Web3未來:遊戲社交融合的創新機遇與應用前景

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遊戲與社交的融合:勾勒Web3的未來

萬字長文:社交與遊戲的融合,能否勾勒出Web3的未來?

一、理解去中心化社交

社交是人類的本能,需要媒介承載信息交流。從面對面交流到互聯網社交平台,人類社交方式不斷演進。然而,中心化平台掌握用戶數據,限制了用戶的自主權。

去中心化社交基於區塊鏈技術,讓用戶真正擁有自己的身分和數據。用戶可以自由選擇在哪裏、發表什麼言論、開放什麼權限,無人能篡改或左右用戶的選擇。

目前去中心化社交面臨流量和應用場景的瓶頸。中心化平台積累了強大的用戶習慣和粘性,遷移成本高。同時,Web3用戶基數小,網路效應難以形成。缺乏明顯的應用場景也限制了用戶主動遷移的動機。

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二、遊戲與社交的結合

遊戲天然適合社交場景。在遊戲中,玩家可以突破時空限制與他人建立聯繫,在虛擬世界中體驗獨特的社交互動。

傳統網遊中已有大量成功案例,如魔獸世界中玩家建立各種社交關係,Fortnite舉辦虛擬音樂會等。去中心化遊戲希望通過NFT和代幣解決資產所有權問題,讓玩家真正擁有遊戲資產。

爲實現資產的互操作性,需要一個通用的遊戲身分(GameID)。GameID記錄玩家在各個遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就,可以自由帶入不同遊戲中。這樣可以實現遊戲內外的無縫社交。

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三、社交與遊戲融合的主要模式

3.1 以用戶身分爲核心的GameID平台

代表項目:

  • Carv:基於成就系統的GameID平台
  • DeQuest:基於任務系統的GameID平台
  • Arche:面向遊戲項目方和公會的GameID平台
  • Soulbound:允許任何人發布任務的GameID平台
  • Lysto:聚合Web2和Web3遊戲數據的GameID平台

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3.2 遊戲的社交補充組件

代表項目:

  • XMTP:去中心化通信協議
  • Web3MQ:去中心化安全通信協議
  • Swapchat:跨平台即時通訊插件
  • Beoble:社交功能API和SDK
  • MetaForo:去中心化論壇

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3.3 支持NFT接入的遊戲

代表項目:

  • Arcade:允許將NFT導入遊戲世界進行互動
  • Worldwide Webb:MMORPG遊戲,支持NFT作爲遊戲角色
  • Big Brawl:將PFP NFT變成可戰鬥的遊戲角色

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3.4 基於社交關係的小遊戲

代表項目:

  • Mask插件中的遊戲模塊
  • Non-Fungible Friend:Twitter個人主頁上的NFT助手
  • Shil.me:NFT展示平台

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3.5 圍繞AI展開的虛擬關係

代表項目:

  • rct AI:爲遊戲提供AI解決方案
  • Mirror World:由AI驅動的虛擬生命遊戲世界
  • GiroGiro:爲NFT建立鏈上AI身分
  • Soularis:AI虛擬人共存的虛擬社會

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四、結語

遊戲與社交的融合爲Web3帶來了巨大潛力,有望突破當前的流量瓶頸。從GameID到虛擬AI關係,湧現出許多創新思路。我們期待真正的現象級應用能夠誕生,推動Web3生態的進一步發展。

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空投刷子姐vip
· 07-11 12:14
社交很重要啊
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数据酱油师vip
· 07-11 11:58
融合才有未来
回復0
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