Hệ sinh thái trò chơi nhỏ trên Telegram gặp khó khăn, dữ liệu giảm mạnh toàn diện dẫn đến sự suy ngẫm.

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Hệ sinh thái trò chơi mini trên Telegram gặp khó khăn, dữ liệu giảm mạnh.

Gần đây, dữ liệu về robot và ứng dụng nhỏ trên Telegram đã cho thấy xu hướng suy giảm rõ rệt. Những ứng dụng nhỏ trên Telegram, từng bùng nổ tăng trưởng nhờ trò chơi Clicker và trở thành tâm điểm trong lĩnh vực blockchain, giờ đây đang phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng.

Sự phụ thuộc quá mức vào chiến lược hỗ trợ của trò chơi Clicker, mặc dù mang lại sự gia tăng người dùng và dữ liệu trong ngắn hạn, nhưng cũng đặt ra nguy cơ mất cân bằng sinh thái. Khi sự mới mẻ của người dùng giảm dần, sự đồng nhất và thiếu chiều sâu của trò chơi Clicker dần dần lộ rõ, toàn bộ hệ sinh thái bắt đầu chịu ảnh hưởng tiêu cực.

Hiện tại, khi thủy triều rút đi, cần phải xem xét sâu sắc những sai lầm chiến lược và tìm kiếm hướng đi mới có thể dẫn dắt sự phát triển giai đoạn tiếp theo của hệ sinh thái.

1. Xu hướng giảm mạnh số người dùng hàng tháng khó có thể ngăn chặn.

Trong tháng qua, việc giám sát liên tục 820 dự án Telegram cho thấy, mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) trong tháng 10 đạt 880 triệu với (MAU), nhưng tổng số MAU trong một tháng đã giảm gần 300 triệu, giảm 33%. Sự sụt giảm đáng kể này tiết lộ sự giảm sút nhanh chóng trong mức độ hoạt động của người dùng, phản ánh rằng toàn bộ hệ sinh thái đang trải qua những thách thức chưa từng có.

Thông qua phân tích dữ liệu hàng ngày, nhận thấy rằng mức giảm này đang có xu hướng mở rộng. Đặc biệt là những dự án lớn có hơn 5 triệu người dùng, tốc độ giảm MAU ban đầu tương đối chậm, nhưng theo thời gian bắt đầu tăng tốc, thậm chí ở giai đoạn sau còn tăng tốc lãnh đạo giảm, ảnh hưởng sâu sắc hơn đến tổng thể MAU. Điều này cho thấy ngay cả những dự án hàng đầu có quy mô người dùng lớn cũng khó có thể chống lại cú sốc mất người dùng, cho thấy rằng bên trong hệ sinh thái đang tồn tại những vấn đề sâu sắc cần phải giải quyết.

Dữ liệu chỉ số giảm mạnh, ai đã giết chết sự sống của trò chơi nhỏ trên Telegram?

2. Những biến đổi cấu trúc đứng sau sự tăng giảm của dự án

Trong 820 dự án giám sát, trong tháng 10 có 249 dự án tăng và 491 dự án giảm. Các dự án hàng đầu và có lịch sử lâu dài giảm mạnh nhất, những dự án từng rất nổi bật giờ đây đang phải đối mặt với sự giảm sút đáng kể về mức độ hoạt động và tham gia của người dùng, phản ánh sự suy yếu của động lực tăng trưởng và sự giảm bớt cảm giác mới mẻ của người dùng.

Trong khi đó, một số dự án mới nổi đã cung cấp sự tăng trưởng tích cực, mang lại sức sống mới cho thị trường. Tuy nhiên, xét về số lượng và tỷ lệ tăng trưởng, mức tăng của những dự án mới này không thể bù đắp cho tác động do sự suy giảm của các dự án cũ. Trong số các dự án có quy mô người dùng dưới 1 triệu, số lượng dự án giảm vẫn nhiều hơn số lượng dự án tăng.

Hiện tượng này làm nổi bật những vấn đề cấu trúc tồn tại trong hệ sinh thái: sức hấp dẫn của các dự án cũ ngày càng giảm, động lực tăng trưởng của các dự án mới không đủ, toàn bộ hệ sinh thái cần những kích thích và hướng đi mới. Làm thế nào để duy trì độ gắn bó của người dùng trong khi cung cấp những ứng dụng đổi mới và có giá trị hơn đã trở thành một vấn đề cấp bách.

Các chỉ số dữ liệu đều giảm, ai đã giết chết sự sống của trò chơi nhỏ trên Telegram?

