链游转折点:玩家同等重视赚钱与游戏体验

链游赛道的现状与玩家调查分析

谈到链游,Web3 领域内普遍存在两种观点。一种认为这是个"鸡肋"赛道,多年发展却未能产出真正成功的案例;另一种则看好其前景,认为大量资金的涌入和 AAA 级游戏的开发预示着行业的潜力。

为深入探讨链游的现状,我们进行了一项调研,重点关注以下几个问题:

  1. 链游赛道更需要"游戏性"还是"游戏化"?
  2. "游戏性"和"游戏化"的区别是什么?
  3. 从玩家角度来看,他们对链游的真正需求是什么?

通过对62位玩家的深度调查,我们得出了7个关于链游的结论。在分析这些调研结果之前,让我们先来探讨一下业内热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

游戏性与游戏化:一字之差,云泥之别

2019年11月,GameFi 概念问世,开启了一个新的赛道。随后,Axie 和 StepN 等项目的成功引入了 X to Earn 模式,推动了 Web3 游戏的融资热潮。目前,这个赛道的焦点已从"Fi"转向了"游戏性"。

那么,"游戏性"究竟指什么?它与"游戏化"又有何不同?

我们可以用蛋糕来做比喻:

游戏性就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,是玩家获得乐趣的关键所在。

而游戏化则像蛋糕上的装饰和糖霜,让蛋糕看起来更诱人。它是将游戏元素应用到非游戏场景中,以提高用户参与度和动机。

简而言之,游戏化决定"食欲",让你"想玩";游戏性则决定"味道",判断"好不好玩"。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

在 Web3 链游中,游戏性是其作为游戏的基础,直接影响玩家的游戏体验。游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等 Web3 特色活动。

Bigtime 是一款典型的注重"游戏性"的 Web3 游戏。它提供多样化的场景设计、随机掉落机制和角色成长系统,增强了玩家的游戏体验。玩家通过不断提升技能来挑战更难的副本和boss,甚至可以通过纯技术打败氪金玩家,给人一种真正在进步和变强的感觉。

Cards AHoy 也是一个注重"游戏性"的例子。这款卡牌链游玩法简单却深度扩展,包括每日体力变化、新种族流派、多样技能种类等,为玩家提供了丰富的策略选择。

相比之下,一些项目选择专注于"游戏化",将 Web3 的激励机制发挥到极致。例如 Blast 生态上的 Spacebar,虽然界面设计为太空探索主题,但实际上是将用户了解 Web3 项目的过程游戏化。它通过签到积分、质押奖励等方式吸引用户每日参与,并利用与 Blast 生态的合作来增加用户黏性。

类似的"游戏化"项目还有 Xpet、Xmetacene、Notcoin 和 Catizen 等,这些项目都在激励机制上下足功夫,将用户参与挖矿的过程包装成游戏形式。

Web3 玩家的真实需求

为了解 Web3 玩家的真实需求,我们进行了一项小规模问卷调查。结果显示:

  1. 大多数 Web3 玩家体验过的链游数量不超过5款。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 推特是玩家获取链游信息的主要渠道。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 90%的玩家每天玩链游的时间不超过2小时,其中57.5%的玩家每天玩游戏时间不到1小时。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 游戏热度是玩家选择链游的主要因素。

  2. 30.6%的玩家因"游戏化"(如赚钱因素)而玩链游,29%的玩家因"游戏性"(如玩法丰富)而玩链游,两者比例接近。

  3. 38.7%的玩家因"游戏化消失"(失去赚钱吸引力)而放弃游戏,同样比例的玩家因"游戏性消失"(不再有趣)而放弃游戏。

  4. 玩家最期待的 Top 5 链游包括:Xterio 生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels 和 BAC Games。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

这些调查结果表明,Web3 Gaming 可能正处于一个转折点。玩家开始equally重视游戏的"赚钱"潜力和实际游戏体验,这意味着行业可能正在走向更加健康和平衡的发展方向。

结语

无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面的创新,只要能满足玩家需求就是好的。然而,创新的核心应该始终围绕着人类的基本需求,例如对精神自由和情绪释放的渴望。

Web3 Gaming 本质上是以新的形式满足人们对游戏的精神需求。尽管目前真正能满足这种需求的 Web3 游戏还很少,但只要人们对游戏的需求存在,Web3 Gaming 就有发展的空间和未来。

市场正在等待一个能真正满足玩家精神需求的爆点。无论是通过"游戏化"吸引玩家,还是通过"游戏性"留住玩家,最终目标都是扩大市场规模,让开发者和玩家都能从中受益。

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评论
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MEV三明治受害者vip
· 07-04 18:22
又炒链游 有完没完
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后排吃瓜哥vip
· 07-03 08:43
玩就玩呗 搁这研究啥呢
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睡觉错过空投哥vip
· 07-03 08:41
炒作链游的都歇歇吧
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合约自动投降vip
· 07-03 08:37
又在画大饼了还
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码农韭菜vip
· 07-03 08:36
62个人也配叫深度调查?
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断网验钞机vip
· 07-03 08:35
又来卖报告啦
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