Nền tảng Web3 KGeN: Phát hành mô hình mới dẫn dắt thị trường mới nổi

Thách thức và cơ hội mới trong ngành công nghiệp game

1. Giới thiệu

Ngành công nghiệp trò chơi đã vượt qua quy mô của điện ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đã phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong giai đoạn 2023-2024, ngành này đã trải qua việc cắt giảm nhân sự và tích hợp, chi phí phát triển tăng cao, đầu tư giảm sút. Việc phát hành và phân phối trò chơi ngày càng trở nên khó khăn, các dự án mới khó có thể nổi bật.

Tuy nhiên, cơ hội vẫn còn. Thế hệ người bản địa kỹ thuật số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Thị trường "Nam toàn cầu" lâu nay bị bỏ quên đang chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ, và sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng trong thập kỷ tới.

Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "phương Nam toàn cầu" và tập trung vào một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, đánh giá tiềm năng của nó trong việc tái cấu trúc cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

2. Những thách thức đối mặt với việc phát hành

Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay trong ngành game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh quy định, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa nội dung đã khiến việc quảng bá thành công các trò chơi mới trở nên khó khăn.

Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian cho những trò chơi quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi có số người dùng hoạt động hàng tháng cao nhất đều được phát hành hơn bảy năm. Năm 2024, các trò chơi phát hành trong năm chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.

Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng sự điều chỉnh chính sách quyền riêng tư vào năm 2021 đã gây ảnh hưởng đến chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh. Các đội nhóm nhỏ phải đối mặt với áp lực cạnh tranh lớn hơn.

AI có thể làm cho việc quản lý quảng cáo hiệu quả hơn, nhưng cũng sẽ hạ thấp rào cản gia nhập thị trường, tăng cường tình trạng thừa thãi nội dung. Các nền tảng UGC phải đối mặt với thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung.

Các trò chơi Web3 vẫn cần vượt qua những rào cản bổ sung, chẳng hạn như các chính sách nền tảng nghiêm ngặt hơn và lệnh cấm ở một số thị trường. Tuy nhiên, tình hình phát hành trên nền tảng console đang dần cải thiện.

Thị trường game Web3 vẫn còn nhỏ, với khoảng 6-7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với 3000 giao thức game trên chuỗi. Chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản hoạt động.

Trong những năm gần đây, số lượng trò chơi Web3 mới giảm, nhưng số lượng mạng mới tăng mạnh, dẫn đến việc người dùng hạn chế bị phân tán. Một số công ty Web3 đang khám phá các mô hình thu hút người dùng mới dựa trên blockchain, tận dụng các cơ chế khuyến khích sáng tạo và hệ thống danh tiếng trên chuỗi để có được lợi thế cạnh tranh.

Tại các thị trường mới nổi, những doanh nghiệp có thể tận dụng mạng lưới thanh toán toàn cầu dựa trên blockchain có thể nắm giữ cơ hội lớn. Khu vực toàn cầu phía Nam đang tăng trưởng nhanh hơn mức trung bình và rất công nhận về ứng dụng blockchain.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

3. Phương Nam Toàn Cầu

Nam toàn cầu đề cập đến các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp. Nhờ vào việc cải thiện cơ sở hạ tầng, sự phổ cập của điện thoại thông minh và tăng trưởng thu nhập, khu vực này được coi là một thị trường game đầy tiềm năng.

Đặc điểm là số lượng người chơi lớn, chủ yếu phụ thuộc vào thiết bị di động, nhưng ý định chi tiền tổng thể lại thấp. Thế hệ trẻ là nhóm đầu tiên lớn lên cùng với smartphone, có sở thích rất cao đối với nội dung trò chơi. Khi thế hệ này lớn lên, nhiều người tin rằng họ sẽ trở thành thế hệ người chơi trả tiền mới.

Ấn Độ

Ấn Độ đang nhanh chóng vươn lên thành thị trường trò chơi lớn nhất ở phía Nam toàn cầu. Dự kiến doanh thu sẽ tăng 13,6% vào năm 2024, có thể đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2028. Sự tăng trưởng chủ yếu nhờ vào thói quen mua hàng trong trò chơi được cải thiện và thu nhập khả dụng tăng lên.

Thị trường rất ưa chuộng trò chơi di động, nhờ vào sự tăng trưởng nhanh chóng của 5G và cơ sở hạ tầng thanh toán kỹ thuật số. Tỷ lệ phổ cập Internet đã tăng từ 14% vào năm 2015 lên 52%, vẫn còn nhiều không gian tăng trưởng lớn.

