穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
ELDE 即將登入幣安 Alpha,Kaia 鏈遊生態預期如何?
撰文:Bright,Foresight News
5 月 26 日晚,幣安錢包宣布第十九期 TGE 項目爲 Elderglade (ELDE),活動時間爲 2025 年 5 月 27 日 16:00 至 18:00,需要 Alpha 積分參與。額外 1600 萬枚 ELDE 將用於未來的活動。
同步,ELDE 也將上線 Bybit Megadrop。
Elderglade 是像素復古風的 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)掠奪型遊戲,並成爲首批登入 Line Dapp Portal 的遊戲之一。其採用經典 RPG 的策略回合制戰鬥。
Elderglade 目前主體是一款 PvP 三消手遊,迅速積累了 300 萬月活用戶,據官方披露每日匹配量超 400 萬次。而後 Elderglade 開發團隊於社交媒體宣布,將推出沉浸式 AI 驅動 MMORPG,如 AI 生成的荒野地圖、擁有記憶與個性的 AI 智能體 NPC,讓每次冒險體驗都不同,拒絕了重復刷怪;還有融合《魔法門之英雄無敵》的回合制策略與《暗黑破壞神》的 loot 機制,搭配 「動物英雄」 設定,打造差異化體驗;最後,通過 Kaia Chain 實現 NFT 資產上鏈、$ELDE 代幣流通,玩家可交易裝備、管理城鎮建築(如酒館、鐵匠鋪),甚至通過 「農場卡」 賺取被動收入。
Elderglade 宣稱手機端用戶已經超過 1100 萬,多於 Axie Infinity、Pixels 和 STEPN 總和。作爲 Kaia 公鏈扶持的頭部鏈遊,Elderglade 借助 Line 觸及了廣泛的東亞(日韓、中國臺灣)和東南亞市場,日本、泰國、中國臺灣玩家佔比超 60%。同時,其宣稱擁有 20.5% 轉化率,是 Candy Crush、AFK Arena 和原神的 3 倍。每月營收達 100 萬–200 萬美元,超越 Star Atlas、Illuvium 和 Off the Grid。一共已經產生超過 370 萬筆交易,超過 Decentraland 和 The Beacon 總和。總共擁有超 700 萬錢包,多於 The Sandbox 和 Big Time。還有高達 7.11、超越 PUBG、部落衝突的 ARPPU ,多於 WoW 經典版、New World 和 GW2 上線前規模的 MMORPG 等待名單。
Elderglade 由 W3Forge 遊戲開發工作室開發,其官網顯示員工超 20 人。融資信息暫未公開。
該工作室曾在 2021 年發布過一款名爲 Zkrace 的 Web3 賽馬遊戲。
$ELDE 是 Elderglade 生態系統的原生實用型代幣。它支持遊戲玩法、交易、NFT 鑄造、質押獎勵、資產升級等功能。目前,在 Elderglade 的三消手機遊戲中,玩家可以使用 $ELDE 來購買增強劑和能量補充劑,訪問高級任務和特殊活動,爭奪排行榜獎勵並解鎖限時獎金,每月遊戲內交易收入已經達到 30 萬至 50 萬美元。
面對 Play to earn 模式常見的通脹與獎勵失衡問題,Elderglade 表示採取了相對「閉環」的經濟模型。
代幣機制:$ELDE 總量固定,通過遊戲內消耗(如升級裝備、購買門票)實現銷毀;
多元化收益:玩家可通過競技匹配、完成每日任務、邀請好友(推薦計劃獎勵 5000 積分)、質押代幣等多渠道獲利,主動玩法與被動收入比例均衡;
AI 監控調節:實時數據分析系統動態調整獎勵池與資源產出,避免 「肝度過高」 或 「收益縮水」,保障長期生態健康。
但實際上,鏈遊本質的雙代幣經濟學「死亡螺旋」問題並沒有被真正解決。
Elderglade 作爲 Kaia 公鏈上的頭部鏈遊,主要依托 Line 平台流量矩陣,而「社交巨頭+Play to earn」模式的前驅無疑是 24 年大火的 Ton 遊戲生態。相較於 Telegram 近 10 億的用戶基數和 Ton 小遊戲動輒 2000 萬+的月活用戶量,Kaia 生態並沒有走上堆積用戶量的道路,而是吸取「Tap to earn」小遊戲螺旋死亡的經驗,以擴充玩法爲主。據 Elderglade 報告顯示,其用戶以中重度玩家爲主,日均登入 3 次、單次時長 18 分鍾,轉化率達 20%。
不過,如今市場對於 Gamefi 敘事仍沒有脫離「打金驅動」邏輯,作爲復古風的始祖——冒險島在幣安錢包 TGE 後亦深陷打金效率與用戶留存率的矛盾泥沼,Elderglade 能打響 Kaia 鏈的第一槍嗎?還是又一次鏈遊的鐮刀揮舞?