稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
GameSquare 完成 500 万美元以太坊购买,作为 1 亿美元财政战略的一部分 - 加密货币经济
德克萨斯州弗里斯科,美国,美丽国,2025年7月10日,链网
1,818.84 以太坊以每个以太坊 $2,749 的加权平均价格获得
超额配售选择权已行使,最近发行的总毛收益达到920万美元
GameSquare Holdings, Inc. (纳斯达克: GAME) (“公司”或“GameSquare”)是一家下一代媒体、娱乐和技术公司,今天宣布已完成对以太坊的500万美元购买(ETH),收购约1,818.84 ETH,平均价格为每 ETH 2,749美元。这标志着公司1亿美元以太坊国库授权下的首次部署,旨在建立一个差异化的加密本土国库管理策略。
“这标志着GameSquare战略演变的一个转折点,因为我们启动了以Ethereum为基础的财 treasury 策略,”GameSquare的首席执行官Justin Kenna表示。“与Dialectic和Ryan Zurrer合作,我们正在利用Medici,这是Dialectic的专有平台,结合了机器学习、自动优化和多层风险控制,以针对8-14%的最佳风险调整收益,远高于当前3-4%的质押基准。”
公司的以ETH为重点的财务计划旨在通过去中心化金融协议和以太坊生态系统资产生成可持续的、风险调整后的收益。Medici的平台以其先进的风险管理和性能监控而闻名,为可扩展的财务部署提供了坚实的基础。
此外,GameSquare 宣布,Lucid Capital Markets 作为公司之前宣布的承销公开发行的唯一账簿管理人,已行使其全部超额配售选择权。Lucid 以公开发行价格购买了额外的 1,263,157 股 ( 或普通股等值 ),扣除承销折扣和佣金。这使得该次发行的总毛收入约为 920 万美元,其中包括来自超额配售行使的 120 万美元,尚未扣除与发行相关的费用。
“我们受到一群高素质的投资者和共享我们长期愿景的去中心化金融领袖的支持感到鼓舞。有了1亿美元的以太坊授权和日益增长的势头,我们致力于执行一项有纪律的、前瞻性的战略,”肯纳先生总结道。
一旦完全实施,GameSquare 预计将把这一策略产生的资本分配用于支持额外的 ETH 资产采购,资助潜在的股票回购计划或再投资于公司的增长举措。
关于 GameSquare Holdings, Inc.
GameSquare的(NASDAQ: GAME)使命是彻底改变品牌和游戏发行商与难以接触的Z世代、α世代和千禧一代受众的连接方式。我们的下一代媒体、娱乐和技术能力为创作者驱动引人注目的结果,并最大化我们品牌合作伙伴的投资回报。通过我们专门构建的平台,我们提供屡获殊荣的营销和创意服务,提供领先的数据和分析解决方案,并通过FaZe Clan电子竞技提升知名度,这是全球最知名和有影响力的游戏组织之一。根据Comscore的验证,我们拥有北美最大的游戏媒体网络之一,正在重塑数字媒体和沉浸式娱乐的格局。
要了解更多,用户请访问 www.gamesquare.com。
前瞻性声明:
本新闻稿包含“前瞻性信息”和“前瞻性声明”(统称为“前瞻性声明”,其含义符合适用的证券立法。除历史事实的声明外,所有声明均为前瞻性声明,并基于截至本新闻稿日期的期望、估计和预测。任何涉及对预测、期望、信念、计划、预测、目标、假设、未来事件或绩效进行讨论的声明)通常但不总是使用诸如“预计”、“不预计”、“被预计”、“预期”或“不预期”、“计划”、“预算”、“安排”、“预测”、“估计”、“相信”或“打算”或此类词语和短语的变体,或表明某些行动、事件或结果“可能”或“能够”、“会”、“或许”或“将”被采取、发生或实现(并非历史事实的声明,可能是前瞻性声明。在本新闻稿中,前瞻性声明涉及的内容包括但不限于:公司的未来表现、收入、增长和盈利能力;以及公司执行其当前和未来商业计划的能力。这些前瞻性声明仅提供我们目前可用的信息,并不打算作为任何投资者的保证、保证或确定事实或可能性的声明,且不得依赖。前瞻性声明必然基于多个估计和假设,包括但不限于:公司增长其业务的能力及能够执行其商业计划的能力、公司供应商和合作伙伴在向公司提供服务方面的成功、公司能够识别并利用机会,以及公司继续吸引合格人员来支持其发展需求。这些假设虽然被认为是合理的,但受到已知和未知风险、不确定性和其他因素的影响,这些因素可能导致实际结果和未来事件与这些前瞻性声明表达或暗示的内容有重大不同。这些因素包括但不限于:公司实现其目标的能力、公司成功执行其增长战略的能力、公司获得未来融资或以可接受条款完成发行的能力、未能在娱乐和媒体平台上利用公司的投资组合、依赖公司关键人员以及一般商业、经济、竞争、政治和社会不确定性。这些风险因素并不打算代表可能影响公司的因素的完整列表,这些因素在公司的最新MD&A中讨论。不能保证前瞻性声明将证明是准确的,因为实际结果和未来事件可能与这些声明中预期的结果有重大不同。因此,读者不应对本新闻稿中包含的前瞻性声明和信息过度依赖。GameSquare不承担在法律要求的情况下更新前瞻性声明的信念、意见、预测或其他因素的义务。
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