Phỏng vấn cặp vợ chồng phát triển game Blockchain "Dragginz": Từ game web hàng trăm triệu đến thử nghiệm mới trong Web3
Adam Powell và Donna Williams là những người sáng lập nổi tiếng của trò chơi trực tuyến "Neopets". Trò chơi này đã có 140 triệu người chơi vào đầu năm 2000, tạo ra thành tích đáng kinh ngạc. Hiện nay, cặp vợ chồng này đang phát triển một trò chơi Web3 có tên là Dragginz, hy vọng kết hợp các yếu tố "nuôi thú cưng" với "thế giới mở", tạo ra một trải nghiệm trò chơi blockchain hoàn toàn mới.
Từ 《Niêu Thú Cưng》 đến Dragginz
Adam và Donna đã xem xét quá trình phát triển của trò chơi "Neko Pet". Năm 1999, cả hai đã hoàn thành tất cả công việc của trò chơi một cách độc lập, từ lập trình đến thiết kế nghệ thuật. Khi trò chơi phát triển nhanh chóng, họ buộc phải đối mặt với các thách thức công nghệ như mở rộng máy chủ. Cập nhật nội dung trò chơi hàng ngày là chìa khóa cho sự thành công, nhưng sau này việc quá chú trọng vào nhu cầu của nhà tài trợ đã ảnh hưởng đến sự phát triển của chính trò chơi.
Dragginz thực chất là sự tiếp nối của họ đối với ý tưởng ban đầu của "Nio Pet". Đây là lần thứ ba họ cố gắng tạo ra trò chơi lý tưởng của mình, đã được xem xét từ năm 2014 để xây dựng trong môi trường Web3.
Cách chơi của Dragginz
Dragginz là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi miễn phí. Người chơi bắt đầu từ việc ấp trứng rồng, có thể chế tạo đồ vật, nuôi thú cưng, phiêu lưu hoặc giao dịch trong một thế giới trò chơi rộng lớn. Trò chơi cung cấp nhiều lựa chọn lối chơi, người chơi có thể phát triển theo các hướng khác nhau dựa trên sở thích, chẳng hạn như sở hữu thú cưng mạnh nhất, phép thuật mạnh nhất, v.v.
Ứng dụng NFT trong trò chơi
NFT trong Dragginz không chỉ là hình ảnh. Ví dụ, mỗi thú cưng được tạo thành từ nhiều bộ phận, mỗi bộ phận đều là một NFT. Người chơi cần thu thập tất cả các bộ phận để mở khóa thú cưng. Ngoài ra, các phép thuật đặc biệt do người chơi tạo ra cũng có thể được bán dưới dạng NFT. Đội ngũ phát triển không trực tiếp kiếm lợi từ việc bán NFT, mà hy vọng chúng trở thành một phần hữu cơ của nền kinh tế trò chơi.
Kinh tế học mã thông báo
Dragginz đã đổi tên thành DKP( sau khi áp dụng SNS-1) làm token quản trị. Nhóm dự định điều chỉnh tổng số lượng token lên 1 tỷ, sẽ không có cơ chế lạm phát hoặc giảm phát. Việc stake DKP có thể nhận được phần thưởng trong trò chơi, không phải phần thưởng bằng token. Nhóm giữ lại 52% quyền biểu quyết để kiểm soát hướng nội dung trò chơi.
Tiến độ phát triển và kế hoạch tương lai
Dragginz dự kiến sẽ ra mắt vào nửa cuối năm 2024 hoặc đầu năm 2025. Nhóm dự định thực hiện thử nghiệm quy mô nhỏ vào cuối năm nay, chủ yếu để kiểm tra khả năng mở rộng và trải nghiệm người dùng ban đầu.
Trò chơi sẽ hoàn toàn được quản lý bởi DAO, người nắm giữ DKP có thể bỏ phiếu cho lộ trình phát triển, thêm thú cưng và cốt truyện. Dragginz hy vọng sẽ cung cấp cho người chơi trải nghiệm liền mạch, khiến họ thậm chí không biết rằng họ đang chơi một trò chơi Blockchain. Mục tiêu của đội ngũ là tạo ra một trò chơi có nội dung xuất sắc, thu hút người chơi toàn cầu mà không cần kiến thức về tiền điện tử.
