【Bloquear律动】30 de junio, el CEO de Battle for Blockchain Stokarz anunció que el desarrollador de juegos en cadena Minters cerrará gradualmente, y su juego Battle for Blockchain entrará en modo de mantenimiento durante los próximos 30 días antes de cerrar oficialmente.
La empresa fue fundada en 2022 y lanzó con éxito dos juegos completamente en cadena en la red principal. A pesar de que Battle for Blockchain atrajo a más de 700 usuarios activos diarios y una tasa de retención del 48% en 7 días, el equipo enfrentó múltiples dificultades, como la falta de fondos, desafíos técnicos y competencia en el mercado. Stokarz indicó que el crecimiento excesivo de las actividades automatizadas en el juego llevó a la pérdida de usuarios y a la caída del precio del token, creando un ciclo vicioso que finalmente dejó al equipo incapaz de continuar con las operaciones.
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FortuneTeller42
· 07-03 03:00
La moneda basura Rug Pull número uno
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Rugman_Walking
· 07-01 06:50
Rug Pull加速度!
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FrontRunFighter
· 07-01 06:41
otro que muerde el polvo en este oscuro bosque smh... patrón de estafa típico de web3
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LiquidatorFlash
· 06-30 03:29
700 proyectos de actividad diaria ahora tampoco pueden funcionar.
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BearEatsAll
· 06-30 03:25
¿700 usuarios activos diarios y ya empieza el Rug Pull?
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CommunitySlacker
· 06-30 03:17
Otro Rug Pull, nada sorprendente.
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VCsSuckMyLiquidity
· 06-30 03:12
Otra vez tomar a la gente por tonta y salir corriendo
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TokenVelocityTrauma
· 06-30 03:11
Otro proyecto web3 alcista que se ha ido a la quiebra.
El desarrollador de juegos en cadena Minters ha anunciado el cierre de Battle for Blockchain.
【Bloquear律动】30 de junio, el CEO de Battle for Blockchain Stokarz anunció que el desarrollador de juegos en cadena Minters cerrará gradualmente, y su juego Battle for Blockchain entrará en modo de mantenimiento durante los próximos 30 días antes de cerrar oficialmente.
La empresa fue fundada en 2022 y lanzó con éxito dos juegos completamente en cadena en la red principal. A pesar de que Battle for Blockchain atrajo a más de 700 usuarios activos diarios y una tasa de retención del 48% en 7 días, el equipo enfrentó múltiples dificultades, como la falta de fondos, desafíos técnicos y competencia en el mercado. Stokarz indicó que el crecimiento excesivo de las actividades automatizadas en el juego llevó a la pérdida de usuarios y a la caída del precio del token, creando un ciclo vicioso que finalmente dejó al equipo incapaz de continuar con las operaciones.