Investigación Profundidad de Juegos en la Cadena Completa: ¿encriptación nativa central, burbuja o revolución?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife alcanzó un fomo de 21000 ETH en la red de pruebas, lo que ha provocado la admiración de muchos jugadores de juegos no de cadena completa por el atractivo de este campo. Desde que se lanzó "Ping Pong" en 1972, la industria del juego ha evolucionado rápidamente, desde los clásicos juegos de 8 bits hasta los juegos en línea de alta complejidad y fuerte carácter social; los juegos ya no son solo un simple entretenimiento.
Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria de los videojuegos está redefiniendo nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, centrado en lo social y la innovación, los juegos blockchain están siendo vistos como una esperanza para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. Las personas también están comenzando a explorar nuevas formas de combinar los juegos y blockchain; además de llevar activos a la cadena, ¿se pueden llevar más elementos a la cadena? Así, surge el juego de cadena completa.
¿Cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Los juegos con activos en la cadena ( suelen denominarse juegos Web2.5 ), como Axie y Stepn, que llevan los activos a la cadena. Por un lado, los jugadores pueden tener la propiedad de los activos, y por otro lado, pueden aumentar la liquidez de los activos.
Recientemente, los juegos de cadena completa han sido objeto de gran atención, ya que llevan todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Las características de los juegos de cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:
La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain ya no actúa solo como un almacenamiento auxiliar de datos, sino que es la fuente real de los datos del juego.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles utilizan un modelo de código abierto.
El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar.
Dos, ¿por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?
1. Estado actual de la industria de juegos tradicionales
Según los datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado de juegos global en 2022 fue de 249,55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. Actualmente, el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones.
La razón por la que los juegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial se puede resumir en que satisfacen diversas necesidades y debilidades de la naturaleza humana:
Evitar la realidad y reiniciar la vida
Redes sociales sin cargas
Recompensas por obtener retroalimentación oportuna
Exploración libre de bajo costo
Buscar logros y autorrealización
2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan actualmente dos grandes dificultades:
La emisión del juego está sujeta a restricciones de licencia.
Tomando a China como ejemplo, se implementa un estricto sistema de licencias de juegos. Durante el período de suspensión de la aprobación de licencias desde julio de 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas lograron sobrevivir a este tiempo, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas se enfrentaron a la quiebra.
El costo antes de la emisión es demasiado alto y es fácil que se genere un costo hundido.
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la etapa de desarrollo del juego requiere asumir altos costos iniciales, y solo cuando se publique el número de licencia, se distribuya el juego y se generen ingresos comerciales, se podrá realizar la distribución de beneficios. Este modelo conduce a un ciclo de rentabilidad prolongado y a un mayor riesgo de no obtener los ingresos esperados.
3.Intentos de ruptura de los juegos Web2.5
Los juegos Web2.5 han eludido las restricciones de licencia nacionales al dirigirse a usuarios de todo el mundo, y al mismo tiempo, a través de la emisión de NFT y tokens, pueden generar ingresos en las primeras etapas del juego, lo que reduce enormemente las barreras de entrada financiera para la producción de juegos. Han surgido juegos muy populares como Axie y Stepn. Sin embargo, a medida que el modelo económico Ponzi se rompió, los juegos Web2.5 no han vuelto a generar un gran revuelo.
Tres, Análisis del estado actual de la industria de juegos en la cadena completa
Actualmente, todo el juego en la cadena se encuentra en una etapa muy temprana, tanto los proyectos de juego como la infraestructura relacionada están en desarrollo. El mapa industrial del campo de los juegos en la cadena se puede dividir aproximadamente en cuatro categorías: proyectos de juegos en la cadena, motores de juegos en la cadena, cadenas de juegos en la cadena y plataformas de distribución de juegos en la cadena.
1. Proyecto de juego de cadena completa
Los proyectos de juegos en cadena completos actuales se encuentran en una etapa muy temprana, y el número de juegos en cadena completos jugables no supera los dos dígitos. En general, los juegos se centran principalmente en estrategias, aunque también hay algunos proyectos que están intentando avanzar hacia un enfoque de simulación y gestión.
A continuación se presentan algunos proyectos representativos de juegos en toda la cadena:
Bosque Oscuro
Dark Forest es uno de los primeros juegos de información incompleta establecidos en un sistema descentralizado. Como un juego de estrategia de conquista espacial, los jugadores comienzan su viaje en su propio planeta para explorar el infinito universo.
Sus puntos destacados incluyen:
Lógica del juego, datos y estado completamente en cadena
Ecosistema de juegos de alta combinabilidad, libre y abierto
Uso de la tecnología zk-SNARKS para el ocultamiento de información
Loot Survivor
Loot Survivor es una parte importante del ecosistema Loot, es un juego de mazmorras basado en texto o un juego Roguelike. La mecánica general del juego es bastante simple, se lucha contra monstruos a través de interacciones textuales, hasta morir, y a través de un sistema de clasificación se espera que los usuarios se desafíen constantemente a sí mismos.
