鏈遊轉折點:玩家同等重視賺錢與遊戲體驗

鏈遊賽道的現狀與玩家調查分析

談到鏈遊,Web3 領域內普遍存在兩種觀點。一種認爲這是個"雞肋"賽道,多年發展卻未能產出真正成功的案例;另一種則看好其前景,認爲大量資金的湧入和 AAA 級遊戲的開發預示着行業的潛力。

爲深入探討鏈遊的現狀,我們進行了一項調研,重點關注以下幾個問題:

  1. 鏈遊賽道更需要"遊戲性"還是"遊戲化"?
  2. "遊戲性"和"遊戲化"的區別是什麼?
  3. 從玩家角度來看,他們對鏈遊的真正需求是什麼?

通過對62位玩家的深度調查,我們得出了7個關於鏈遊的結論。在分析這些調研結果之前,讓我們先來探討一下業內熱議的"遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

遊戲性與遊戲化:一字之差,雲泥之別

2019年11月,GameFi 概念問世,開啓了一個新的賽道。隨後,Axie 和 StepN 等項目的成功引入了 X to Earn 模式,推動了 Web3 遊戲的融資熱潮。目前,這個賽道的焦點已從"Fi"轉向了"遊戲性"。

那麼,"遊戲性"究竟指什麼?它與"遊戲化"又有何不同?

我們可以用蛋糕來做比喻:

遊戲性就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本味道和形狀。它包括遊戲的核心玩法、規則、挑戰和互動方式,是玩家獲得樂趣的關鍵所在。

而遊戲化則像蛋糕上的裝飾和糖霜,讓蛋糕看起來更誘人。它是將遊戲元素應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度和動機。

簡而言之,遊戲化決定"食欲",讓你"想玩";遊戲性則決定"味道",判斷"好不好玩"。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

在 Web3 鏈遊中,遊戲性是其作爲遊戲的基礎,直接影響玩家的遊戲體驗。遊戲化則是通過遊戲機制來激勵玩家參與社區建設、市場交易等 Web3 特色活動。

Bigtime 是一款典型的注重"遊戲性"的 Web3 遊戲。它提供多樣化的場景設計、隨機掉落機制和角色成長系統,增強了玩家的遊戲體驗。玩家通過不斷提升技能來挑戰更難的副本和boss,甚至可以通過純技術打敗氪金玩家,給人一種真正在進步和變強的感覺。

Cards AHoy 也是一個注重"遊戲性"的例子。這款卡牌鏈遊玩法簡單卻深度擴展,包括每日體力變化、新種族流派、多樣技能種類等,爲玩家提供了豐富的策略選擇。

相比之下,一些項目選擇專注於"遊戲化",將 Web3 的激勵機制發揮到極致。例如 Blast 生態上的 Spacebar,雖然界面設計爲太空探索主題,但實際上是將用戶了解 Web3 項目的過程遊戲化。它通過籤到積分、質押獎勵等方式吸引用戶每日參與,並利用與 Blast 生態的合作來增加用戶黏性。

類似的"遊戲化"項目還有 Xpet、Xmetacene、Notcoin 和 Catizen 等,這些項目都在激勵機制上下足功夫,將用戶參與挖礦的過程包裝成遊戲形式。

Web3 玩家的真實需求

爲了解 Web3 玩家的真實需求,我們進行了一項小規模問卷調查。結果顯示:

  1. 大多數 Web3 玩家體驗過的鏈遊數量不超過5款。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 推特是玩家獲取鏈遊信息的主要渠道。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 90%的玩家每天玩鏈遊的時間不超過2小時,其中57.5%的玩家每天玩遊戲時間不到1小時。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 遊戲熱度是玩家選擇鏈遊的主要因素。

  2. 30.6%的玩家因"遊戲化"(如賺錢因素)而玩鏈遊,29%的玩家因"遊戲性"(如玩法豐富)而玩鏈遊,兩者比例接近。

  3. 38.7%的玩家因"遊戲化消失"(失去賺錢吸引力)而放棄遊戲,同樣比例的玩家因"遊戲性消失"(不再有趣)而放棄遊戲。

  4. 玩家最期待的 Top 5 鏈遊包括:Xterio 生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels 和 BAC Games。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

這些調查結果表明,Web3 Gaming 可能正處於一個轉折點。玩家開始equally重視遊戲的"賺錢"潛力和實際遊戲體驗,這意味着行業可能正在走向更加健康和平衡的發展方向。

結語

無論是在"遊戲性"還是"遊戲化"方面的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。然而,創新的核心應該始終圍繞着人類的基本需求,例如對精神自由和情緒釋放的渴望。

Web3 Gaming 本質上是以新的形式滿足人們對遊戲的精神需求。盡管目前真正能滿足這種需求的 Web3 遊戲還很少,但只要人們對遊戲的需求存在,Web3 Gaming 就有發展的空間和未來。

市場正在等待一個能真正滿足玩家精神需求的爆點。無論是通過"遊戲化"吸引玩家,還是通過"遊戲性"留住玩家,最終目標都是擴大市場規模,讓開發者和玩家都能從中受益。

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MEV三明治受害者vip
· 07-04 18:22
又炒链游 有完没完
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后排吃瓜哥vip
· 07-03 08:43
玩就玩呗 搁这研究啥呢
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睡觉错过空投哥vip
· 07-03 08:41
炒作链游的都歇歇吧
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合约自动投降vip
· 07-03 08:37
又在画大饼了还
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码农韭菜vip
· 07-03 08:36
62个人也配叫深度调查?
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断网验钞机vip
· 07-03 08:35
又来卖报告啦
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