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全链游戏深度解析:去中心化新范式还是昙花一现
全链游戏深度研究:加密原生核心,泡沫还是革命?
一、引言:全链游戏是什么?
近期全链游戏sky strife的Pass卡在测试网上达到了21000ETH的fomo,引发了许多非全链游戏玩家对这个领域魅力的惊叹。自1972年《乒乓》问世以来,游戏行业一路高速发展,从早期的8bit经典游戏,到如今复杂度高、社交性强的网络游戏,游戏早已不仅仅是简单的娱乐消遣。
随着区块链技术的兴起和加密货币的发展,游戏产业正以前所未有的方式重塑我们的体验。从将游戏与加密经济紧密结合的Axie Infinity,到以社交与创新为核心的Stepn,区块链游戏逐渐被寄予成为加密技术大规模应用的希望。人们也开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链之外,还能否将更多元素上链?于是全链游戏应运而生。
那么全链游戏和传统游戏究竟有什么区别呢?
在传统游戏中,所有的游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都存储在中心化的游戏公司里。资产上链游戏(通常被称为Web2.5游戏),如Axie和Stepn,将资产上链。一方面玩家可以拥有资产的所有权,另一方面可以提高资产的流动性。
而最近备受关注的全链游戏将游戏所有的交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部都由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。
全链游戏的特征可以总结为以下4点:
数据来源的真实性由区块链确保。区块链不再仅仅作为数据的辅助存储,而是游戏数据的真实来源。
游戏的逻辑和规则通过智能合约实现。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和可访问的游戏客户端都采用开源模式。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行。
二、为什么人类需要全链游戏?
1.传统游戏行业现状
根据Fortune business insights的数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,到2030年会超过6000亿美元。目前全球的游戏玩家数量已经超过25亿,接近30亿。
游戏之所以能吸引全球超过三分之一的人参与,最核心的原因可以总结为满足了人性的多方面需求和弱点:
2.传统游戏行业的困境
然而,目前传统游戏面临着两个最大的困境:
以中国为例,实行严格的游戏版号制度。在2021年7月至2022年4月版号审批停滞期间,只有少数大公司熬过了这段时期,大量中小游戏公司面临倒闭。
在Web2游戏的开发模式中,游戏开发阶段需要承担大量前期成本,只有等到版号发布、游戏发行、产生商业收益时,才能进行分润。这种模式导致盈利周期长,获得预期收益的风险较高。
3.Web2.5游戏的破局尝试
Web2.5游戏通过面向全球用户绕开了国内版号限制,同时通过发行NFT和代币的方式,在游戏早期阶段就可以获得收入,极大降低了游戏制作的资金准入门槛。涌现出了像Axie和Stepn这样非常出圈的游戏。然而随着庞氏经济模型破碎,Web2.5游戏后续始终没有再掀起热潮。
三、全链游戏行业现状分析
目前整个全链游戏都处于非常早期的阶段,无论是游戏项目还是相关基建都在发展中。全链游戏领域的产业图谱可以大致分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。
1.全链游戏项目
目前的全链游戏项目都处于非常早期的阶段,可玩的全链游戏数量不超过2位数。游戏整体上以策略类为主,也有一些项目在往模拟经营的方向尝试。
以下是几款代表性的全链游戏项目:
Dark Forest是最早建立在去中心化系统上的不完全信息游戏之一,作为一款太空征服策略游戏,玩家通过在自己的星球上开始旅程来探索无限的宇宙。
其亮点包括:
Loot Survivor是Loot生态中的重要一环,是一个文字类的地牢游戏或Roguelike游戏。游戏的整体玩法比较简单,通过文字交互进行打怪,直至死去,并且通过排行榜的方式希望用户不断挑战自我。
Imminent Solace是最近推出的一款基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗型吃鸡游戏,基于Mud引擎开发。项目的最终目标是打造类似EVE的战争模拟游戏,玩家在游玩过程中会在资源和资产上承受实在的损失,需要面临策略上的挑战。
2.全链游戏引擎
全链游戏引擎希望实现的目的与传统游戏引擎类似,但更注重合约与客户端的状态同步、内容的持续更新、与其他合约间的可互操作性等问题。
目前主流的两个全链游戏引擎是:
Mud是由Lattice在2022年11月正式发布的第一款全链游戏引擎,目前是开发者最多的生态。
Dojo是由Starknet生态上诞生的,于2023年2月正式发布。背靠Loot生态这个大IP,也出现了很多不错的项目。
3.全链游戏链
目前的全链游戏项目更喜欢在一些通用的Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。
一些团队开始搭建针对全链游戏的专有链,也可称为Ticking chain。例如:
4.全链游戏聚合器/发行平台
目前专门做全链游戏聚合器的主要有两个平台:
Composable Hub是Composablelabs旗下的一款专注于全链游戏的聚合平台,目前聚合了56款全链游戏。
Cartridge是Starkware生态的全链游戏聚合器,致力于打造Web3 Steam,目前聚合了Starknet生态的5款游戏。
四、全链游戏的核心优点
1.从PGR到UGR,让每个人都拥有了成为上帝的权利
全链游戏通过支持无许可的互操作,使得玩家可以自由地构建和创造各种游戏功能和体验,而且不是彼此隔离的。这种自由创造的可能性极大丰富了游戏的内容和功能,实现了从PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的转变。
2.公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境
全链游戏的游戏逻辑、规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明。尤其是对于博弈和博彩类的游戏来说,公平和透明是非常关键的。全链游戏结合一些加密技术,能够在公平性方面为玩家提供Web2和Web2.5游戏难以实现的体验。
五、全链游戏的挑战和局限性
1.用户体验差
全链游戏目前面临以下用户体验问题:
2.游戏类型的限制
由于目前区块链的性能和基础设施的不完善,并不是所有的游戏类型都适合全链游戏。目前主要分为两个发展方向:
3.真需求 or 伪需求
全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。其两个核心优点(UGR和公平性)是否能真正解决玩家的需求,仍需进一步探索。
4.完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱
如何实现民主制和精英制的平衡,是全链游戏需要面对的一个难题。对于全链游戏的团队来说,需要扮演好"初始上帝"的角色,设计好游戏的核