Solaz Inminente
Imminent Solace es un juego de batalla royale de tipo "recolección de tesoros" basado en la niebla de guerra ZK que se lanzó recientemente, desarrollado sobre el motor Mud. El objetivo final del proyecto es crear un juego de simulación de guerra similar a EVE, donde los jugadores enfrentarán pérdidas reales en recursos y activos durante el juego, y deberán enfrentar desafíos estratégicos.
2. Motor de juego de cadena completa
El objetivo que espera lograr el motor de juego de cadena completa es similar al de los motores de juego tradicionales, pero pone más énfasis en la sincronización del estado entre el contrato y el cliente, la actualización continua del contenido, la interoperabilidad con otros contratos, entre otros problemas.
Los dos motores de juego de cadena completa más populares en la actualidad son:
Mud
Mud es el primer motor de juego de cadena completa oficialmente lanzado por Lattice en noviembre de 2022, y actualmente es el ecosistema con más desarrolladores.
Dojo
Dojo es un proyecto que nació en el ecosistema de Starknet y fue lanzado oficialmente en febrero de 2023. Respaldado por el gran IP del ecosistema Loot, también han surgido muchos proyectos interesantes.
3. Cadena de juegos en toda la cadena
Los proyectos de juegos en la cadena completa actuales prefieren construir en algunas Layer2 generales, como Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, etc.
Algunos equipos han comenzado a construir cadenas propietarias para juegos de cadena completa, también conocidas como Ticking chain. Por ejemplo:
El equipo de Argus está construyendo un nuevo Layer2 llamado World Engine basado en Polaris.
Curio también está construyendo una nueva Layer2 basada en OPStack
4. Agregador/Plataforma de emisión de juegos en cadena
Actualmente, hay dos plataformas principales que se especializan en ser agregadores de juegos en toda la cadena:
Composable Hub
Composable Hub es una plataforma de agregación enfocada en juegos de cadena completa bajo Composablelabs, actualmente agrega 56 juegos de cadena completa.
Cartridge
Cartridge es el agregador de juegos de cadena completa del ecosistema de Starkware, dedicado a construir el Web3 Steam, actualmente agrega 5 juegos del ecosistema de Starknet.
Cuatro, las ventajas clave de los juegos en toda la cadena
1. De PGR a UGR, se le ha otorgado a cada persona el derecho de convertirse en Dios.
Los juegos de cadena completa permiten a los jugadores construir y crear diversas funciones y experiencias de juego de forma libre a través de la interoperabilidad sin permisos, y no están aislados entre sí. Esta posibilidad de creación libre enriquece enormemente el contenido y las funciones del juego, logrando la transición de PGR(Reglas Generadas Profesionalmente) a UGR(Reglas Generadas por el Usuario).
2. Equidad y transparencia, experimentar un entorno de juego que no está manipulado.
La lógica del juego y las reglas de los juegos en toda la cadena, una vez que están en la cadena, pueden garantizar la transparencia y la apertura de las reglas. Especialmente para los juegos de apuestas y de azar, la equidad y la transparencia son muy clave. Los juegos en toda la cadena, combinados con algunas tecnologías de encriptación, pueden ofrecer a los jugadores una experiencia de equidad que es difícil de lograr en juegos Web2 y Web2.5.
Cinco, los desafíos y limitaciones de los juegos en toda la cadena
1. La experiencia del usuario es mala
Los juegos de cadena completa actualmente enfrentan los siguientes problemas de experiencia del usuario:
Comienzo difícil: difícil de encontrar jugadores para jugar juntos
Halal o No Halal: El umbral para algunas personas en los juegos es bastante alto
Experiencia de juego deficiente: errores frecuentes
4): El trueno suena fuerte, pero la lluvia es débil: la narrativa es grande, pero la jugabilidad es muy baja.
2.Limite de tipo de juego
Debido a la imperfección del rendimiento y la infraestructura de la cadena de bloques en la actualidad, no todos los tipos de juegos son adecuados para juegos completamente en cadena. Actualmente, se dividen principalmente en dos direcciones de desarrollo:
seguir una ruta pequeña y hermosa, acumular usuarios a través de una versión MVP jugable
seguir la narrativa grandiosa, la ruta del mundo abierto
3. verdadera demanda o demanda falsa
El mayor desafío y controversia de los juegos de cadena completa actualmente proviene de si la demanda es una demanda real. Sus dos ventajas principales, (UGR y la Profundidad ), aún necesitan ser exploradas más a fondo para determinar si realmente satisfacen las necesidades de los jugadores.
