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全鏈遊戲深度解析:去中心化新範式還是曇花一現
全鏈遊戲深度研究:加密原生核心,泡沫還是革命?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
近期全鏈遊戲sky strife的Pass卡在測試網上達到了21000ETH的fomo,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個領域魅力的驚嘆。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲行業一路高速發展,從早期的8bit經典遊戲,到如今復雜度高、社交性強的網路遊戲,遊戲早已不僅僅是簡單的娛樂消遣。
隨着區塊鏈技術的興起和加密貨幣的發展,遊戲產業正以前所未有的方式重塑我們的體驗。從將遊戲與加密經濟緊密結合的Axie Infinity,到以社交與創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲逐漸被寄予成爲加密技術大規模應用的希望。人們也開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈之外,還能否將更多元素上鏈?於是全鏈遊戲應運而生。
那麼全鏈遊戲和傳統遊戲究竟有什麼區別呢?
在傳統遊戲中,所有的遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都存儲在中心化的遊戲公司裏。資產上鏈遊戲(通常被稱爲Web2.5遊戲),如Axie和Stepn,將資產上鏈。一方面玩家可以擁有資產的所有權,另一方面可以提高資產的流動性。
而最近備受關注的全鏈遊戲將遊戲所有的交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部都由區塊鏈處理,從而實現真正的去中心化遊戲。
全鏈遊戲的特徵可以總結爲以下4點:
數據來源的真實性由區塊鏈確保。區塊鏈不再僅僅作爲數據的輔助存儲,而是遊戲數據的真實來源。
遊戲的邏輯和規則通過智能合約實現。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和可訪問的遊戲客戶端都採用開源模式。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行。
二、爲什麼人類需要全鏈遊戲?
1.傳統遊戲行業現狀
根據Fortune business insights的數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,到2030年會超過6000億美元。目前全球的遊戲玩家數量已經超過25億,接近30億。
遊戲之所以能吸引全球超過三分之一的人參與,最核心的原因可以總結爲滿足了人性的多方面需求和弱點:
2.傳統遊戲行業的困境
然而,目前傳統遊戲面臨着兩個最大的困境:
以中國爲例,實行嚴格的遊戲版號制度。在2021年7月至2022年4月版號審批停滯期間,只有少數大公司熬過了這段時期,大量中小遊戲公司面臨倒閉。
在Web2遊戲的開發模式中,遊戲開發階段需要承擔大量前期成本,只有等到版號發布、遊戲發行、產生商業收益時,才能進行分潤。這種模式導致盈利週期長,獲得預期收益的風險較高。
3.Web2.5遊戲的破局嘗試
Web2.5遊戲通過面向全球用戶繞開了國內版號限制,同時通過發行NFT和代幣的方式,在遊戲早期階段就可以獲得收入,極大降低了遊戲制作的資金準入門檻。湧現出了像Axie和Stepn這樣非常出圈的遊戲。然而隨着龐氏經濟模型破碎,Web2.5遊戲後續始終沒有再掀起熱潮。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前整個全鏈遊戲都處於非常早期的階段,無論是遊戲項目還是相關基建都在發展中。全鏈遊戲領域的產業圖譜可以大致分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
1.全鏈遊戲項目
目前的全鏈遊戲項目都處於非常早期的階段,可玩的全鏈遊戲數量不超過2位數。遊戲整體上以策略類爲主,也有一些項目在往模擬經營的方向嘗試。
以下是幾款代表性的全鏈遊戲項目:
Dark Forest是最早建立在去中心化系統上的不完全信息遊戲之一,作爲一款太空徵服策略遊戲,玩家通過在自己的星球上開始旅程來探索無限的宇宙。
其亮點包括:
Loot Survivor是Loot生態中的重要一環,是一個文字類的地牢遊戲或Roguelike遊戲。遊戲的整體玩法比較簡單,通過文字交互進行打怪,直至死去,並且通過排行榜的方式希望用戶不斷挑戰自我。
Imminent Solace是最近推出的一款基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥型喫雞遊戲,基於Mud引擎開發。項目的最終目標是打造類似EVE的戰爭模擬遊戲,玩家在遊玩過程中會在資源和資產上承受實在的損失,需要面臨策略上的挑戰。
2.全鏈遊戲引擎
全鏈遊戲引擎希望實現的目的與傳統遊戲引擎類似,但更注重合約與客戶端的狀態同步、內容的持續更新、與其他合約間的可互操作性等問題。
目前主流的兩個全鏈遊戲引擎是:
Mud是由Lattice在2022年11月正式發布的第一款全鏈遊戲引擎,目前是開發者最多的生態。
Dojo是由Starknet生態上誕生的,於2023年2月正式發布。背靠Loot生態這個大IP,也出現了很多不錯的項目。
3.全鏈遊戲鏈
目前的全鏈遊戲項目更喜歡在一些通用的Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。
一些團隊開始搭建針對全鏈遊戲的專有鏈,也可稱爲Ticking chain。例如:
4.全鏈遊戲聚合器/發行平台
目前專門做全鏈遊戲聚合器的主要有兩個平台:
Composable Hub是Composablelabs旗下的一款專注於全鏈遊戲的聚合平台,目前聚合了56款全鏈遊戲。
Cartridge是Starkware生態的全鏈遊戲聚合器,致力於打造Web3 Steam,目前聚合了Starknet生態的5款遊戲。
四、全鏈遊戲的核心優點
1.從PGR到UGR,讓每個人都擁有了成爲上帝的權利
全鏈遊戲通過支持無許可的互操作,使得玩家可以自由地構建和創造各種遊戲功能和體驗,而且不是彼此隔離的。這種自由創造的可能性極大豐富了遊戲的內容和功能,實現了從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變。
2.公平性和透明性,體驗不被操控的遊戲環境
全鏈遊戲的遊戲邏輯、規則全部上鏈後的透明性能夠保證規則的公開透明。尤其是對於博弈和博彩類的遊戲來說,公平和透明是非常關鍵的。全鏈遊戲結合一些加密技術,能夠在公平性方面爲玩家提供Web2和Web2.5遊戲難以實現的體驗。
五、全鏈遊戲的挑戰和局限性
1.用戶體驗差
全鏈遊戲目前面臨以下用戶體驗問題:
2.遊戲類型的限制
由於目前區塊鏈的性能和基礎設施的不完善,並不是所有的遊戲類型都適合全鏈遊戲。目前主要分爲兩個發展方向:
3.真需求 or 僞需求
全鏈遊戲目前最大的挑戰和爭議來自於需求是否是真需求。其兩個核心優點(UGR和公平性)是否能真正解決玩家的需求,仍需進一步探索。
4.完全去中心化的遊戲不一定好玩,反而可能會造成混亂
如何實現民主制和精英制的平衡,是全鏈遊戲需要面對的一個難題。對於全鏈遊戲的團隊來說,需要扮演好"初始上帝"的角色,設計好遊戲的核