Analyse approfondie des jeux sur la chaîne entière : Révolution ou bulle ? Discussion sur l'avenir des jeux Web3.

Rapport de recherche approfondi sur les jeux blockchain : révolution des jeux natifs en chiffrement ou bulle ?

Une introduction : Qu'est-ce qu'un jeu sur toute la chaîne ?

Récemment, la carte Pass du jeu full-chain sky strife a atteint un volume de transactions de 21000ETH sur le réseau de test, suscitant l'intérêt de nombreux joueurs de jeux non full-chain pour ce domaine. Depuis la sortie de « Pong » en 1972, l'industrie du jeu a connu un développement énorme, passant des jeux classiques en 8 bits aux jeux en ligne complexes d'aujourd'hui, le jeu n'est plus simplement un divertissement.

Avec l'émergence de la technologie blockchain, l'industrie du jeu redéfinit l'expérience des joueurs d'une manière totalement nouvelle. Des jeux comme Axie Infinity, qui combinent le jeu et l'économie du chiffrement, à Stepn, centré sur l'innovation sociale, les jeux blockchain sont porteurs de grands espoirs pour une application à grande échelle de la technologie du chiffrement. Les gens commencent à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain; au-delà de la mise en chaîne des actifs, peut-on également mettre d'autres éléments en chaîne ? Cela a donné naissance à l'émergence des jeux entièrement en chaîne.

Alors, en quoi les jeux sur blockchain diffèrent-ils des jeux traditionnels?

Dans les jeux traditionnels, toute la logique de jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés sur des serveurs de sociétés de jeux centralisées. Les jeux d'actifs sur chaîne qui ont suivi, (, sont généralement appelés jeux Web2.5 ), comme Axie et Stepn, qui mettent les actifs de jeu sur la chaîne, permettant aux joueurs de posséder la propriété des actifs et d'améliorer la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu ferme, ces actifs peuvent toujours perdre leur valeur de circulation. Les jeux d'actifs sur chaîne sont plus un complément aux jeux traditionnels qu'un remplacement.

Le jeu sur toute la chaîne, qui suscite beaucoup d'attention, va enregistrer toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu, tous traités par la blockchain, permettant ainsi de réaliser un véritable jeu décentralisé.

Les principales caractéristiques des jeux sur blockchain peuvent être résumées comme suit :

  1. La véracité des sources de données est assurée par la blockchain. La blockchain n'est pas seulement un stockage auxiliaire des données, mais la véritable source des données de jeu, couvrant le stockage de toutes les données clés.

  2. La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Toutes les opérations dans le jeu sont exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.

  3. Le développement de jeux suit le principe d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et le client adoptent un modèle open source, offrant un espace créatif aux développeurs tiers.

  4. Le jeu n'est pas lié au client. Même si le client des développeurs principaux disparaît, le jeu peut continuer à se dérouler, réalisant ainsi une véritable décentralisation.

Rapport de recherche approfondi sur le jeu en chaîne : avec le chiffrement natif comme cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?

Deuxièmement, pourquoi avons-nous besoin de jeux sur toute la chaîne ?

Avant d'explorer la nécessité des jeux blockchain, examinons d'abord l'état actuel et le modèle opérationnel de l'industrie du jeu traditionnel.

1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels

L'industrie du jeu a donné naissance à de nombreuses œuvres exceptionnelles au cours de notre croissance, des jeux de tir comme Counter-Strike et CrossFire, aux jeux de rôle comme Dungeon Fighter et Dragon Nest, en passant par les MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ainsi que les jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux sont devenus une partie indispensable de la vie de divertissement.

Les données montrent que la taille du marché mondial des jeux a atteint 249,55 milliards de dollars en 2022, et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, avec une prévision de franchir les 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison, la taille du marché de l'industrie cinématographique et du divertissement mondial n'était que de 94,4 milliards de dollars en 2022. L'industrie du jeu occupe une place importante dans le développement économique, et sa profondeur de commercialisation et la diversité de ses types ont encore un potentiel énorme.

Pourquoi les humains sont-ils passionnés par les jeux ?

Le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde approche les 3 milliards. La raison pour laquelle les jeux peuvent attirer autant de personnes réside principalement dans le fait qu'ils répondent à de nombreux besoins humains :

  1. Échapper à la réalité pour redémarrer sa vie : le jeu offre un lieu temporaire pour fuir la pression de la vie quotidienne, permettant aux gens d'avoir une seconde vie dans un monde virtuel.