4. Los juegos completamente descentralizados no siempre son divertidos, de hecho, pueden causar caos.
Cómo lograr un equilibrio entre la democracia y el elitismo es un problema que los juegos de cadena completa deben enfrentar. Para el equipo del juego de cadena completa, es necesario desempeñar bien el papel de "dios inicial" y diseñar bien el núcleo del juego.
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GasFeeCrier
· hace1h
Otra vez tontos nuevos en la trampa
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MetamaskMechanic
· hace6h
Otra ola de máquinas para tomar a la gente por tonta ha llegado.
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IronHeadMiner
· 07-10 06:26
Todo el día gritando Descentralización, ¿no es más que capital tomando a la gente por tonta?
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RektDetective
· 07-10 06:26
Otra ola de tontos siendo tomados por tonta.
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ForkMaster
· 07-10 06:24
tontos están todos compitiendo por el pass, los Satoshi inteligentes están revisando el código fuente del contrato~
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OldLeekMaster
· 07-10 06:19
Con esta popularidad de fomo, se merece el primer lugar en lavar a los tontos.
Análisis profundo de juegos en toda la cadena: ¿nueva paradigma de descentralización o un destello fugaz?
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I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife alcanzó un fomo de 21000 ETH en la red de pruebas, lo que ha provocado la admiración de muchos jugadores de juegos no de cadena completa por el atractivo de este campo. Desde que se lanzó "Ping Pong" en 1972, la industria del juego ha evolucionado rápidamente, desde los clásicos juegos de 8 bits hasta los juegos en línea de alta complejidad y fuerte carácter social; los juegos ya no son solo un simple entretenimiento.
Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria de los videojuegos está redefiniendo nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, centrado en lo social y la innovación, los juegos blockchain están siendo vistos como una esperanza para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. Las personas también están comenzando a explorar nuevas formas de combinar los juegos y blockchain; además de llevar activos a la cadena, ¿se pueden llevar más elementos a la cadena? Así, surge el juego de cadena completa.
¿Cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Los juegos con activos en la cadena ( suelen denominarse juegos Web2.5 ), como Axie y Stepn, que llevan los activos a la cadena. Por un lado, los jugadores pueden tener la propiedad de los activos, y por otro lado, pueden aumentar la liquidez de los activos.
Recientemente, los juegos de cadena completa han sido objeto de gran atención, ya que llevan todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Las características de los juegos de cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:
La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain ya no actúa solo como un almacenamiento auxiliar de datos, sino que es la fuente real de los datos del juego.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles utilizan un modelo de código abierto.
El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar.
Dos, ¿por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?
1. Estado actual de la industria de juegos tradicionales
Según los datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado de juegos global en 2022 fue de 249,55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. Actualmente, el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones.
La razón por la que los juegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial se puede resumir en que satisfacen diversas necesidades y debilidades de la naturaleza humana:
2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan actualmente dos grandes dificultades:
Tomando a China como ejemplo, se implementa un estricto sistema de licencias de juegos. Durante el período de suspensión de la aprobación de licencias desde julio de 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas lograron sobrevivir a este tiempo, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas se enfrentaron a la quiebra.
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la etapa de desarrollo del juego requiere asumir altos costos iniciales, y solo cuando se publique el número de licencia, se distribuya el juego y se generen ingresos comerciales, se podrá realizar la distribución de beneficios. Este modelo conduce a un ciclo de rentabilidad prolongado y a un mayor riesgo de no obtener los ingresos esperados.
3.Intentos de ruptura de los juegos Web2.5
Los juegos Web2.5 han eludido las restricciones de licencia nacionales al dirigirse a usuarios de todo el mundo, y al mismo tiempo, a través de la emisión de NFT y tokens, pueden generar ingresos en las primeras etapas del juego, lo que reduce enormemente las barreras de entrada financiera para la producción de juegos. Han surgido juegos muy populares como Axie y Stepn. Sin embargo, a medida que el modelo económico Ponzi se rompió, los juegos Web2.5 no han vuelto a generar un gran revuelo.
Tres, Análisis del estado actual de la industria de juegos en la cadena completa
Actualmente, todo el juego en la cadena se encuentra en una etapa muy temprana, tanto los proyectos de juego como la infraestructura relacionada están en desarrollo. El mapa industrial del campo de los juegos en la cadena se puede dividir aproximadamente en cuatro categorías: proyectos de juegos en la cadena, motores de juegos en la cadena, cadenas de juegos en la cadena y plataformas de distribución de juegos en la cadena.
1. Proyecto de juego de cadena completa
Los proyectos de juegos en cadena completos actuales se encuentran en una etapa muy temprana, y el número de juegos en cadena completos jugables no supera los dos dígitos. En general, los juegos se centran principalmente en estrategias, aunque también hay algunos proyectos que están intentando avanzar hacia un enfoque de simulación y gestión.
