En noviembre de 2024, la capitalización de mercado de GameFi aumentó un 79%, y los juegos de cadena de bloques alcanzaron un nuevo récord de usuarios activos diarios.
Investigación de la industria de juegos en la cadena de bloques de noviembre de 2024: El camino del desarrollo de GameFi en un contexto de bull run
En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 mostró un crecimiento significativo en el mercado, pero aún enfrenta desafíos en las estrategias de adopción masiva. Con el precio de Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico y acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales son brillantes, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta algunos problemas en la integración de la cadena de bloques y la adopción masiva.
Panorama del mercado macroeconómico
En noviembre, el mercado de criptomonedas hizo historia, con un aumento sorprendente de Bitcoin, que subió de 69,386 dólares a 96,427 dólares, lo que representa un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, aumentando un 47.8%, de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El rendimiento excepcional de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la plata y a Saudi Aramco, y después de acercarse a la marca de 100,000 dólares el 23 de noviembre, se mantuvo como el séptimo activo global.
Los resultados de las elecciones en Estados Unidos se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría tener un impacto en la legislación y supervisión regulatoria general de las criptomonedas. El mercado ha reaccionado positivamente, especialmente reflejado en el rendimiento de sectores populares como los memecoins, los proyectos de inteligencia artificial descentralizada (deAI) y la ciencia descentralizada (DeSci).
Los mercados financieros más amplios también se desempeñaron bien. El sector financiero lideró el mercado de valores bajo la expectativa de reformas fiscales y relajación de regulaciones en Estados Unidos. Sin embargo, los mercados internacionales mostraron cierta volatilidad, el yuan se vio presionado por las preocupaciones sobre posibles aumentos de aranceles en Estados Unidos, mientras que el precio del oro cayó con la disminución de la incertidumbre relacionada con las elecciones.
Cadena de bloques GameFi mercado de visión general
En noviembre, los tokens de juegos de la cadena de bloques lograron un gran crecimiento en el mercado cripto durante el bull run, con una capitalización de mercado que pasó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diarias de este sector mostró una tendencia similar, aumentando un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares.
Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un promedio diario de DAU de 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en opBNB y al sólido desempeño del ecosistema Ronin.
Los indicadores de transacción muestran complejidad. Aunque el volumen diario de transacciones alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% respecto a octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810. El volumen total de transacciones mensual se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de nuevos usuarios está en tendencia a la baja.
Algunas formas en que la tecnología de cadena de bloques es adoptada por los juegos pueden representar un punto de inflexión clave en la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", se refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que la funcionalidad de la cadena de bloques sea opcional e invisible" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores a las criptomonedas, reduciendo la fricción, pero también plantea cuestiones fundamentales sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Los desafíos técnicos a los que se enfrenta el juego en la cadena completa siguen siendo significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques continúa afectando las estrategias de desarrollo.
A pesar de que el actual bull run ofrece condiciones favorables para el crecimiento, el sector de juegos Web3 aún no ha generado momentos de ruptura definidos. La industria parece estar en una encrucijada entre mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr la adopción masiva. Los proyectos de juegos deben equilibrar bien estos dos aspectos y necesitan que la infraestructura tecnológica se ponga al día con las ambiciones del proyecto.
Vista general de la cadena de bloques de juegos
En noviembre, el número de juegos activos en la cadena de bloques alcanzó los 1,696, lo que representa un crecimiento del 4.6% en comparación con octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo BNB Chain, Polygon y Ethereum, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4% respectivamente.
El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio de octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia SERAPH: In The Darkness y MEET48, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que migraron de la Cadena de bloques BNB.
Ronin muestra una notable recuperación, con DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones que han introducido varios estudios de juegos, el lanzamiento del nuevo juego Fableborne, y el aumento de jugadores en el juego existente Lumiterra.
El ecosistema de juegos TON enfrenta desafíos, con una caída del DAU del 41.9% hasta 116,400, lo que resalta los desafíos de retención en cadena de los juegos basados en Telegram. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% con respecto al mes anterior. El juego de Telegram BIRDS contribuyó a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanalmente se puede considerar como un modelo a seguir en la actual industria de juegos de cadena de bloques.
La industria de los juegos Web3 sigue siendo un espacio donde coexisten desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria se están involucrando en la infraestructura de juegos de cadena de bloques, y están surgiendo más cadenas de bloques dedicadas a juegos. Como una de las mayores guildas de juegos Web3, cierta organización ha lanzado su Studio Chain, creando su propia infraestructura de juegos.