Sở thích chơi game độc đáo: Game di động chiếm 77,9% tổng doanh thu, trong khi game PC và console chỉ chiếm 22,2%. Game bằng tiền thật là phân khúc lớn nhất, với doanh thu hàng năm đạt 2 tỷ USD.

Đông Nam Á

Đông Nam Á là một trong những thị trường game trưởng thành nhất của toàn cầu phía Nam. Doanh thu game năm 2023 đạt 5,1 tỷ USD, dự kiến sẽ tăng lên 7,1 tỷ USD vào năm 2028. Năm 2023 có 277 triệu người chơi, dự kiến sẽ tăng lên 332 triệu vào năm 2028.

Indonesia có lượng tải game di động cao nhất, trong khi Thái Lan có doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng cao nhất. Văn hóa cộng đồng và cạnh tranh là những đặc điểm chung. Tỷ lệ sử dụng smartphone cao, dự kiến đến năm 2026 sẽ đạt trung bình 90,1%.

Mỹ Latinh

Châu Mỹ Latinh là một thị trường đáng chú ý khác. Năm 2022, ước tính có 316 triệu người chơi, trong đó Brazil có 101 triệu người chơi, tạo ra 2,7 tỷ đô la doanh thu.

Brazil rất ưa chuộng trò chơi di động, 43% người chơi có hành vi chi tiêu trong trò chơi. Quốc gia này có nhiều khóa học và studio liên quan đến trò chơi, và cung cấp các biện pháp khuyến khích như giảm thuế.

Châu Phi

Thị trường game châu Phi đang ở giai đoạn phát triển quan trọng, doanh thu dự kiến sẽ vượt qua 1 tỷ đô la vào năm 2024. Trò chơi di động chiếm gần 90% thị phần.

Thách thức chính là chi phí dữ liệu cao, giá phần cứng và vấn đề kết nối mạng. 63% người chơi có hành vi mua sắm trong trò chơi, nhưng phương thức thanh toán khác nhau tùy theo khu vực.

Trung Đông và Bắc Phi

MENA là thị trường game phát triển nhanh nhất thế giới, doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 7,1 tỷ USD. Dự kiến tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép từ 2024 đến 2030 sẽ đạt 9,4%.

Ả Rập Xê Út, UAE và Ai Cập là thị trường cốt lõi, doanh thu năm 2023 tăng 7,8% lên 1,92 tỷ USD, dự kiến đạt 2,9 tỷ USD vào năm 2028.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4. Giới thiệu về nền tảng KGeN

KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ có động lực và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau.

Nền tảng cốt lõi là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi nhỏ. Mạng lưới này sử dụng "Chứng minh người chơi" (PoG) động cơ, tạo ra một lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao.

Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng tăng 1333%, tổng lượng thuộc tính dữ liệu tăng 992%. Hệ sinh thái KGeN đang dần phi tập trung, bảo vệ động cơ PoG thông qua mạng lưới oracle phân tán.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4.1 Tăng trưởng từ cơ sở

Cốt lõi của sự phát triển KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc cơ sở và các thủ lĩnh bộ lạc. Các bộ lạc đại diện cho hàng nghìn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN tự báo cáo có 2.525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.

Bộ lạc là cách thức cốt lõi mà KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên sự giới thiệu. Khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC là được thu hút thông qua bộ lạc. Thủ lĩnh bộ lạc không chỉ được khuyến khích để thu hút thành viên mới, mà còn cần phải phối hợp các hoạt động của bộ lạc và duy trì mức độ tham gia của cộng đồng.

KGeN hiện có thị trường lớn nhất là Ấn Độ, nhưng cũng có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ ở các khu vực khác của châu Á.

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4.2 KGeN Chơi

KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng có thể truy cập qua cổng PC hoặc ứng dụng di động.

Khi tạo tài khoản, hệ thống sẽ tự động tạo một ví blockchain ở nền tảng. Người dùng tham gia các hoạt động K-Drops và K-Quests được công bố trên cổng KGeN Play có thể nhận được phần thưởng.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

4.3 động cơ PoG

Công cụ PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung, được cấu thành từ năm trụ cột cốt lõi, theo dõi kỹ năng của người chơi, "tính nhân văn", mức độ tham gia, tài sản và mạng xã hội, xây dựng một hệ thống danh tiếng đa diện qua chuỗi.

