Ngày 25 tháng 8, Tokyo, Nhật Bản - Trò chơi Web3 toàn cầu Capybobo thuộc Catizen đã chính thức ra mắt tại hội nghị chính WebX 2025. Cố vấn Ricky đã chia sẻ câu chuyện cốt lõi trong bài phát biểu chính: xây dựng IP Art Toy gốc Web3 với "Airdrop" làm động lực, cho phép người chơi nhận quyền lợi thực sự thông qua "chơi, nắm giữ, tham gia". Tại hội trường lần này, trang phục PYBOBO đã từ khái niệm trở thành hiện thực, chính thức kết nối trực tuyến và ngoại tuyến. Tại chỗ, những người nắm giữ skin PYBOBO có thể đổi trang phục giới hạn Capybobo × Labubu; máy gacha trang phục cũng mở đồng thời, với tổng số lượng tham gia vượt qua 3.000 người. Trong quý này, Capybobo sẽ phát hành Token $CAPY. Xung quanh "skin trực tuyến × trang phục ngoại tuyến", dự án sẽ tiếp tục hoàn thiện vòng khép kín "có thể chơi × có thể nhận" và dần khám phá hộp quà bí ẩn tự phát triển cùng nhiều hợp tác đa ngành khác, xây dựng ổn định hệ sinh thái đồ chơi toàn cầu.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Capybobo bùng nổ WebX: PYBOBO trang phục trẻ em thu hút sự chú ý và gây sốt offline
Ngày 25 tháng 8, Tokyo, Nhật Bản - Trò chơi Web3 toàn cầu Capybobo thuộc Catizen đã chính thức ra mắt tại hội nghị chính WebX 2025. Cố vấn Ricky đã chia sẻ câu chuyện cốt lõi trong bài phát biểu chính: xây dựng IP Art Toy gốc Web3 với "Airdrop" làm động lực, cho phép người chơi nhận quyền lợi thực sự thông qua "chơi, nắm giữ, tham gia". Tại hội trường lần này, trang phục PYBOBO đã từ khái niệm trở thành hiện thực, chính thức kết nối trực tuyến và ngoại tuyến. Tại chỗ, những người nắm giữ skin PYBOBO có thể đổi trang phục giới hạn Capybobo × Labubu; máy gacha trang phục cũng mở đồng thời, với tổng số lượng tham gia vượt qua 3.000 người. Trong quý này, Capybobo sẽ phát hành Token $CAPY. Xung quanh "skin trực tuyến × trang phục ngoại tuyến", dự án sẽ tiếp tục hoàn thiện vòng khép kín "có thể chơi × có thể nhận" và dần khám phá hộp quà bí ẩn tự phát triển cùng nhiều hợp tác đa ngành khác, xây dựng ổn định hệ sinh thái đồ chơi toàn cầu.