في حدث لمشاركة الصناعة الذي عقد مؤخرًا، ناقش المؤسس المشارك لـ The Sandbox، سيباستيان، ومؤسس Chain Capital، سيمون لي، اندماج وتطور تقنيات الألعاب في ال元宇宙 وWeb3 بشكل متعمق. وفيما يلي بعض النقاط المثيرة التي شاركوها:
صرح سايمون لي أن معسكر ICC هو برنامج تسريع لمدة 6 أشهر يهدف إلى جلب المزيد من الخيال والإبداع إلى مجال ألعاب Web3. لقد دعوا مجموعة من المهنيين في الصناعة للانضمام، لتقديم إرشادات ملموسة للمشاركة في المشروع. يتضمن طاقم الموجهين خبراء من رأس المال المغامر الرائد ومشاريع الألعاب الشهيرة وغيرها من مجالات Web3.
بالنسبة لمنتجات ألعاب Web3 التي يمكن أن تجذب استثمار رأس المال، يعتقد سايمون أنه يجب أن تمتلك الخصائص التالية: أسلوب لعب مبتكر وتجربة ألعاب عالية الجودة؛ مجتمع قوي ونظام بيئي؛ نظام اقتصادي صحي للرموز؛ قدرة واضحة على تحقيق الأرباح. وأكد على أن جذب اللاعبين من Web2 إلى مجال ألعاب Web3 يجب أن يركز على تجربة اللعبة، وليس فقط على الرموز. في الوقت نفسه، فإن تبسيط عملية الانضمام والتركيز على ملكية اللاعبين وعائداتهم أمر مهم أيضًا.
شارك سباستيان، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Sandbox، في مسار تطويرهم. وأوضح أن Sandbox قد تطورت لتصبح منصة تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم و400 شريك علامة تجارية. خلال رحلة ريادة الأعمال، واجهوا العديد من التحديات، بما في ذلك إقناع المستثمرين بالثقة في رؤيتهم.
عند الحديث عن الدعم التكنولوجي المطلوب للميتافيرس، يعتبر سيباستيان أن تقنية البلوكشين تلعب دوراً حاسماً في ضمان امتلاك المستخدمين هوية رقمية، ودعم العلامات التجارية والمبدعين لجذب الجمهور بطرق جديدة، والمشاركة في الحوكمة. ويعزو نجاح الميتافيرس إلى ثلاثة جوانب: التقنية والمنتجات، المحتوى، وتطور النظام البيئي بأكمله.
بالنسبة لنموذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سباستيان إلى أنه قد شهد العديد من الابتكارات، كما شهد بعض الصعود والهبوط. ويتطلع إلى رؤية المزيد من التكرارات والألعاب القادمة مثل Shrapnel و Star Atlas، والتي ستعتمد على أسلوب لعب مثبت وتحتوي على مكونات blockchain.
بخصوص تطبيق التقنيات الغامرة مثل VR و AR في Metaverse، يعتقد سيباستيان أن مستوى التكنولوجيا الحالي لا يزال غير قادر على تحقيق تجربة مثل "لاعب رقم 1". وأكد أن Metaverse سيتطور تدريجياً، وأن المفتاح هو كيفية الوصول عبر أجهزة مختلفة والتنقل بسلاسة بين منصات متعددة.
بالنسبة للمطورين الذين يفكرون في استخدام تقنية البلوك تشين، اقترح سيباستيان أنه يجب أن يكون لديهم دافع حقيقي وشغف. وأكد على ضرورة إنشاء لعبة ممتازة أولاً، فالبلوك تشين هو مجرد أداة إضافية. بالإضافة إلى ذلك، يجب أيضًا مراعاة تجربة المستخدم الأولى ورحلة المستخدم.
أخيراً، قدم سيباستيان نموذج التعاون التجاري بين Sandbox وألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك زيادة القيمة من خلال التبادل بين NFT، وتنظيم المسابقات وأعمال الألعاب لجذب المجتمع، واستكشاف نماذج جديدة للت monetization وغيرها.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
4
مشاركة
تعليق
0/400
MemeEchoer
· منذ 6 س
انطلق! الميتافيرسات كلها في انتظار الثراء~
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFT_Therapy
· منذ 9 س
هل يمكنك أولاً إنهاء اللعبة قبل الحديث عن الميتافيرس؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHunter420
· منذ 9 س
غمرتك المطرقة، اللعبة تتجمد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHunter
· منذ 9 س
في النهاية، لا بد من الاعتماد على تقنية الألعاب للتعبير.
