📢 Gate广场 #创作者活动第一期# 火热开启,助力 PUMP 公募上线!
Solana 爆火项目 Pump.Fun($PUMP)现已登陆 Gate 平台开启公开发售!
参与 Gate广场创作者活动,释放内容力量,赢取奖励!
📅 活动时间:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活动总奖池:$500 USDT 等值代币奖励
✅ 活动一:创作广场贴文,赢取优质内容奖励
📅 活动时间:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 参与方式:在 Gate 广场发布与 PUMP 项目相关的原创贴文
内容不少于 100 字
必须带上话题标签: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 奖励设置:
一等奖(1名):$100
二等奖(2名):$50
三等奖(10名):$10
📋 评选维度:Gate平台相关性、内容质量、互动量(点赞+评论)等综合指标;参与认购的截图的截图、经验分享优先;
✅ 活动二:发推同步传播,赢传播力奖励
📌 参与方式:在 X(推特)上发布与 PUMP 项目相关内容
内容不少于 100 字
使用标签: #PumpFun # Gate
发布后填写登记表登记回链 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 奖励设置:传播影响力前 10 名用户,瓜分 $2
Project89: 模块化高性能AI Agent框架的创新设计
解析Project89:全新的模块化高性能AI Agent框架设计
Project89采用了一种创新的方法来设计Agent框架,这是一个针对游戏开发的高性能Agent框架,相比目前的Agent框架更加模块化且性能更佳。
本文将详细介绍这个框架相较传统Agent框架在架构上的升级,以帮助读者更好地理解其创新之处。
开发者背景
Project89的创始人此前参与开发了Magick项目,这是一款利用AI进行编程的软件。他在该项目中排名第四位开发者,展现了较强的技术实力。
为什么选择ECS架构设计Agent框架
ECS(Entity-Component-System)架构在游戏开发和模拟系统中广泛应用。目前采用ECS架构的游戏包括:
ECS架构将数据与逻辑彻底分离,有利于在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为。
ECS架构简介
ECS包含三个核心概念:
在ArgOS中,每个Agent被视为一个Entity,可以注册不同的组件,如:
System的工作流程示例:
ArgOS系统架构
ArgOS为使Agent能执行更复杂任务,设计了多种Component和System。
将System分为三个层次:
各System之间关系复杂,主要包括:
ArgOS整体架构解析
核心架构分层
包括Runtime、Systems、Components、Managers等层。
组件分类
Manager架构
提供系统级功能,如RoomManager、StateManager、EventBus等。
数据库交互
通过StateManager统一管理与数据库的交互。
架构创新点
总的来说,这是一个高度模块化、性能优秀的框架,为游戏和DEFI领域提供了新的架构选择。