  2. Social sans contraintes : Les jeux en ligne multijoueurs offrent une plateforme sociale conviviale pour les personnes souffrant de troubles de l'anxiété sociale, permettant aux joueurs d'établir des relations avec les autres sans les contraintes de la réalité.

  3. Récompenses de feedback instantané : le jeu offre un système de récompenses riche et un mécanisme de récompense en temps réel, stimulant la motivation des joueurs à progresser.

  4. Exploration libre à faible coût : le monde virtuel du jeu permet aux joueurs d'explorer librement des domaines inconnus, satisfaisant ainsi le désir d'aventure de l'humanité.

  5. Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant des tâches et des objectifs, les joueurs peuvent réaliser des défis personnels et une croissance de personnage, satisfaisant ainsi leur désir de succès et de reconnaissance.

Le jeu satisfait habilement les besoins et les préférences des différents utilisateurs, en se distinguant par sa large couverture de public et son expérience immersive en profondeur.

État et développement des jeux traditionnels

Les jeux traditionnels se divisent principalement en plusieurs types : tir, aventure, jeu de rôle, battle royale, stratégie, sport, puzzle, action, simulation, etc. Selon les statistiques, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et console. Les jeux de tir et de battle royale sont très populaires sur PC et console, tandis que les jeux de puzzle et de gestion sont également très appréciés sur mobile.

Rapport de recherche en profondeur sur les jeux blockchain : axé sur le chiffrement natif, s'agit-il vraiment d'une bulle ou d'une révolution ?

2. Les défis auxquels l'industrie des jeux traditionnels est confrontée

Cependant, les jeux traditionnels font actuellement face à deux grandes difficultés : la distribution des jeux est limitée par le numéro de licence, et les coûts élevés avant la distribution entraînent un long cycle de retour sur investissement.

La sortie de jeux est limitée par le numéro de version

De nombreux pays et régions exigent que la publication de jeux obtienne une licence délivrée par le gouvernement. Prenons l'exemple de la Chine, où un système strict de numéros de version de jeu est en place, géré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Entre juillet 2021 et avril 2022, l'arrêt de l'approbation des numéros de version a conduit de nombreuses petites et moyennes entreprises de jeux à faire face à la faillite. Même si la délivrance des numéros de version a repris, l'incertitude de l'approbation reste une préoccupation pour chaque projet de jeu.

Coûts élevés avant l'émission, risque de coûts irrécupérables

Dans le modèle de développement de jeux traditionnels, une grande quantité de ressources humaines et de coûts d'infrastructure doit être supportée au début, et il y a également des coûts de temps d'attente inutilisés pendant la période d'attente du numéro de version. La répartition des bénéfices ne peut avoir lieu qu'après la publication du jeu et la génération de revenus commerciaux. Ce modèle entraîne de nombreuses dépenses de coûts au stade initial, et si des problèmes surviennent lors du développement, de l'obtention du numéro de version ou de l'acquisition d'utilisateurs, les investissements initiaux peuvent devenir des coûts irrécupérables. Pour les jeux de taille moyenne, les coûts se chiffrent généralement à plusieurs millions de dollars. Les longs cycles de développement et de publication prolongent le cycle de rentabilité et augmentent le risque d'obtenir les revenus escomptés.

3. Tentatives de rupture des jeux Web2.5

Face à ces défis, les jeux Web2.5 tentent de percer en premier. D'une part, en contournant les restrictions sur les licences nationales en s'adressant à des utilisateurs du monde entier. D'autre part, en émettant des NFT et des jetons, ils peuvent générer des revenus dès les premières étapes du jeu, ce qui réduit le seuil d'entrée financier pour la production de jeux.

Des projets très médiatisés tels qu'Axie et Stepn émergent dans les jeux Web2.5. Axie est très populaire en Asie du Sud-Est, de nombreuses personnes gagnent un revenu supérieur au salaire moyen local grâce au jeu. Le modèle "gagner de l'argent en courant" de Stepn a également attiré l'attention d'un grand nombre d'utilisateurs non-Web3. Cependant, avec l'effondrement du modèle économique, il est difficile pour les jeux Web2.5 de reproduire le succès précoce.

Les développeurs commencent à explorer de nouvelles directions, certains se tournent vers des grandes productions AAA, tentant de tirer parti de la base d'utilisateurs de Web2. D'autres se dirigent vers des jeux entièrement basés sur la blockchain, explorant de nouvelles possibilités et la validation de la valeur. Dans ce secteur émergent qu'est le Web3, il y a toujours des pionniers prêts à ouvrir de nouveaux chemins.

Étude approfondie sur les jeux blockchain : au cœur du chiffrement natif, est-ce une bulle ou une révolution ?