Al mismo tiempo, B3 lanzó la Capa de Juegos Abierta (Open Gaming Layer), Prime Chain es su primera Cadena de bloques lanzada. Desarrollada por la Echelon Prime Foundation, Prime Chain proporcionará la infraestructura y el impulso de desarrollo para el ambicioso juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Cadena de bloques juegos概览
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de juegos de Telegram, podemos ver una notable discrepancia entre los usuarios de la plataforma y el nivel de participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, Hamster Kombat ocupaba el segundo lugar en juegos de Telegram por usuarios activos mensuales, con 26.16 millones de MAU, pero su número de usuarios en la cadena fue de solo 736. Incluso MemeFi, que logró la tasa de conversión más alta entre los 10 principales juegos, solo tuvo una tasa de participación en la cadena de 7.96%, con 1.36 millones de usuarios de TON.
A pesar de estos desafíos de transformación, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando una imitación más amplia por parte de las plataformas de redes sociales. Como plataforma de mensajería instantánea dominada por Japón, Taiwán, Tailandia e Indonesia, Line anunció planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero, y expandirse a 150 para finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán en la Cadena de bloques Kaia, donde las aplicaciones de juegos constituirán la mayor parte, junto con aplicaciones sociales y DeFi.
Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana ha superado los 1 millón de usuarios verificados KYC a través de una plataforma de videos cortos. El éxito de esta plataforma se debe a su proceso de incorporación sin fisuras. Los usuarios pueden acceder al juego directamente a través de su cuenta en la plataforma de videos cortos, mientras que la billetera de Solana se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de esta plataforma de videos cortos como entrada a juegos Web3.
Situación de inversión y financiamiento en juegos de Cadena de bloques
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 rondas de financiación, alcanzando un total de 73.6 millones de dólares. A pesar de que el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó en un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no divulgaron el monto específico de financiación.
Monkey Tilt lidera la financiación de este mes con 30 millones de dólares en una ronda A, con una institución de inversión como principal inversor. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, alcanzando un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares desde su lanzamiento en marzo. La plataforma incluye funciones sociales como chat dentro del juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, sigue sin estar disponible en mercados clave como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención, y FanDuel, BRKT y BoxBet también han obtenido financiación.
Otras noticias de financiamiento dignas de mención incluyen que una institución de inversión agregó 10 millones de dólares a su inversión en Mocaverse, continuando con el apoyo sobre la base de una inversión previa de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye un warrant para obtener tokens de MOCA Coin a una valoración completamente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo adicional de infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas por parte del público.
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SpeakWithHatOn
· hace3h
¡El bull run es realmente delicioso!
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GovernancePretender
· hace9h
Los datos son falsos, la gente son tontos.
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SquidTeacher
· hace9h
El bull run finalmente ha llegado, ¡Euye!
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BlockDetective
· hace10h
Bitcoin ya está To the moon, ¿qué juego jugar?
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CryptoGoldmine
· hace10h
capitalización de mercado 351 mil millones... Los datos lo dicen todo. La potencia computacional ya ha alcanzado el segundo pico más alto en la historia.
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just_here_for_vibes
· hace10h
Solo pregunto quién sigue jugando a Comercio de criptomonedas.
En noviembre de 2024, la capitalización de mercado de GameFi aumentó un 79%, y los juegos de cadena de bloques alcanzaron un nuevo récord de usuarios activos diarios.
Investigación de la industria de juegos en la cadena de bloques de noviembre de 2024: El camino del desarrollo de GameFi en un contexto de bull run
En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 mostró un crecimiento significativo en el mercado, pero aún enfrenta desafíos en las estrategias de adopción masiva. Con el precio de Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico y acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales son brillantes, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta algunos problemas en la integración de la cadena de bloques y la adopción masiva.
Panorama del mercado macroeconómico
En noviembre, el mercado de criptomonedas hizo historia, con un aumento sorprendente de Bitcoin, que subió de 69,386 dólares a 96,427 dólares, lo que representa un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, aumentando un 47.8%, de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El rendimiento excepcional de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la plata y a Saudi Aramco, y después de acercarse a la marca de 100,000 dólares el 23 de noviembre, se mantuvo como el séptimo activo global.
Los resultados de las elecciones en Estados Unidos se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría tener un impacto en la legislación y supervisión regulatoria general de las criptomonedas. El mercado ha reaccionado positivamente, especialmente reflejado en el rendimiento de sectores populares como los memecoins, los proyectos de inteligencia artificial descentralizada (deAI) y la ciencia descentralizada (DeSci).
Los mercados financieros más amplios también se desempeñaron bien. El sector financiero lideró el mercado de valores bajo la expectativa de reformas fiscales y relajación de regulaciones en Estados Unidos. Sin embargo, los mercados internacionales mostraron cierta volatilidad, el yuan se vio presionado por las preocupaciones sobre posibles aumentos de aranceles en Estados Unidos, mientras que el precio del oro cayó con la disminución de la incertidumbre relacionada con las elecciones.
Cadena de bloques GameFi mercado de visión general
En noviembre, los tokens de juegos de la cadena de bloques lograron un gran crecimiento en el mercado cripto durante el bull run, con una capitalización de mercado que pasó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diarias de este sector mostró una tendencia similar, aumentando un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares.
Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un promedio diario de DAU de 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en opBNB y al sólido desempeño del ecosistema Ronin.
Los indicadores de transacción muestran complejidad. Aunque el volumen diario de transacciones alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% respecto a octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810. El volumen total de transacciones mensual se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de nuevos usuarios está en tendencia a la baja.
Algunas formas en que la tecnología de cadena de bloques es adoptada por los juegos pueden representar un punto de inflexión clave en la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", se refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que la funcionalidad de la cadena de bloques sea opcional e invisible" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores a las criptomonedas, reduciendo la fricción, pero también plantea cuestiones fundamentales sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Los desafíos técnicos a los que se enfrenta el juego en la cadena completa siguen siendo significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques continúa afectando las estrategias de desarrollo.
A pesar de que el actual bull run ofrece condiciones favorables para el crecimiento, el sector de juegos Web3 aún no ha generado momentos de ruptura definidos. La industria parece estar en una encrucijada entre mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr la adopción masiva. Los proyectos de juegos deben equilibrar bien estos dos aspectos y necesitan que la infraestructura tecnológica se ponga al día con las ambiciones del proyecto.
Vista general de la cadena de bloques de juegos
En noviembre, el número de juegos activos en la cadena de bloques alcanzó los 1,696, lo que representa un crecimiento del 4.6% en comparación con octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo BNB Chain, Polygon y Ethereum, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4% respectivamente.
El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio de octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia SERAPH: In The Darkness y MEET48, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que migraron de la Cadena de bloques BNB.
Ronin muestra una notable recuperación, con DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones que han introducido varios estudios de juegos, el lanzamiento del nuevo juego Fableborne, y el aumento de jugadores en el juego existente Lumiterra.
El ecosistema de juegos TON enfrenta desafíos, con una caída del DAU del 41.9% hasta 116,400, lo que resalta los desafíos de retención en cadena de los juegos basados en Telegram. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% con respecto al mes anterior. El juego de Telegram BIRDS contribuyó a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanalmente se puede considerar como un modelo a seguir en la actual industria de juegos de cadena de bloques.
La industria de los juegos Web3 sigue siendo un espacio donde coexisten desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria se están involucrando en la infraestructura de juegos de cadena de bloques, y están surgiendo más cadenas de bloques dedicadas a juegos. Como una de las mayores guildas de juegos Web3, cierta organización ha lanzado su Studio Chain, creando su propia infraestructura de juegos.
Al mismo tiempo, B3 lanzó la Capa de Juegos Abierta (Open Gaming Layer), Prime Chain es su primera Cadena de bloques lanzada. Desarrollada por la Echelon Prime Foundation, Prime Chain proporcionará la infraestructura y el impulso de desarrollo para el ambicioso juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Cadena de bloques juegos概览
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de juegos de Telegram, podemos ver una notable discrepancia entre los usuarios de la plataforma y el nivel de participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, Hamster Kombat ocupaba el segundo lugar en juegos de Telegram por usuarios activos mensuales, con 26.16 millones de MAU, pero su número de usuarios en la cadena fue de solo 736. Incluso MemeFi, que logró la tasa de conversión más alta entre los 10 principales juegos, solo tuvo una tasa de participación en la cadena de 7.96%, con 1.36 millones de usuarios de TON.
A pesar de estos desafíos de transformación, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando una imitación más amplia por parte de las plataformas de redes sociales. Como plataforma de mensajería instantánea dominada por Japón, Taiwán, Tailandia e Indonesia, Line anunció planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero, y expandirse a 150 para finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán en la Cadena de bloques Kaia, donde las aplicaciones de juegos constituirán la mayor parte, junto con aplicaciones sociales y DeFi.
Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana ha superado los 1 millón de usuarios verificados KYC a través de una plataforma de videos cortos. El éxito de esta plataforma se debe a su proceso de incorporación sin fisuras. Los usuarios pueden acceder al juego directamente a través de su cuenta en la plataforma de videos cortos, mientras que la billetera de Solana se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de esta plataforma de videos cortos como entrada a juegos Web3.
Situación de inversión y financiamiento en juegos de Cadena de bloques
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 rondas de financiación, alcanzando un total de 73.6 millones de dólares. A pesar de que el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó en un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no divulgaron el monto específico de financiación.
Monkey Tilt lidera la financiación de este mes con 30 millones de dólares en una ronda A, con una institución de inversión como principal inversor. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, alcanzando un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares desde su lanzamiento en marzo. La plataforma incluye funciones sociales como chat dentro del juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, sigue sin estar disponible en mercados clave como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención, y FanDuel, BRKT y BoxBet también han obtenido financiación.
Otras noticias de financiamiento dignas de mención incluyen que una institución de inversión agregó 10 millones de dólares a su inversión en Mocaverse, continuando con el apoyo sobre la base de una inversión previa de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye un warrant para obtener tokens de MOCA Coin a una valoración completamente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo adicional de infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas por parte del público.