Sky Strife代幣經濟學:深度解析Orbs與Season Pass

Sky Strife:剖析其代幣經濟學

Sky Strife是一款全鏈遊戲,近期在Redstone主網上線。遊戲上線後已經吸引了大量玩家,產生了超過1000場對戰,註冊玩家近800人。然而,對新手玩家來說,其經濟系統可能比遊戲機制更令人困惑。本文將爲您解析Sky Strife的代幣經濟學。

Orbs(🔮)

Orbs是Sky Strife遊戲中的核心代幣,總發行量爲一億枚,且不會增發。目前,大部分Orbs存儲在Sky Pool合約地址中,少量已通過遊戲獎勵發放給獲勝玩家。

玩家每創建一場比賽需消耗100枚Orbs。比賽結束後,系統會從Sky Pool中向獲勝玩家支付Orbs作爲獎勵。獎勵金額爲100枚Orbs乘以一個動態調整的獎勵基數。

獎勵基數根據過去7天完成的遊戲總局數動態調整。如果遊戲完成數較少,獎勵系數會增加,最高可達5倍;如果遊戲完成數過多,獎勵基數會減少,最低爲0.1倍。當過去7天的遊戲完成數穩定在1000場時,系統達到平衡,Orbs的流通量不會變化。

每局遊戲中,玩家的獎勵按其排名分配。這種代幣發行機制旨在抑制投機行爲,確保系統中主要存在真實玩家。

Season Pass

每個賽季開始時,Sky Strife會推出Season Pass NFT。雖然不是參與遊戲的必要條件,但持有Season Pass可以爲玩家提供一些特殊權益。

本賽季Season Pass的鑄造費用爲0.03ETH,持有者可以享受以下專屬功能:

  1. 自由設置遊戲入場費或白名單
  2. 選擇全部種類的初始英雄
  3. 進入專屬地圖
  4. 參與專屬對戰

需要注意的是,Season Pass的有效期僅限於當前賽季。

Sky Key:遊戲規則的變與不變

Sky Key是Sky Strife遊戲中的管理權限抽象。Sky Key持有者可以調整遊戲的多個參數,包括地圖、英雄、建築、兵種、地形、獎勵機制、賽季、Season Pass和開源前端。

然而,遊戲的核心邏輯和經濟機制仍然不可修改,這包括生命值、力量、移動、攻擊等基本機制,以及創建比賽、sky pool和對戰獎勵系統等核心經濟機制。

目前,Sky Key由開發團隊Lattice控制,但未來計劃將管理權限歸還給社區。

實際運行情況

  1. 獎勵基數:遊戲上線初期,大量比賽被創建,導致獎勵基數迅速降低至0.75x,Orbs進入通縮狀態。目前,新比賽創建熱情已被抑制,遊戲進入沉寂期。

  2. Orbs價格:在早期拋售後,Orbs價格已基本穩定在0.1USDC左右。但由於資金池規模較小,價格仍存在波動風險。

  3. Season Pass:當前Season Pass的總鑄造量已超過500個,新增鑄造數明顯下降。

作爲Redstone主網上的首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的成績。其經濟系統爲後續全鏈遊戲提供了借鑑。未來Sky Strife能否實現由真正玩家主導,避免投機陷阱,還需進一步觀察。

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Anon32942vip
· 22小時前
又一个打着币圈噱头的
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社区潜水员vip
· 22小時前
原来是数据游戏玩嗨了哈
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MEVNewHuntervip
· 22小時前
炒冷饭赚生态代币的又来了
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GasGasGasBrovip
· 22小時前
又一个炒代币的呗
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智能合约捉虫人vip
· 22小時前
开服一千场战斗,有意思
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