稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
黑神话:悟空导演在金杖奖上暗示年末惊喜
《黑神话:悟空》在2024年继续在游戏界留下自己的印记,在金摇杆奖上获得“年度终极游戏”称号。《悟空》的导演冯骥在短暂的获奖感言中透露,今年稍后在首个DLC发布之前,游戏玩家将迎来更多惊喜。
自从游戏科学在2024年8月发布了基于中国神话的动作角色扮演游戏《黑神话悟空》,游戏世界自此开始了一场“西游记”。这款游戏激起了轩然大波,迅速成为游戏领域的文化经典。
这款游戏继续其历史性的表现,并获得了多个年度游戏奖提名,其中许多人预计这款角色扮演游戏将获胜。
冯骥戏弄惊喜,操纵杆奖项
第42届年度黄金摇杆奖2024年以《黑神话:悟空》获得“年度终极游戏”。在颁奖典礼上,游戏科学的创始人兼首席执行官冯骥感谢全球玩家的支持,表示这使得工作室能够进入“未知领域”。
Ji还对已经完成游戏和尚未玩游戏的玩家发表了讲话,表示他们有"再玩一次的理由",因为也许会有"今年晚些时候"等待他们的惊喜。游戏导演并没有具体说明这些惊喜是什么。缺乏信息导致公众对这个话题进行了猜测。
在黑暗之神:悟空发布之前,该游戏在“最受期待”上架中排名高位,而在8月份的发布会上表现出乎意料地好。游戏的视觉效果、复杂的战斗和游戏玩法受到了各方的赞扬,推动着游戏科学迈向了新的高度。
悟空已获得多项年度游戏提名。该角色扮演游戏被提名金摇杆奖(获奖)、泰国游戏奖(获奖),以及2024年“游戏大奖”(待定)。悟空的履历证明它是中国游戏产业创作并发行的第一款AAA游戏。这可能会催生更多主机和PC游戏,从而改变手机主导的产业格局。
在获得终极游戏大奖后,游戏玩家们的猜测越来越多
冯吉公开后,猜测像野火般蔓延,许多玩家猜测所暗示的惊喜可能是什么。大多数玩家推测这个惊喜可能是游戏DLC的官方公告,这已经被非官方透露。其他人则认为可能是关于其在Xbox Game Pass上的可用性。
玩家们猜测,Game Science可能会在接下来的几周内发布DLC的预告片,因为一次泄漏曝光了该RPG的首个DLC正在制作中,并将在2025年1月的农历新年期间发布。
玩家的猜测不仅限于DLC和游戏通行证的可用性。一些玩家还推测,惊喜可能包括中国开发游戏的实体发行和悟空商品。
一些玩家还猜测,这个惊喜可能是PlayStation 5 Pro的补丁。自发布以来,许多PlayStation 5 Pro玩家对游戏在他们的主机上的帧率提出了抱怨。因此,令人惊讶的是,许多玩家表达了希望,这些被揭示的惊喜将解决这个问题。
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