3. Di chuyển quy mô dự án và hạ cấp nhu cầu người dùng

Để hiểu sâu hơn về sự thay đổi của hệ sinh thái, 820 dự án được giám sát đã được phân loại thành nhiều cấp độ theo MAU. Qua việc quan sát sự biến đổi của các dự án này trong tháng 10, một số xu hướng đáng chú ý đã được phát hiện:

3.1 Dòng tiền từ dự án cao cấp sang cấp thấp

Số lượng dự án có hơn 50 triệu người dùng đã giảm từ 2 xuống 1, cho thấy sự sụt giảm mạnh về mức độ hoạt động của người dùng trong các dự án hàng đầu. Xu hướng này dẫn đến việc giảm số lượng dự án hạng cao, trong khi số lượng dự án hạng trung tăng lên, phản ánh rằng hệ sinh thái đang trải qua sự thu hẹp từ trên xuống.

3.2 Mức độ dự án giảm rõ rệt

Các dự án quy mô trung bình không thể tránh khỏi tác động của sự sụt giảm hoạt động. Sự gia tăng số lượng dự án chủ yếu nhờ vào việc các dự án cấp cao bị hạ cấp, chứ không phải do sự tăng trưởng của chính nó. Điều này cho thấy áp lực duy trì quy mô người dùng của các dự án trung bình đang tăng lên, hiện tượng mất mát người dùng trở nên rõ ràng.

Số lượng dự án nhỏ tăng đáng kể

Sự gia tăng số lượng dự án nhỏ không phải là dấu hiệu của sự thịnh vượng của hệ sinh thái, mà là kết quả của sự sụt giảm tổng thể của các dự án. Các dự án ở mọi cấp độ đều đang phải đối mặt với vấn đề giảm mức độ hoạt động của người dùng, và sự gia nhập của các dự án mới không đủ để bù đắp cho sự mất mát người dùng, hệ sinh thái thiếu đi máu tươi.

Dữ liệu này rõ ràng cho thấy xu hướng giảm sút toàn diện về quy mô của các dự án trong hệ sinh thái. Từ các dự án hàng đầu đến các dự án nhỏ, không có dự án nào thoát khỏi tác động của sự sụt giảm hoạt động. Điều này phản ánh sự thiếu hụt độ gắn kết của người dùng trong hệ sinh thái hiện tại, thiếu động lực đổi mới, cần một chiến lược và câu chuyện mới để kích thích tăng trưởng và lấy lại niềm tin của người dùng.

Dữ liệu chỉ số giảm mạnh, ai đã giết chết sự sống của trò chơi nhỏ trên Telegram?

4. Những khó khăn và điểm nổi bật của dự án OpenLeague

Mặc dù OpenLeague có một mức độ nhận biết nhất định và cơ sở người dùng trên thị trường, nhưng vẫn không thể tránh khỏi xu hướng giảm số lượng người dùng, thậm chí trong một số khía cạnh còn giảm sút nghiêm trọng hơn. Chất lượng nội bộ của dự án không đồng đều, nhưng vẫn có một số dự án nổi bật xuất sắc, mang lại hy vọng cho toàn bộ hệ sinh thái.

Xu hướng giảm của người dùng ngày càng rõ ràng hơn

  • Mức độ hoạt động của người dùng tổng thể giảm: So với các dự án khác, số lượng người dùng OpenLeague giảm nhiều hơn, số lượng người dùng hoạt động liên tục giảm. Điều này có thể liên quan đến việc dự án thiếu đổi mới liên tục và cơ chế tham gia của người dùng.
  • Áp lực cạnh tranh gia tăng: Trong các dự án thể thao và game cùng loại, OpenLeague phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt hơn. Các dự án mới nổi lên làm phân tán người dùng, dẫn đến việc thị phần của nó giảm xuống.

Chất lượng dự án không đồng đều

  • Hệ sinh thái lẫn lộn: các dự án và hoạt động nội bộ có chất lượng không đồng đều, một số dự án thiếu định vị rõ ràng và nội dung chất lượng cao, khó thu hút và giữ chân người dùng.
  • Trải nghiệm người dùng cần được cải thiện: Một số thiết kế và chức năng của dự án còn thiếu sót, trải nghiệm người dùng không tốt, làm tăng tốc độ rời bỏ của người dùng.

Điểm nổi bật đáng chú ý

Mặc dù phải đối mặt với nhiều thách thức, trong OpenLeague vẫn có những dự án thể hiện xuất sắc, chẳng hạn như "AKEDO Game" và "RentTycoon" trong một số ngày cho thấy màu xanh đậm và liên tục tăng.

Chỉ số dữ liệu giảm mạnh, ai đã giết chết sự sống của trò chơi nhỏ trên Telegram?

