KGeN tái cấu trúc mô hình phát hành trò chơi, thị trường toàn cầu phía Nam đón nhận cơ hội tăng lên.

Ngành game đối mặt với thách thức, KGeN tái định hình mô hình phát hành

1. Giới thiệu

Ngành công nghiệp game đã vượt qua điện ảnh và âm nhạc về quy mô, nhưng trong những năm gần đây phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Năm 2023-2024, ngành này gặp phải làn sóng sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm mạnh. Việc phát hành và phân phối game ngày càng trở nên khó khăn, nội dung AI tràn lan, nền tảng bão hòa, người chơi ưa chuộng IP trưởng thành, khiến cho các dự án mới khó có thể nổi bật.

Mặc dù vậy, ngành công nghiệp vẫn có cơ hội to lớn. Năng lực tiêu dùng của các thế hệ số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Thị trường "Nam toàn cầu" lâu nay bị bỏ qua đang chứng kiến sự bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp game.

Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành game, phân tích cơ hội tăng trưởng cao của "phương Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng game dựa trên blockchain, nhằm tái cấu trúc cơ chế khuyến khích giữa các nhà phát hành và người chơi.

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN như thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

2. Phát hành面临的挑战

Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường, cũng như nội dung game liên tục bão hòa, đã làm cho việc quảng bá thành công game trở nên ngày càng khó khăn.

Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian để chơi những trò chơi hoặc series quen thuộc, rất khó để các sản phẩm mới có thể nổi bật. Năm 2023, thời gian phát hành của mười trò chơi có số người dùng hoạt động hàng tháng trung bình cao nhất đều vượt quá bảy năm. Năm 2024, Steam sẽ chào đón kỷ lục 19,000 trò chơi mới ra mắt, nhưng các trò chơi phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.

Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng sự điều chỉnh lớn về chính sách quyền riêng tư của Apple và Google vào năm 2021 đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát hành tiếp cận người dùng mục tiêu. Mặc dù những thay đổi này không chấm dứt quảng cáo di động, nhưng chúng đã gây ra cú sốc lớn cho chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh game di động.

Thị trường game Web3 đối mặt với những rào cản bổ sung, chẳng hạn như phải tuân thủ các chính sách nghiêm ngặt hơn trên di động, Steam và các nền tảng console, và ở một số thị trường chính thậm chí bị cấm hoàn toàn. Quy mô thị trường game Web3 tương đối nhỏ, với khoảng 6 triệu đến 7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức game trên chuỗi, nhưng chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản trên chuỗi hoạt động.

Đối mặt với những thách thức lớn, một nhóm các công ty Web3 đang khám phá mô hình thu hút người dùng hoàn toàn mới dựa trên blockchain. Cơ chế khuyến khích đổi mới và hệ thống danh tiếng trên chuỗi đang trở thành những con đường tiềm năng để các công ty này có được lợi thế cạnh tranh thông qua việc tích hợp Web3.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

3. Toàn cầu Nam ( Global South )

Nam toàn cầu đề cập đến các quốc gia và khu vực có trình độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp hóa. Do cơ sở hạ tầng internet cải thiện nhanh chóng, tỷ lệ smartphone thông minh cao và thu nhập khả dụng tăng, khu vực rộng lớn này được coi là thị trường game có tiềm năng lớn.

Thị trường game ở Nam toàn cầu có những đặc điểm: một số lượng người chơi khổng lồ, chủ yếu dựa vào thiết bị di động để chơi game, trong khi đó, mức độ sẵn lòng chi trả tổng thể khá thấp. Khi thế hệ trẻ lớn lên và được hưởng lợi từ sự phát triển kinh tế và tăng thu nhập, nhiều người cho rằng họ sẽ trở thành thế hệ người chơi trả tiền mới, thúc đẩy ngành công nghiệp game tiến tới những đỉnh cao mới.

Ấn Độ(India)

Ấn Độ đang nhanh chóng nổi lên như là thị trường game lớn nhất ở phía nam toàn cầu. Hiện tại, số lượng game thủ khoảng 466 triệu, dự kiến sẽ vượt qua 640 triệu vào năm 2027. Doanh thu thị trường dự kiến sẽ tăng 13,6% vào năm 2024 đạt 943 triệu đô la Mỹ, vào năm 2025 vượt qua 1 tỷ đô la Mỹ, đến năm 2028 dự kiến sẽ đạt 1,4 tỷ đô la Mỹ.