Adam và Donna tin rằng, với sự xuất hiện của các trò chơi chất lượng cao, người chơi chính sẽ tự nhiên chuyển sang Web3. Họ cho rằng Web3 vẫn đang ở giai đoạn đầu, sự phát triển thực sự thú vị vẫn còn ở phía trước.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Nhà phát triển thú cưng Niêu tái xuất giang hồ tạo ra trò chơi Web3 mới Dragginz
Phỏng vấn cặp vợ chồng phát triển game Blockchain "Dragginz": Từ game web hàng trăm triệu đến thử nghiệm mới trong Web3
Adam Powell và Donna Williams là những người sáng lập nổi tiếng của trò chơi trực tuyến "Neopets". Trò chơi này đã có 140 triệu người chơi vào đầu năm 2000, tạo ra thành tích đáng kinh ngạc. Hiện nay, cặp vợ chồng này đang phát triển một trò chơi Web3 có tên là Dragginz, hy vọng kết hợp các yếu tố "nuôi thú cưng" với "thế giới mở", tạo ra một trải nghiệm trò chơi blockchain hoàn toàn mới.
Từ 《Niêu Thú Cưng》 đến Dragginz
Adam và Donna đã xem xét quá trình phát triển của trò chơi "Neko Pet". Năm 1999, cả hai đã hoàn thành tất cả công việc của trò chơi một cách độc lập, từ lập trình đến thiết kế nghệ thuật. Khi trò chơi phát triển nhanh chóng, họ buộc phải đối mặt với các thách thức công nghệ như mở rộng máy chủ. Cập nhật nội dung trò chơi hàng ngày là chìa khóa cho sự thành công, nhưng sau này việc quá chú trọng vào nhu cầu của nhà tài trợ đã ảnh hưởng đến sự phát triển của chính trò chơi.
Dragginz thực chất là sự tiếp nối của họ đối với ý tưởng ban đầu của "Nio Pet". Đây là lần thứ ba họ cố gắng tạo ra trò chơi lý tưởng của mình, đã được xem xét từ năm 2014 để xây dựng trong môi trường Web3.
Cách chơi của Dragginz
Dragginz là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi miễn phí. Người chơi bắt đầu từ việc ấp trứng rồng, có thể chế tạo đồ vật, nuôi thú cưng, phiêu lưu hoặc giao dịch trong một thế giới trò chơi rộng lớn. Trò chơi cung cấp nhiều lựa chọn lối chơi, người chơi có thể phát triển theo các hướng khác nhau dựa trên sở thích, chẳng hạn như sở hữu thú cưng mạnh nhất, phép thuật mạnh nhất, v.v.
Ứng dụng NFT trong trò chơi
NFT trong Dragginz không chỉ là hình ảnh. Ví dụ, mỗi thú cưng được tạo thành từ nhiều bộ phận, mỗi bộ phận đều là một NFT. Người chơi cần thu thập tất cả các bộ phận để mở khóa thú cưng. Ngoài ra, các phép thuật đặc biệt do người chơi tạo ra cũng có thể được bán dưới dạng NFT. Đội ngũ phát triển không trực tiếp kiếm lợi từ việc bán NFT, mà hy vọng chúng trở thành một phần hữu cơ của nền kinh tế trò chơi.
Kinh tế học mã thông báo
Dragginz đã đổi tên thành DKP( sau khi áp dụng SNS-1) làm token quản trị. Nhóm dự định điều chỉnh tổng số lượng token lên 1 tỷ, sẽ không có cơ chế lạm phát hoặc giảm phát. Việc stake DKP có thể nhận được phần thưởng trong trò chơi, không phải phần thưởng bằng token. Nhóm giữ lại 52% quyền biểu quyết để kiểm soát hướng nội dung trò chơi.
Tiến độ phát triển và kế hoạch tương lai
Dragginz dự kiến sẽ ra mắt vào nửa cuối năm 2024 hoặc đầu năm 2025. Nhóm dự định thực hiện thử nghiệm quy mô nhỏ vào cuối năm nay, chủ yếu để kiểm tra khả năng mở rộng và trải nghiệm người dùng ban đầu.
Trò chơi sẽ hoàn toàn được quản lý bởi DAO, người nắm giữ DKP có thể bỏ phiếu cho lộ trình phát triển, thêm thú cưng và cốt truyện. Dragginz hy vọng sẽ cung cấp cho người chơi trải nghiệm liền mạch, khiến họ thậm chí không biết rằng họ đang chơi một trò chơi Blockchain. Mục tiêu của đội ngũ là tạo ra một trò chơi có nội dung xuất sắc, thu hút người chơi toàn cầu mà không cần kiến thức về tiền điện tử.
Adam và Donna tin rằng, với sự xuất hiện của các trò chơi chất lượng cao, người chơi chính sẽ tự nhiên chuyển sang Web3. Họ cho rằng Web3 vẫn đang ở giai đoạn đầu, sự phát triển thực sự thú vị vẫn còn ở phía trước.