Động cơ PoG hiện được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. KGeN đã sử dụng động cơ PoG để triển khai khung "Chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" (eCAC), chỉ tính phí cho những người dùng hoạt động đạt đến giữa hoặc đáy của phễu người dùng.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

4.4 Kinh tế token

KGeN kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi là KCash và KGEN. Token KGEN là chìa khóa thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của hệ sinh thái, 40% tổng cung được phân bổ cho cộng đồng.

rKGEN, rKGEN có thể chuyển đổi 1:1 thành token KGEN. Token KGEN sẽ được sử dụng để khuyến khích, giảm giá KGeN Store và các mục đích khác.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

4.5 Mạng lưới dự đoán

Mạng lưới KGeN Oracle là một mạng lưới phân tán bao gồm các nút được cấp phép, sẽ cùng nhau tạo thành xương sống của động cơ PoG. Các nhà điều hành oracle sẽ nhận được token KGEN và lợi nhuận từ stablecoin.

Mạng oracle sẽ đạt được phân cấp theo từng giai đoạn, giai đoạn đầu tiên chủ yếu truy xuất dữ liệu PoG từ máy chủ tập trung, giai đoạn thứ hai bắt đầu lưu trữ dữ liệu PoG một cách phi tập trung.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

5. Cấu trúc cạnh tranh

5.1 Các trường hợp điển hình của thị trường Web2

Facebook: Nhờ vào việc theo dõi hành vi người dùng một cách chính xác, đã thành công nắm bắt cơ hội chuyển đổi game web sang di động.

Applovin: Tận dụng lợi thế tích hợp dữ liệu từ đầu đến cuối, vẫn duy trì độ chính xác trong việc đặt quảng cáo sau khi thay đổi chính sách quyền riêng tư.

Mystplay: Một trong những nền tảng UA thưởng lớn nhất trong lĩnh vực Web2, sở hữu nhiều chức năng xã hội phong phú và công cụ gợi ý dựa trên AI.

5.2 Cạnh tranh trong Web3

Các đối thủ Web3 chủ yếu được chia thành hai loại: hệ sinh thái nhà phát hành và nền tảng nhiệm vụ.

Hệ sinh thái nhà phát hành: như Ronin, Immutable, chủ yếu hỗ trợ các đối tác thông qua trợ cấp token và khuyến khích UA.

Nền tảng nhiệm vụ: Cạnh tranh trực tiếp với sự chú ý của người dùng từ KGeN, lợi thế cốt lõi là hợp nhất các nhiệm vụ từ nhiều dự án.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

5.3 Phân tích cạnh tranh

Năng lực cạnh tranh của nền tảng nhiệm vụ chủ yếu thể hiện ở hai khía cạnh: tổng phần thưởng tiềm năng (TPR) và giá trị khóa nền tảng (LPV).

KGeN đang dẫn đầu về số lượng tài khoản đăng ký và số người dùng hoạt động hàng tháng, điểm số PoH và PoP là lợi thế cạnh tranh quan trọng. Tỷ lệ phân phối phần thưởng cộng đồng lên tới 40%, đứng ở vị trí cao trong ngành.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

6. Cơ hội tương lai

KGeN cần:

  • Tối ưu hóa cơ chế khuyến khích, cân bằng phần thưởng bên ngoài và động lực bên trong
  • Nâng cao khả năng chuyển đổi, hoàn thiện chiều PoC
  • Tăng tốc phát triển công cụ AI và dữ liệu
  • Mở rộng sự hiện diện trên thị trường toàn cầu phía Nam

![Để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào](

PNG-0.26%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
EthMaximalistvip
· 07-24 07:17
Đầu tư lại đổ vào Web3 rồi sao~
Xem bản gốcTrả lời0
ShamedApeSellervip
· 07-24 03:16
Cắt giảm nhân sự quá vô lý, lại đến chơi đùa với đồ ngốc rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
OPsychologyvip
· 07-23 13:01
Chỉ có tôi là người mất tiền ???
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropBuffetvip
· 07-21 07:40
Gió sa thải đã thổi vào ngành game.
Xem bản gốcTrả lời0
WalletWhisperervip
· 07-21 07:36
Ha, thị trường này rửa một chút cũng tốt.
Xem bản gốcTrả lời0
DeFiVeteranvip
· 07-21 07:32
Bỏ qua mô hình truyền thống mới có cơ hội nổi bật.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)