📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
Sky Strife代币经济学:深度解析Orbs与Season Pass
Sky Strife:剖析其代币经济学
Sky Strife是一款全链游戏,近期在Redstone主网上线。游戏上线后已经吸引了大量玩家,产生了超过1000场对战,注册玩家近800人。然而,对新手玩家来说,其经济系统可能比游戏机制更令人困惑。本文将为您解析Sky Strife的代币经济学。
Orbs(🔮)
Orbs是Sky Strife游戏中的核心代币,总发行量为一亿枚,且不会增发。目前,大部分Orbs存储在Sky Pool合约地址中,少量已通过游戏奖励发放给获胜玩家。
玩家每创建一场比赛需消耗100枚Orbs。比赛结束后,系统会从Sky Pool中向获胜玩家支付Orbs作为奖励。奖励金额为100枚Orbs乘以一个动态调整的奖励基数。
奖励基数根据过去7天完成的游戏总局数动态调整。如果游戏完成数较少,奖励系数会增加,最高可达5倍;如果游戏完成数过多,奖励基数会减少,最低为0.1倍。当过去7天的游戏完成数稳定在1000场时,系统达到平衡,Orbs的流通量不会变化。
每局游戏中,玩家的奖励按其排名分配。这种代币发行机制旨在抑制投机行为,确保系统中主要存在真实玩家。
Season Pass
每个赛季开始时,Sky Strife会推出Season Pass NFT。虽然不是参与游戏的必要条件,但持有Season Pass可以为玩家提供一些特殊权益。
本赛季Season Pass的铸造费用为0.03ETH,持有者可以享受以下专属功能:
需要注意的是,Season Pass的有效期仅限于当前赛季。
Sky Key:游戏规则的变与不变
Sky Key是Sky Strife游戏中的管理权限抽象。Sky Key持有者可以调整游戏的多个参数,包括地图、英雄、建筑、兵种、地形、奖励机制、赛季、Season Pass和开源前端。
然而,游戏的核心逻辑和经济机制仍然不可修改,这包括生命值、力量、移动、攻击等基本机制,以及创建比赛、sky pool和对战奖励系统等核心经济机制。
目前,Sky Key由开发团队Lattice控制,但未来计划将管理权限归还给社区。
实际运行情况
奖励基数:游戏上线初期,大量比赛被创建,导致奖励基数迅速降低至0.75x,Orbs进入通缩状态。目前,新比赛创建热情已被抑制,游戏进入沉寂期。
Orbs价格:在早期抛售后,Orbs价格已基本稳定在0.1USDC左右。但由于资金池规模较小,价格仍存在波动风险。
Season Pass:当前Season Pass的总铸造量已超过500个,新增铸造数明显下降。
作为Redstone主网上的首款全链游戏,Sky Strife取得了不错的成绩。其经济系统为后续全链游戏提供了借鉴。未来Sky Strife能否实现由真正玩家主导,避免投机陷阱,还需进一步观察。