Trois, analyse de l'état actuel de l'industrie des jeux sur blockchain.

Actuellement, l'ensemble du domaine des jeux sur blockchain est à un stade très précoce, tant les projets de jeux que les infrastructures connexes sont en développement. L'industrie des jeux sur blockchain peut être grossièrement divisée en quatre catégories : projets de jeux sur blockchain, moteurs de jeux sur blockchain, chaînes spécifiques aux jeux sur blockchain et plateformes de distribution de jeux sur blockchain.

1. Projet de jeu sur toute la chaîne

La plupart des projets de jeux sur la chaîne sont actuellement à un stade précoce. Voici une analyse de quelques projets représentatifs :

Forêt Sombre

Dark Forest est un jeu de stratégie décentralisé créé sur Ethereum utilisant la technologie zkSNARKs, développé par Brian Gu(, diplômé du MIT, sous le pseudonyme de Gubsheep). Une partie de l'inspiration provient du roman de science-fiction "La Forêt Sombre" de Liu Cixin.

Les principaux points forts du jeu incluent :

  1. La logique de jeu, les données et l'état sont entièrement enregistrés sur la chaîne, les individus centralisés ne peuvent pas contrôler seuls les résultats des actions.

  2. Écosystème de jeu hautement combinable et ouvert : En tant que jeu entièrement open source sur blockchain, Dark Forest possède une interopérabilité sans autorisation, donnant naissance à un écosystème de créations secondaires florissant.

  3. Utilisation de la technologie zk-SNARKS pour le chiffrement des informations, réalisant ainsi une certaine opacité des informations nécessaires pour les jeux de stratégie.

Le jeu est actuellement en mode d'élevage libre, les joueurs peuvent participer à des expériences à travers les tours organisés par la communauté. Dark Forest redéfinit les possibilités des jeux Web3, considéré comme un exemple de la combinaison de jeux et de chiffrement, offrant une inspiration pour les futurs projets de jeux sur toute la chaîne.

Loot Survivor

Loot Survivor est une partie importante de l'écosystème Loot développé par l'équipe de BibliothecaDAO. C'est un jeu de donjon basé sur le texte, qui a fait ses débuts lors du Sommet des jeux blockchain à Lisbonne en mai 2023.

Le gameplay est relativement simple, consistant en une interaction textuelle pour combattre des monstres, jusqu'à la mort du personnage, et encourageant les joueurs à se dépasser grâce à un classement. Dans l'ensemble, l'échelle du jeu et sa jouabilité sont limitées, se concentrant principalement sur la narration gamifiée de l'écosystème Loot.

Solace Imminent

Imminent Solace est un jeu de type battle royale basé sur la brume de guerre ZK récemment lancé, développé par PTA DAO et utilisant le moteur MUD. Le jeu combine le pillage PVP, l'exploration autonome du monde et l'extraction de ressources PoW, avec un gameplay similaire à Dark Forest mais avec des commandes plus simples et une meilleure expérience.

L'objectif final du projet est de créer un jeu de simulation de guerre similaire à EVE, où les joueurs subiront des pertes réelles de ressources et d'actifs, faisant face à des défis stratégiques. Par rapport à d'autres jeux blockchain récemment lancés, l'Imminent Solace offre une meilleure jouabilité et une expérience interactive.

De plus, des projets tels que Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale et Genki Cats explorent le jeu sur toute la chaîne, mais la plupart sont encore en phase de test.

Il convient de noter que la plupart des jeux de chaîne complète actuels sont des jeux Web, avec peu de versions pour PC et mobile. Cela est lié au fait que les jeux de chaîne complète n'ont pas besoin de client, le développement Web étant plus rapide et moins coûteux, ce qui est plus adapté pour lancer rapidement des versions MVP pour les tests communautaires. D'autre part, les jeux de chaîne complète en sont encore au stade de la validation du concept, et le développement rapide de versions jouables pour valider la valeur du jeu est crucial.

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InfraVibesvip
· 07-24 05:02
Cette jeu, quelle est la différence avec le Trading des cryptomonnaies ?
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ClassicDumpstervip
· 07-24 04:59
Une nouvelle vague de pigeons prend les gens pour des idiots a commencé.
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LayerZeroHerovip
· 07-24 04:57
Gagner de l'argent, c'est vraiment ça, non ?
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LiquidityNinjavip
· 07-24 04:57
Vous voulez toujours inciter les investisseurs détaillants à entrer dans une position avec un volume de 21k ?
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BlockchainGrillervip
· 07-24 04:47
C'est juste un nouveau moyen de se faire prendre pour des cons.
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