme Coinのプロモーションにおいても非常に重要です。ヒットするMeme Coinを作るための鍵は「大きな力で奇跡を起こす + 農村が都市を包囲する」という戦略にあり、低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性の設計もユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(取り残される恐怖)を生み出すことで、より多くの人々を参加させ、強力なコンセンサスとユーザーフローを形成します。

! TONエコシステムのユーザー成長経路:社会的分裂からトラフィック収益化まで

驚異的なサクセスストーリー: Notcoin

Notcoinは、2024年1月1日に正式にリリースされて以来、ソーシャルプラットフォームを通じてアクセスできるクリックゲームであり、迅速に多くのユーザーを引き付けました。このゲームは短期間で驚異的なデータを達成しました:4000万人のユーザー、800万人のチャンネル登録者、600万人のデイリーアクティブユーザー。

Notcoinの成功は、さまざまなニーズを満たしたことに起因しています:

  • プラットフォームの繁栄するエコシステムへのニーズを満たす
  • ファウンデーションのトークンユーティリティとビジネスモデルの構築に対するニーズを満たす
  • 取引所の新しいWeb3ユーザーの需要を満たす
  • 様々なユーザー層のニーズに応える、例えばWeb3の古参ユーザーが求める公平性や、Web2の新規ユーザーが望む低い敷居と高いリターン。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズ

主なビジネスモデル

1. アプリ内購入(バーチャル上昇)

このモデルはソーシャルプラットフォームのミニゲームの主要な収益モデルとして、いくつかの大ヒット課金商品を生み出しました。例えば、Catizenは4ヶ月足らずの期間で5000万人以上のユーザーを惹きつけ、ゲーム内課金を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

2. 取引所で発行

発行コインはエコシステムの中で別の重要なビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。一連の活動と戦略的提携を通じて、成功裏にトークンを市場に推進し、最終的に主要な取引所に上場しました。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

3. 流量転化 - 売上、共同運営インキュベーション

  • 流量販売:ソーシャルプラットフォームのチャンネルのユーザー流量を販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を生み出します。
  • 流量連携:既存のユーザーベースとトラフィックの利点を活用して、ゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得できるように支援します。
  • Memeインキュベーション:launchpadとDEXの機能を組み合わせ、Meme Coinプロジェクトに対してインキュベーションからマーケティングまでのワンストップソリューションを提供します。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

4. 広告収入

ソーシャルプラットフォームが導入した新しいブロックチェーンベースの広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらしました。チャンネルオーナーは広告収入の50%を得ることができ、暗号通貨で支払われます。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

まとめ

ソーシャルプラットフォームのユーザー数が持続的に上昇する中、トラフィック販売と共同運営孵化モデルはエコシステム内で巨大な可能性を示しています。将来的には、これらのモデルがAIとビッグデータ分析技術をさらに統合し、トラフィックマッチングの精度とマーケティング効果を向上させる可能性があります。同時に、エコシステムの発展に伴い、トラフィック販売とブロックチェーン技術の結合が、競争の激しい市場でプロジェクトが際立つためのより革新的なビジネスモデルをもたらすでしょう。

Web3エコシステムにおいて、現在最も重要な問題は、新規ユーザーとトラフィックをどのように獲得するかであり、単にストーリーに依存することではありません。十分なユーザーを引き付けることができれば、強力なトラフィック自体がストーリーの形成を促進することができます。Meme文化は、その中で最大のトラフィックとストーリーの一つです。

これらのトレンドは、ソーシャルプラットフォームがトラフィックのマネタイズのためのプラットフォームとして、巨大な柔軟性と多様性を持ち、プロジェクトの開発者や投資家に豊富なビジネスチャンスを提供していることを示しています。これらのトラフィックマネタイズモデルを効果的に活用することで、プロジェクトチームは短期間で迅速な上昇を達成し、期待されるビジネス目標を達成することができます。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

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コメント
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ForeverBuyingDipsvip
· 2時間前
笑死 また活躍してお金を集めているのか
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just_another_fishvip
· 3時間前
tonはまたホットな話題を追いかけています
原文表示返信0
LiquidityWitchvip
· 07-10 09:31
tonエコシステムは本当に強気だ!
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GasWastervip
· 07-10 03:38
TONがこの波にちょっと耐えている感じがする
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PrivateKeyParanoiavip
· 07-10 03:38
AIも恋愛をするべきなの?
原文表示返信0
FudVaccinatorvip
· 07-10 03:28
ton素晴らしい
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