📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Sky Strife代幣經濟學:深度解析Orbs與Season Pass
Sky Strife:剖析其代幣經濟學
Sky Strife是一款全鏈遊戲,近期在Redstone主網上線。遊戲上線後已經吸引了大量玩家,產生了超過1000場對戰,註冊玩家近800人。然而,對新手玩家來說,其經濟系統可能比遊戲機制更令人困惑。本文將爲您解析Sky Strife的代幣經濟學。
Orbs(🔮)
Orbs是Sky Strife遊戲中的核心代幣,總發行量爲一億枚,且不會增發。目前,大部分Orbs存儲在Sky Pool合約地址中,少量已通過遊戲獎勵發放給獲勝玩家。
玩家每創建一場比賽需消耗100枚Orbs。比賽結束後,系統會從Sky Pool中向獲勝玩家支付Orbs作爲獎勵。獎勵金額爲100枚Orbs乘以一個動態調整的獎勵基數。
獎勵基數根據過去7天完成的遊戲總局數動態調整。如果遊戲完成數較少,獎勵系數會增加,最高可達5倍;如果遊戲完成數過多,獎勵基數會減少,最低爲0.1倍。當過去7天的遊戲完成數穩定在1000場時,系統達到平衡,Orbs的流通量不會變化。
每局遊戲中,玩家的獎勵按其排名分配。這種代幣發行機制旨在抑制投機行爲,確保系統中主要存在真實玩家。
Season Pass
每個賽季開始時,Sky Strife會推出Season Pass NFT。雖然不是參與遊戲的必要條件,但持有Season Pass可以爲玩家提供一些特殊權益。
本賽季Season Pass的鑄造費用爲0.03ETH,持有者可以享受以下專屬功能:
需要注意的是,Season Pass的有效期僅限於當前賽季。
Sky Key:遊戲規則的變與不變
Sky Key是Sky Strife遊戲中的管理權限抽象。Sky Key持有者可以調整遊戲的多個參數,包括地圖、英雄、建築、兵種、地形、獎勵機制、賽季、Season Pass和開源前端。
然而,遊戲的核心邏輯和經濟機制仍然不可修改,這包括生命值、力量、移動、攻擊等基本機制,以及創建比賽、sky pool和對戰獎勵系統等核心經濟機制。
目前,Sky Key由開發團隊Lattice控制,但未來計劃將管理權限歸還給社區。
實際運行情況
獎勵基數:遊戲上線初期,大量比賽被創建,導致獎勵基數迅速降低至0.75x,Orbs進入通縮狀態。目前,新比賽創建熱情已被抑制,遊戲進入沉寂期。
Orbs價格:在早期拋售後,Orbs價格已基本穩定在0.1USDC左右。但由於資金池規模較小,價格仍存在波動風險。
Season Pass:當前Season Pass的總鑄造量已超過500個,新增鑄造數明顯下降。
作爲Redstone主網上的首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的成績。其經濟系統爲後續全鏈遊戲提供了借鑑。未來Sky Strife能否實現由真正玩家主導,避免投機陷阱,還需進一步觀察。