5. Phân tích động thái người dùng dự án

Để hiểu sâu hơn về động thái người dùng của dự án, chúng tôi đã nghiên cứu sự biến đổi của dự án trong khoảng thời gian một tuần trước 30 ngày, từ 24 tháng 9 đến 30 tháng 9 năm ( và một tuần gần đây nhất từ 25 tháng 10 đến 31 tháng 10 năm ). Điều này giúp quan sát xu hướng biến đổi trong suốt cả tháng, đồng thời đánh giá xem dự án có nghi ngờ về việc thổi phồng số liệu hay không.

( phương pháp phân tích

Định nghĩa các chỉ số cho hai khoảng thời gian 7 ngày:

  • M1)9 tháng 9 24-30 sự thay đổi người dùng ###
  • M2(10 tháng 10-31 tháng 10 lượng thay đổi người dùng )

Vẽ hệ tọa độ hai chiều, M1 là trục hoành, M2 là trục tung, thêm đường hỗ trợ x=-y.

( Giải thích các phần tứ diện

  • Quadrant đầu tiên )M1>0,M2>0###: Dự án đang tiếp tục phát triển, đáng chú ý.
  • Quadrant thứ hai ( M1<0, M2>0): Dự án có thể đang đảo ngược xu hướng xấu, có tiềm năng.
  • Tam giác thứ ba ( M1<0, M2<0): Dự án tiếp tục giảm, có nguy cơ kết thúc cao.
  • Khu vực thứ tư (M1>0, M2<0): Dự án có thể rơi vào tình trạng giảm giá xoáy, cần phải cảnh giác.

Chú ý đặc biệt:

  • Dự án nghi ngờ tăng cường lượng: Điểm dữ liệu gần gốc tọa độ, nằm gần x=-y.
  • Dự án tiềm năng: Nằm trong phần tư thứ hai và ở bên phải x=-y.
  • Dự án rủi ro: Góc ba.
  • Cần cảnh giác với dự án: Khu vực thứ tư và ở bên trái x=-y.

Các chỉ số dữ liệu đều giảm, ai đã giết chết sự sống của trò chơi mini trên Telegram?

6. Tóm tắt

Ứng dụng Telegram nhỏ đang đối mặt với những khó khăn chưa từng có, chủ yếu tập trung vào hai khía cạnh là thương mại hóa và nội dung:

( khía cạnh thương mại hóa

  • Chế độ hiện tại chủ yếu dựa trên khối lượng bán và niêm yết coin, cốt lõi là biến đổi lưu lượng thành tiền.
  • Người bán coin và sàn giao dịch đã mua một đợt lưu lượng, sức hấp dẫn của lưu lượng mới không đủ.
  • Trò chơi tạo ra một lượng lớn token, nhưng thiếu các tình huống ứng dụng cụ thể và cơ chế tiêu thụ.
  • Người chơi sau khi nhận được token chỉ có lựa chọn duy nhất là bán tháo, dẫn đến việc dự án nhanh chóng suy tàn sau khi lên sàn.

) nội dung方面

  • Hầu hết các trò chơi hàng đầu chủ yếu dựa vào nhấp chuột và nhiệm vụ phân tách, thiếu tính khả thi.
  • Người dùng có ấn tượng cố định về trò chơi Telegram, chủ yếu thu hút những người chơi thuộc loại "kiếm được thì bán".
  • Cần xây dựng trò chơi thực sự có tính khả thi cao, tái tạo niềm tin của người dùng.

Trong tương lai, chúng tôi mong đợi thấy những ý tưởng nội dung mới và mô hình thương mại hóa, giúp những trò chơi này trở nên sống động, dẫn dắt người dùng đến với thế giới trò chơi thực sự. Chúng tôi hy vọng sớm chứng kiến sự thịnh vượng của ứng dụng Telegram, như "núi đè nước chảy nghi ngờ không có đường, liễu tối hoa sáng lại một làng".

![Chỉ số dữ liệu giảm mạnh, ai đã giết chết sự sống của trò chơi nhỏ trên Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp###

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
FlashLoanPrincevip
· 39phút trước
Một bong bóng nữa đã vỡ rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
StableGeniusDegenvip
· 2giờ trước
Xì, ai còn chơi cái điểm điểm điểm đó nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
New_Ser_Ngmivip
· 2giờ trước
hehe chơi đùa với mọi người xong thì bỏ chạy
Xem bản gốcTrả lời0
OldLeekConfessionvip
· 2giờ trước
chơi đùa với mọi người xong thì tắm rửa và ngủ một giấc thật sâu
Xem bản gốcTrả lời0
CrashHotlinevip
· 2giờ trước
Ôi, đã nói từ lâu không chơi được nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainFoodievip
· 2giờ trước
giống như mì pasta nấu quá chín... những trò chơi này đã quá mềm và nhão thật sự
Xem bản gốcTrả lời0
LadderToolGuyvip
· 3giờ trước
just know it's một tia sáng ngắn ngủi
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)