📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
鏈遊轉折點:玩家同等重視賺錢與遊戲體驗
鏈遊賽道的現狀與玩家調查分析
談到鏈遊,Web3 領域內普遍存在兩種觀點。一種認爲這是個"雞肋"賽道,多年發展卻未能產出真正成功的案例;另一種則看好其前景,認爲大量資金的湧入和 AAA 級遊戲的開發預示着行業的潛力。
爲深入探討鏈遊的現狀,我們進行了一項調研,重點關注以下幾個問題:
通過對62位玩家的深度調查,我們得出了7個關於鏈遊的結論。在分析這些調研結果之前,讓我們先來探討一下業內熱議的"遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。
遊戲性與遊戲化:一字之差,雲泥之別
2019年11月,GameFi 概念問世,開啓了一個新的賽道。隨後,Axie 和 StepN 等項目的成功引入了 X to Earn 模式,推動了 Web3 遊戲的融資熱潮。目前,這個賽道的焦點已從"Fi"轉向了"遊戲性"。
那麼,"遊戲性"究竟指什麼?它與"遊戲化"又有何不同?
我們可以用蛋糕來做比喻:
遊戲性就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本味道和形狀。它包括遊戲的核心玩法、規則、挑戰和互動方式,是玩家獲得樂趣的關鍵所在。
而遊戲化則像蛋糕上的裝飾和糖霜,讓蛋糕看起來更誘人。它是將遊戲元素應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度和動機。
簡而言之,遊戲化決定"食欲",讓你"想玩";遊戲性則決定"味道",判斷"好不好玩"。
在 Web3 鏈遊中,遊戲性是其作爲遊戲的基礎,直接影響玩家的遊戲體驗。遊戲化則是通過遊戲機制來激勵玩家參與社區建設、市場交易等 Web3 特色活動。
Bigtime 是一款典型的注重"遊戲性"的 Web3 遊戲。它提供多樣化的場景設計、隨機掉落機制和角色成長系統,增強了玩家的遊戲體驗。玩家通過不斷提升技能來挑戰更難的副本和boss,甚至可以通過純技術打敗氪金玩家,給人一種真正在進步和變強的感覺。
Cards AHoy 也是一個注重"遊戲性"的例子。這款卡牌鏈遊玩法簡單卻深度擴展,包括每日體力變化、新種族流派、多樣技能種類等,爲玩家提供了豐富的策略選擇。
相比之下,一些項目選擇專注於"遊戲化",將 Web3 的激勵機制發揮到極致。例如 Blast 生態上的 Spacebar,雖然界面設計爲太空探索主題,但實際上是將用戶了解 Web3 項目的過程遊戲化。它通過籤到積分、質押獎勵等方式吸引用戶每日參與,並利用與 Blast 生態的合作來增加用戶黏性。
類似的"遊戲化"項目還有 Xpet、Xmetacene、Notcoin 和 Catizen 等,這些項目都在激勵機制上下足功夫,將用戶參與挖礦的過程包裝成遊戲形式。
Web3 玩家的真實需求
爲了解 Web3 玩家的真實需求,我們進行了一項小規模問卷調查。結果顯示:
遊戲熱度是玩家選擇鏈遊的主要因素。
30.6%的玩家因"遊戲化"(如賺錢因素)而玩鏈遊,29%的玩家因"遊戲性"(如玩法豐富)而玩鏈遊,兩者比例接近。
38.7%的玩家因"遊戲化消失"(失去賺錢吸引力)而放棄遊戲,同樣比例的玩家因"遊戲性消失"(不再有趣)而放棄遊戲。
玩家最期待的 Top 5 鏈遊包括:Xterio 生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels 和 BAC Games。
這些調查結果表明,Web3 Gaming 可能正處於一個轉折點。玩家開始equally重視遊戲的"賺錢"潛力和實際遊戲體驗,這意味着行業可能正在走向更加健康和平衡的發展方向。
結語
無論是在"遊戲性"還是"遊戲化"方面的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。然而,創新的核心應該始終圍繞着人類的基本需求,例如對精神自由和情緒釋放的渴望。
Web3 Gaming 本質上是以新的形式滿足人們對遊戲的精神需求。盡管目前真正能滿足這種需求的 Web3 遊戲還很少,但只要人們對遊戲的需求存在,Web3 Gaming 就有發展的空間和未來。
市場正在等待一個能真正滿足玩家精神需求的爆點。無論是通過"遊戲化"吸引玩家,還是通過"遊戲性"留住玩家,最終目標都是擴大市場規模,讓開發者和玩家都能從中受益。