A continuación se presentan algunos proyectos representativos de juegos en toda la cadena:
Dark Forest es uno de los primeros juegos de información incompleta establecidos en un sistema descentralizado. Como un juego de estrategia de conquista espacial, los jugadores comienzan su viaje en su propio planeta para explorar el infinito universo.
Sus puntos destacados incluyen:
Loot Survivor es una parte importante del ecosistema Loot, es un juego de mazmorras basado en texto o un juego Roguelike. La mecánica general del juego es bastante simple, se lucha contra monstruos a través de interacciones textuales, hasta morir, y a través de un sistema de clasificación se espera que los usuarios se desafíen constantemente a sí mismos.
Imminent Solace es un juego de batalla royale de tipo "recolección de tesoros" basado en la niebla de guerra ZK que se lanzó recientemente, desarrollado sobre el motor Mud. El objetivo final del proyecto es crear un juego de simulación de guerra similar a EVE, donde los jugadores enfrentarán pérdidas reales en recursos y activos durante el juego, y deberán enfrentar desafíos estratégicos.
2. Motor de juego de cadena completa
El objetivo que espera lograr el motor de juego de cadena completa es similar al de los motores de juego tradicionales, pero pone más énfasis en la sincronización del estado entre el contrato y el cliente, la actualización continua del contenido, la interoperabilidad con otros contratos, entre otros problemas.
Los dos motores de juego de cadena completa más populares en la actualidad son:
Mud es el primer motor de juego de cadena completa oficialmente lanzado por Lattice en noviembre de 2022, y actualmente es el ecosistema con más desarrolladores.
Dojo es un proyecto que nació en el ecosistema de Starknet y fue lanzado oficialmente en febrero de 2023. Respaldado por el gran IP del ecosistema Loot, también han surgido muchos proyectos interesantes.
3. Cadena de juegos en toda la cadena
Los proyectos de juegos en la cadena completa actuales prefieren construir en algunas Layer2 generales, como Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, etc.
Algunos equipos han comenzado a construir cadenas propietarias para juegos de cadena completa, también conocidas como Ticking chain. Por ejemplo:
4. Agregador/Plataforma de emisión de juegos en cadena
Actualmente, hay dos plataformas principales que se especializan en ser agregadores de juegos en toda la cadena:
Composable Hub es una plataforma de agregación enfocada en juegos de cadena completa bajo Composablelabs, actualmente agrega 56 juegos de cadena completa.
Cartridge es el agregador de juegos de cadena completa del ecosistema de Starkware, dedicado a construir el Web3 Steam, actualmente agrega 5 juegos del ecosistema de Starknet.
Cuatro, las ventajas clave de los juegos en toda la cadena
1. De PGR a UGR, se le ha otorgado a cada persona el derecho de convertirse en Dios.
Los juegos de cadena completa permiten a los jugadores construir y crear diversas funciones y experiencias de juego de forma libre a través de la interoperabilidad sin permisos, y no están aislados entre sí. Esta posibilidad de creación libre enriquece enormemente el contenido y las funciones del juego, logrando la transición de PGR(Reglas Generadas Profesionalmente) a UGR(Reglas Generadas por el Usuario).
2. Equidad y transparencia, experimentar un entorno de juego que no está manipulado.
La lógica del juego y las reglas de los juegos en toda la cadena, una vez que están en la cadena, pueden garantizar la transparencia y la apertura de las reglas. Especialmente para los juegos de apuestas y de azar, la equidad y la transparencia son muy clave. Los juegos en toda la cadena, combinados con algunas tecnologías de encriptación, pueden ofrecer a los jugadores una experiencia de equidad que es difícil de lograr en juegos Web2 y Web2.5.
Cinco, los desafíos y limitaciones de los juegos en toda la cadena
1. La experiencia del usuario es mala
Los juegos de cadena completa actualmente enfrentan los siguientes problemas de experiencia del usuario:
2.Limite de tipo de juego
Debido a la imperfección del rendimiento y la infraestructura de la cadena de bloques en la actualidad, no todos los tipos de juegos son adecuados para juegos completamente en cadena. Actualmente, se dividen principalmente en dos direcciones de desarrollo:
3. verdadera demanda o demanda falsa
El mayor desafío y controversia de los juegos de cadena completa actualmente proviene de si la demanda es una demanda real. Sus dos ventajas principales, (UGR y la Profundidad ), aún necesitan ser exploradas más a fondo para determinar si realmente satisfacen las necesidades de los jugadores.
4. Los juegos completamente descentralizados no siempre son divertidos, de hecho, pueden causar caos.
Cómo lograr un equilibrio entre la democracia y el elitismo es un problema que los juegos de cadena completa deben enfrentar. Para el equipo del juego de cadena completa, es necesario desempeñar bien el papel de "dios inicial" y diseñar bien el núcleo del juego.