Thị trường Ấn Độ có sở thích mạnh mẽ đối với trò chơi di động, điều này phần lớn nhờ vào việc quốc gia này là một trong những quốc gia có sự tăng trưởng 5G nhanh nhất trên thế giới và có cơ sở hạ tầng thanh toán kỹ thuật số rộng rãi. Tỷ lệ sử dụng Internet đã tăng từ 14% vào năm 2015 lên 52% hiện nay, cho thấy vẫn còn nhiều tiềm năng tăng trưởng trong tương lai.

( Đông Nam Á ) SEA ###

Đông Nam Á là một trong những thị trường trò chơi trưởng thành nhất ở phía Nam toàn cầu. Doanh thu trò chơi của khu vực này đạt 5,1 tỷ USD vào năm 2023, dự kiến sẽ tăng lên 7,1 tỷ USD vào năm 2028. Số lượng game thủ đạt 277 triệu vào năm 2023, dự kiến sẽ tăng lên 332 triệu vào năm 2028.

Cộng đồng và văn hóa cạnh tranh là những đặc điểm chung của khu vực này. Truyền miệng là nguồn thông tin chính, các trò chơi hoạt động tốt nhất thường có chức năng xã hội. Tỷ lệ phổ cập smartphone và sự phát triển của hạ tầng băng thông rộng là những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.

( Mỹ Latinh)LATAM###

Châu Mỹ Latinh là một thị trường lớn khác đáng chú ý, với dân số đông đảo và văn hóa trò chơi phong phú. Vào năm 2022, khu vực này ước tính có 316 triệu người chơi game, trong đó Brazil là thị trường lớn nhất với 101 triệu người chơi, tạo ra 2,7 tỷ đô la doanh thu từ game.

Thị trường Brazil thể hiện sở thích rất cao đối với trò chơi di động, 60% người chơi đã chơi ít nhất một trò chơi di động trong sáu tháng qua. 43% người chơi có hành vi chi tiêu trong trò chơi, cho thấy một thị trường trưởng thành đang vượt qua các mô hình chuyển đổi cơ bản.

( Phi Châu)Africa###

Thị trường game châu Phi đang ở giai đoạn phát triển quan trọng, dự kiến doanh thu sẽ vượt qua 1 tỷ USD vào năm 2024. Game di động chiếm gần 90% thị phần. 92% game thủ châu Phi sử dụng điện thoại để chơi game, trong khi tỷ lệ sử dụng máy tính (51%) và máy chơi game (31%) tương đối thấp.

Những thách thức chính bao gồm chi phí dữ liệu cao, giá phần cứng và vấn đề kết nối mạng. Hệ thống thanh toán vừa là thách thức vừa là cơ hội, 63% người chơi có hành vi mua hàng trong trò chơi, nhưng phương thức thanh toán khác nhau tùy theo khu vực.

( Trung Đông và Bắc Phi ) MENA ###

Khu vực MENA là thị trường trò chơi phát triển nhanh nhất thế giới, doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 7,1 tỷ đô la. Dự kiến, tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép từ 2024 đến 2030 sẽ đạt 9,4%.

Khu vực này được thống trị bởi ba thị trường mạnh mẽ là Ả Rập Xê Út, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất và Ai Cập. Ả Rập Xê Út dẫn đầu với 60,6% tổng doanh thu trò chơi và chiếm 30,3% tổng số người chơi trò chơi ở MENA.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

4. KGeN là gì

KGeN là một nền tảng trò chơi được驱动 bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Khác với các nền tảng thu hút người dùng khác, KGeN sẽ phát hành lại quỹ của nhà phát hành cho người dùng, thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của họ.

Nền tảng cốt lõi là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi nhỏ (KGeN bộ lạc ). Mạng lưới này sử dụng "bằng chứng người chơi" ( Proof of Gamer, PoG ) động cơ, tạo ra một lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi và cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao.

Hệ sinh thái KGeN hiện đang dần phi tập trung hóa, thông qua mạng lưới oracle phân phối bảo vệ động cơ PoG, và cung cấp độ minh bạch cao hơn cho tất cả các bên liên quan cốt lõi. Mạng lưới oracle này cùng với cửa hàng KGeN đều được điều khiển bởi token KGEN.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

( 4.1 Tăng trưởng cơ sở

Cốt lõi của sự tăng trưởng KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc và lãnh đạo bộ lạc của nó, đây cũng là chìa khóa cho khả năng mở rộng bền vững của nó ở toàn cầu phía Nam. Các bộ lạc đại diện cho hàng nghìn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN tự báo cáo có tổng cộng 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.

Bộ lạc là một trong những cách cốt lõi mà KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Thủ lĩnh bộ lạc mời tối đa năm thành viên bộ lạc và yêu cầu họ hoàn thành ít nhất một nhiệm vụ để nhận điểm. Cơ chế phễu dựa trên động lực này đã được chứng minh là rất hiệu quả, khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC được thu hút thông qua bộ lạc.