مؤسس شركة The Sandbox يوضح تطور اتجاهات الميتافيرس وألعاب Web3
في حدث لمشاركة الصناعة الذي عقد مؤخرًا، ناقش المؤسس المشارك لـ The Sandbox، سيباستيان، ومؤسس Chain Capital، سيمون لي، اندماج وتطور تقنيات الألعاب في ال元宇宙 وWeb3 بشكل متعمق. وفيما يلي بعض النقاط المثيرة التي شاركوها:
صرح سايمون لي أن معسكر ICC هو برنامج تسريع لمدة 6 أشهر يهدف إلى جلب المزيد من الخيال والإبداع إلى مجال ألعاب Web3. لقد دعوا مجموعة من المهنيين في الصناعة للانضمام، لتقديم إرشادات ملموسة للمشاركة في المشروع. يتضمن طاقم الموجهين خبراء من رأس المال المغامر الرائد ومشاريع الألعاب الشهيرة وغيرها من مجالات Web3.
بالنسبة لمنتجات ألعاب Web3 التي يمكن أن تجذب استثمار رأس المال، يعتقد سايمون أنه يجب أن تمتلك الخصائص التالية: أسلوب لعب مبتكر وتجربة ألعاب عالية الجودة؛ مجتمع قوي ونظام بيئي؛ نظام اقتصادي صحي للرموز؛ قدرة واضحة على تحقيق الأرباح. وأكد على أن جذب اللاعبين من Web2 إلى مجال ألعاب Web3 يجب أن يركز على تجربة اللعبة، وليس فقط على الرموز. في الوقت نفسه، فإن تبسيط عملية الانضمام والتركيز على ملكية اللاعبين وعائداتهم أمر مهم أيضًا.
شارك سباستيان، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Sandbox، في مسار تطويرهم. وأوضح أن Sandbox قد تطورت لتصبح منصة تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم و400 شريك علامة تجارية. خلال رحلة ريادة الأعمال، واجهوا العديد من التحديات، بما في ذلك إقناع المستثمرين بالثقة في رؤيتهم.
عند الحديث عن الدعم التكنولوجي المطلوب للميتافيرس، يعتبر سيباستيان أن تقنية البلوكشين تلعب دوراً حاسماً في ضمان امتلاك المستخدمين هوية رقمية، ودعم العلامات التجارية والمبدعين لجذب الجمهور بطرق جديدة، والمشاركة في الحوكمة. ويعزو نجاح الميتافيرس إلى ثلاثة جوانب: التقنية والمنتجات، المحتوى، وتطور النظام البيئي بأكمله.
بالنسبة لنموذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سباستيان إلى أنه قد شهد العديد من الابتكارات، كما شهد بعض الصعود والهبوط. ويتطلع إلى رؤية المزيد من التكرارات والألعاب القادمة مثل Shrapnel و Star Atlas، والتي ستعتمد على أسلوب لعب مثبت وتحتوي على مكونات blockchain.
بخصوص تطبيق التقنيات الغامرة مثل VR و AR في Metaverse، يعتقد سيباستيان أن مستوى التكنولوجيا الحالي لا يزال غير قادر على تحقيق تجربة مثل "لاعب رقم 1". وأكد أن Metaverse سيتطور تدريجياً، وأن المفتاح هو كيفية الوصول عبر أجهزة مختلفة والتنقل بسلاسة بين منصات متعددة.
بالنسبة للمطورين الذين يفكرون في استخدام تقنية البلوك تشين، اقترح سيباستيان أنه يجب أن يكون لديهم دافع حقيقي وشغف. وأكد على ضرورة إنشاء لعبة ممتازة أولاً، فالبلوك تشين هو مجرد أداة إضافية. بالإضافة إلى ذلك، يجب أيضًا مراعاة تجربة المستخدم الأولى ورحلة المستخدم.
أخيراً، قدم سيباستيان نموذج التعاون التجاري بين Sandbox وألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك زيادة القيمة من خلال التبادل بين NFT، وتنظيم المسابقات وأعمال الألعاب لجذب المجتمع، واستكشاف نماذج جديدة للت monetization وغيرها.