全鏈遊戲深度解析:革命還是泡沫 行業現狀與未來展望

全鏈遊戲深度研究:加密原生的革命還是泡沫?

一、引言:全鏈遊戲是什麼?

近期全鏈遊戲 Sky Strife 的 Pass 卡在測試網上 FOMO 到 21000 ETH,讓許多非全鏈遊戲玩家開始關注這個領域的魅力。自 1972 年《乒乓》問世以來,遊戲產業一路發展,從早期的 8 位遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲早已不再只是簡單娛樂。

隨着區塊鏈技術興起,遊戲產業正以新方式重塑用戶體驗。從 Axie Infinity 到 Stepn,區塊鏈遊戲被寄予實現加密貨幣大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除資產上鏈外,還能否將更多元素上鏈?由此誕生了全鏈遊戲。

那麼全鏈遊戲與傳統遊戲有何區別?

在傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都由中心化遊戲公司控制。隨後出現的資產上鏈遊戲(Web2.5 遊戲)如 Axie 和 Stepn 將資產上鏈,但遊戲倒閉時資產仍會失去流通價值。

而全鏈遊戲將遊戲所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正的去中心化遊戲。

全鏈遊戲的主要特徵包括:

  1. 區塊鏈確保數據來源真實性,作爲所有關鍵數據的存儲中心。

  2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。

  3. 遊戲開發遵循開放生態系統原則,爲第三方開發者提供創作空間。

  4. 遊戲與客戶端無關,即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

二、爲什麼需要全鏈遊戲?

在了解全鏈遊戲的必要性之前,我們先來簡要了解傳統遊戲行業的現狀與運作模式。

1. 傳統遊戲行業現狀

根據數據,2022 年全球遊戲市場規模爲 2495.5 億美元,預計 2023 年超過 2800 億美元,2030 年將超過 6000 億美元。與電影產業相比,遊戲在經濟發展中佔據重要地位,其商業化深度和類型廣度有很多值得挖掘的地方。

目前全球遊戲玩家數量已超過 25 億,接近 30 億。遊戲之所以能吸引如此多人參與,主要是因爲它從多方面滿足了人性需求:

  1. 逃避現實重啓人生
  2. 無負擔社交
  3. 獲得及時反饋的獎勵
  4. 低成本自由探索
  5. 追求成就和自我實現

傳統遊戲主要包括射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等類型。其中角色扮演和冒險類遊戲在各平台表現優異。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

2. 傳統遊戲行業的困境

傳統遊戲面臨兩大困境:

  1. 遊戲發行受版號限制

某些國家或地區發布遊戲需要獲得政府許可證。例如中國實行嚴格的遊戲版號制度,2021-2022 年間版號審批停滯導致大量中小遊戲公司倒閉。

  1. 發行前成本高,易產生沉沒成本

傳統遊戲開發模式中,前期需承擔大量人力和基礎設施成本,只有發行後才能獲得收益。一旦開發或發行出現問題,前期投入就會變成沉沒成本。

3. Web2.5 遊戲的破局嘗試

Web2.5 遊戲試圖通過面向全球用戶繞開版號限制,並通過發行 NFT 和代幣在早期獲得收入。Axie 和 Stepn 等遊戲一度出圈,但隨着經濟模型崩潰,Web2.5 遊戲後續發展受阻。一些開發者開始轉向全鏈遊戲探索新的可能性。

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三、全鏈遊戲行業現狀分析

目前全鏈遊戲處於早期階段,項目和基礎設施都在發展中。產業可分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。

1. 全鏈遊戲項目

目前可玩的全鏈遊戲不超過 10 個,多數仍處於測試階段。遊戲類型以策略類爲主,一些項目正在嘗試模擬經營方向。以下介紹幾款代表性遊戲:

  1. Dark Forest

由麻省理工畢業生 Brian Gu 開發的去中心化策略遊戲,靈感來自《三體》。特點包括:

  • 遊戲邏輯、數據、狀態全部上鏈
  • 開源全鏈遊戲模式催生繁榮的二創生態
  • 使用 zk-SNARKS 技術實現信息隱藏
  1. Loot Survivor

由 BibliothecaDAO 團隊開發的 Loot 生態遊戲,是一款文字類地牢遊戲。玩法簡單,主要通過文字交互打怪升級。

  1. Imminent Solace

基於 ZK 戰爭迷霧的寶物大亂鬥遊戲,由 PTA DAO 開發。融合了 PVP 掠奪、自主世界探索和 PoW 資源挖掘,操作簡單,使用體驗較好。

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2. 全鏈遊戲引擎

全鏈遊戲引擎主要解決合約與客戶端狀態同步、內容更新、互操作性等問題。主流引擎包括:

  1. Mud

由 Lattice 團隊開發,是最早的全鏈遊戲引擎,目前開發者生態最多。

  1. Dojo

Starknet 生態的引擎,圍繞 MUD 在 Cairo 語言下進行開發。

這些引擎的出現極大推動了全鏈遊戲的發展。

3. 全鏈遊戲鏈

目前全鏈遊戲項目多選擇在通用 Layer2 如 Arbitrum Nova、Optimism、Starknet 等上搭建。一些團隊如 Argus 和 Curio 正在開發針對全鏈遊戲的專有鏈。

4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台

目前主要有兩個專門的全鏈遊戲聚合平台:

  1. Composable Hub:聚合了 56 款全鏈遊戲,其中 14 個已上線。

  2. Cartridge:Starkware 生態的全鏈遊戲聚合器,目前聚合了 5 款遊戲。

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四、全鏈遊戲的核心優點

1. 從 PGR 到 UGR,賦予玩家創造權

全鏈遊戲將遊戲從 PGC(專業生成內容)轉變爲 UGC(用戶生成內容)和 UGR(用戶生成規則)模式。玩家不僅可以參與遊戲,還能創造新的玩法和規則。

2. 公平性和透明性

全鏈遊戲的邏輯和規則全部上鏈,確保了遊戲的公平性和透明度,特別適合博弈類遊戲。

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五、全鏈遊戲的挑戰和局限性

1. 用戶體驗差

  • 難以匹配同玩玩家
  • 部分遊戲設置人爲門檻
  • Bug 頻出
  • 可玩性低於預期

2. 遊戲類型限制

受區塊鏈性能限制,目前主要適合策略類遊戲,難以支持對實時性要求高的遊戲類型。

3. 需求驗證

全鏈遊戲的核心優勢(UGR、公平性)是否能滿足玩家真實需求仍有待驗證。

4. 去中心化可能導致混亂

完全開放的遊戲設計可能影響遊戲體驗,需要平衡專業設計和用戶創造。

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六、全鏈遊戲商業模式延伸思考

全鏈遊戲的商業模式仍在探索中,可能的方向包括:

  1. 輕量遊戲:採用 NFT+Token 的代幣收費方式
  2. 開放式敘事遊戲:考慮付費門檻、訂閱或會員制
  3. 棋牌類遊戲:參考傳統抽傭模式

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Ga_fee_Criervip
· 14小時前
又是割韭菜新花样
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NFT慈善家vip
· 14小時前
*调整单片眼镜* 又是一天,看着 ngmi 的人们因对链上游戏的恐惧错失而感到不安,却不理解社会影响指标,唉
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FUD Vaccinatorvip
· 14小時前
fomo就完了 冲!
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空投猎人小王vip
· 14小時前
正经人谁炒这种破游戏?
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熊市朝阳人vip
· 14小時前
嗷呜 割肉党的春天终于来咯
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MoonMathMagicvip
· 14小時前
梭了21000 eth?真看麻了
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