GameFi破局之道:多層次需求滿足與組合式創新

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GameFi破局的關鍵:滿足多層次需求

GameFi賽道在上一輪整體表現不佳的根本原因是過於強調金融屬性,忽視了人性中更高層次的需求。要實現真正的破圈,GameFi項目需要突破需求圈層,而不僅僅是人羣圈層。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

時間是衡量一個產品是否滿足用戶需求的關鍵指標。誰能滿足用戶更多層次的需求,誰就能佔據用戶更多的時間。因此,GameFi項目的競爭對手不應局限於其他GameFi項目,而是用戶可支配時間的全部選擇。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

爲實現更健康的發展,GameFi項目應遵循"70% Game + 20% Fi + 10% Meme"的配比:

  • 70%的重心放在遊戲本身的設計上,關注玩家的沉浸時間
  • 20%的Fi元素作爲吸引新用戶的動力
  • 10%的Meme元素讓玩家參與創作,找到歸屬感

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

在創新方面,不必完全從0到1,可以採用"1+1+1"式的組合創新。將已驗證的多種需求進行組合、拼接,建立內部循環,既降低風險又能滿足多元需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

Cards Ahoy是一個值得關注的案例。它通過卡牌和自走棋玩法的融合實現了1+1>2的效果,在遊戲性和經濟模型設計上都做出了創新。這種組合式創新有望成爲新一輪GameFi創新的趨勢。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

總的來說,GameFi項目要回歸人性本質,滿足人類多層次需求。通過組合式創新和合理的Game-Fi配比,可以打造更具生命力的產品,在未來的時間競爭中佔據優勢。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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ProbablyNothingvip
· 15小時前
说那么多 玩得开心就得了
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空投爷爷vip
· 15小時前
数字照搬就没意思了啊 游戏最重要
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数据酱油师vip
· 15小時前
这数据分配很随意啊
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吃面还是吃币vip
· 15小時前
游戏党早就说过这事儿啊
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