KGeN hiện tại thị trường lớn nhất là Ấn Độ, điều này nhờ vào nguồn gốc của công ty cũng như sức ảnh hưởng mạnh mẽ của nó trong cộng đồng trò chơi vi mô ở khu vực này. Tuy nhiên, hơn 30% ví độc lập hoạt động và giao dịch xảy ra trên Kaia, đây là chuỗi khối độc quyền của ứng dụng tin nhắn LINE.

![Hãy để người chơi chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png###

( 4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để nhận thưởng

KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Điều này thường đánh dấu sự khởi đầu của hành trình người dùng và sẽ trở thành cổng chính để người dùng tương tác với nền tảng, trong khi họ cũng đang xây dựng điểm số uy tín PoG của riêng mình.

KGeN Play có thể truy cập thông qua cổng PC hoặc ứng dụng di động. Khi tạo tài khoản, hệ thống sẽ tự động tạo một ví blockchain ở chế độ nền để lưu trữ tất cả tài sản của người dùng và NFT danh tiếng người chơi không thể giao dịch.

Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests. Cả hai đều là hoạt động giới hạn thời gian và số lượng, thưởng cho người tham gia K-Points, thành tựu dựa trên bảng xếp hạng, K-Cash hoặc token. K-Drops cung cấp xác minh tự động theo thời gian thực thông qua tích hợp API điểm, trong khi K-Quests thực hiện thông qua quy trình xác minh thủ công.

![Hãy để người chơi chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png###

( 4.3 PoG động cơ

Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung được quản lý bởi một mạng lưới các nút phân tán. PoG bao gồm năm trụ cột chính, mỗi trụ cột chứa từ năm đến mười thuộc tính. Các điểm dữ liệu này theo dõi kỹ năng của người chơi, "tính người" , mức độ tham gia, tài sản và mạng xã hội, nhằm xây dựng một hệ thống danh tiếng đa chiều xuyên chuỗi.

Năm trụ cột cốt lõi được chia thành "Chứng minh con người" ) PoH ###, "Chứng minh trò chơi" ( PoP ), "Chứng minh kỹ năng" ( PoS ), "Chứng minh thương mại" ( PoC ) và "Chứng minh mạng xã hội" ( PoSN ).

Động cơ PoG hiện tại được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, các dữ liệu này đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu MAU. Kể từ tháng 1 năm 2024, các cộng đồng PoH, PoP, PoS, PoC và PoSN lần lượt tăng trưởng khoảng 214%, 1320%, 777%, 384% và 487%.

Bằng cách sử dụng động cơ PoG, KGeN đang dẫn dắt một khung UA thay thế có tên là "Chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" ( eCAC ). KGeN không tính phí cho việc hiển thị đơn giản hoặc lắp đặt ở đỉnh phễu, mà chỉ tính phí cho những người dùng hoạt động đã đạt đến giữa hoặc dưới đáy phễu người dùng.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

( 4.4 KGeN phát hành

KKeN sẽ bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash đã được ra mắt một thời gian, chủ yếu như một tài sản ngoài chuỗi để thưởng, nhưng cũng có thể được mua trực tiếp bằng tiền pháp định. Mục đích chính của KCash là để mua hàng trong ứng dụng, thẻ quà tặng hoặc tham gia các giải đấu và nhiệm vụ VIP trong KStore.

KGEN là token thực dụng thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của hệ sinh thái KGeN. Tỷ lệ phân bổ cho cộng đồng là 40%) trong đó 8% sẽ được mở khóa trong sự kiện phát hành token###, đội ngũ và các nhà đầu tư có thời gian khóa bốn năm. 12,6% tổng cung token sẽ được mở khóa tại TGE.

hoạt động airdrop rKGEN. Việc phân bổ rKGEN dựa trên tổng số K-Points của người dùng, thời gian trên nền tảng và tính liên quan. Khi token được niêm yết, rKGEN có thể được chuyển đổi với tỷ lệ 1:1 sang token KGEN.

![Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng](

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
GmGnSleepervip
· 13giờ trước
Lại đang thổi Ngủ rồi ngủ rồi
Xem bản gốcTrả lời0
CommunityJanitorvip
· 18giờ trước
Trò chơi cũng đã bắt đầu nóng lên rồi sao??
Xem bản gốcTrả lời0
LuckyHashValuevip
· 18giờ trước
Thật sự chỉ có thể dựa vào thị trường phía Nam thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
zkProofInThePuddingvip
· 19giờ trước
Người chơi cũng sẽ phiền khối Blockchain
Xem bản gốcTrả lời0
RuntimeErrorvip
· 19giờ trước
Có vẻ không được lắm
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)