Chuyên đề trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng và thách thức của trò chơi trong thời đại mã hóa nguyên bản

Báo cáo nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Mã hóa gốc, bong bóng hay cách mạng?

Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?

Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000 ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng. Từ những trò chơi 8-bit cổ điển như "Super Mario" và "The Legend of Zelda", đến những trò chơi trực tuyến phức tạp và có tính xã hội cao như "Fortnite" và "League of Legends", trò chơi không còn chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí đơn giản. Những trải nghiệm xã hội, cạnh tranh và sự đắm chìm mà những trò chơi này mang lại đã vượt xa những gì chúng ta tưởng tượng trong quá khứ.

Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain và sự phát triển của mã hóa, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm của chúng ta theo những cách chưa từng có. Từ Axie Infinity, nơi kết hợp chặt chẽ game với nền kinh tế mã hóa, đến Stepn, tập trung vào xã hội và đổi mới, game blockchain dần được kỳ vọng trở thành ứng dụng quy mô lớn của công nghệ mã hóa. Mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố hơn lên chuỗi không? Do đó, game toàn chuỗi ra đời.

Vậy thì trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống có gì khác nhau?

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ tại các công ty trò chơi tập trung. Ví dụ, khi chúng ta chơi Vương Giả Vinh Diệu, Nguyên Thần, DNF, tất cả nội dung trò chơi bao gồm cả tài sản trong trò chơi đều thuộc sở hữu của công ty tập trung.

Các trò chơi tài sản trên chuỗi xuất hiện sau đó ( thường được gọi là trò chơi Web2.5 ), chẳng hạn như Axie và Stepn, sẽ đưa tài sản lên chuỗi. Người chơi một mặt có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, mặt khác có thể nâng cao tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi trò chơi ngừng hoạt động, tài sản trong trò chơi vẫn phải đối mặt với tình huống mất giá trị lưu thông. Mối quan hệ giữa trò chơi tài sản trên chuỗi và trò chơi truyền thống giống như một dạng bổ sung hơn là thay thế, tương tự như mối quan hệ giữa giao hàng và nhà hàng thực tế. Đồng thời, trò chơi Web2.5 cũng phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các trò chơi Web2.5 cùng loại cũng như các trò chơi Web2 truyền thống.

Gần đây, trò chơi toàn chuỗi đang thu hút nhiều sự chú ý, sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đã đề cập ở trên, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.

Để dễ hiểu, đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt thành 4 điểm sau:

  1. Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu hỗ trợ, mà là nguồn dữ liệu thực sự của trò chơi; không chỉ giới hạn trong việc ghi lại quyền sở hữu tài sản, mà còn lưu trữ tất cả dữ liệu quan trọng. Cách này tận dụng tối đa các đặc tính của blockchain có thể lập trình, đạt được lưu trữ dữ liệu minh bạch và khả năng tương tác không cần phép.

  2. Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Ví dụ, các thao tác khác nhau trong trò chơi có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn của logic trò chơi.

  3. Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng trò chơi có thể truy cập đều áp dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba. Họ có thể thông qua các plugin, khách hàng bên thứ ba và hợp đồng thông minh có thể tương tác, thậm chí triển khai lại và tùy chỉnh trải nghiệm trò chơi của riêng mình, sáng tạo nội dung và chia sẻ với toàn bộ cộng đồng.

  4. Trò chơi không liên quan đến client. Điều này có liên quan chặt chẽ đến ba điểm trước, vì chìa khóa của trò chơi gốc mã hóa thực sự là, ngay cả khi client của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục. Điều này phụ thuộc vào việc lưu trữ dữ liệu trò chơi mà không cần quyền, thực thi logic mà không cần quyền và khả năng của cộng đồng có thể tương tác độc lập với hợp đồng thông minh cốt lõi mà không dựa vào giao diện do nhóm cốt lõi cung cấp. Từ đó thực sự đạt được phân quyền.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa bản địa làm trung tâm, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

Hai, tại sao con người cần trò chơi toàn chuỗi?

Trước khi hiểu tại sao cần có trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng tìm hiểu đơn giản về tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.

Toàn bộ chuỗi trò chơi về bản chất cũng là trò chơi, việc hiểu biết về mô hình hoạt động của trò chơi truyền thống là rất quan trọng và cần thiết cho việc hiểu và phân tích tương lai của trò chơi toàn chuỗi.

1. Tình trạng hiện tại của ngành game truyền thống

Trong quá trình trưởng thành của chúng ta, nhiều trò chơi Web2 xuất sắc đã ra đời, bất kể là thể loại FPS như Counter-Strike, Crossfire, hay thể loại RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, hoặc thể loại MOBA như League of Legends, Honor of Kings, hoặc thể loại thẻ bài như Onmyoji, Hearthstone, trò chơi đã đồng hành cùng thế hệ chúng ta trưởng thành, chiếm một phần rất quan trọng trong cuộc sống giải trí.

Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt qua 6000 tỷ USD vào năm 2030. So sánh ngang với ngành công nghiệp giải trí điện ảnh, quy mô thị trường toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Có thể thấy rằng, cũng là một ngành giải trí và thư giãn, trò chơi đang chiếm một vị trí rất quan trọng trong sự phát triển kinh tế, độ sâu của sự thương mại hóa và sự đa dạng của loại hình có nhiều điểm đáng khai thác, có thể nói là viên ngọc quý trong ngành công nghiệp giải trí.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Tại sao con người thích chơi trò chơi

Theo dữ liệu từ Statista, hiện tại số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Vậy làm thế nào mà trò chơi có thể thu hút hơn một phần ba dân số toàn cầu tham gia? Lý do cốt lõi có thể được tóm tắt là trò chơi đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của con người từ nhiều khía cạnh:

  1. Trốn tránh thực tế khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một địa điểm để trốn tránh áp lực và thử thách trong cuộc sống hàng ngày. Trong trò chơi, mọi người có thể thoát khỏi những rắc rối của thực tại, đắm chìm trong thế giới ảo và có một cuộc sống thứ hai.

  2. Xã hội không gánh nặng: Đối với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, trò chơi cung cấp nền tảng tương tác xã hội và thân thiện hơn với những người mắc chứng sợ xã hội, người chơi không phải lo lắng về ánh mắt của người khác trong cuộc sống thực, do đó có thể làm những gì mình muốn và thiết lập mối quan hệ với người khác.

  3. Phần thưởng phản hồi kịp thời: Khác với cuộc sống thực, nơi mà sinh viên và người lao động phải vật lộn với học tập và công việc hàng ngày, điều hấp dẫn của trò chơi chính là cung cấp một hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế thưởng kịp thời. Sau khi nỗ lực, đánh quái lên cấp, hoàn thành thử thách, người chơi sẽ nhanh chóng nhận được kỹ năng mới, mở khóa cấp độ mới hoặc nhận được vật phẩm mới. Cơ chế khuyến khích này có thể kích thích động lực của mọi người để tiếp tục tiến lên.

  4. Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết, tương tác với NPC và các người chơi khác, thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện, điều này đáp ứng khao khát bẩm sinh của con người về phiêu lưu và khám phá. Trong thế giới thực, do sự ràng buộc về tiền bạc, năng lượng, thời gian và vị trí địa lý, việc khám phá sẽ tốn kém hơn rất nhiều so với thế giới trò chơi.

  5. Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Bằng cách hoàn thành một loạt các nhiệm vụ và mục tiêu, con người có thể thỏa mãn ham muốn đạt được thành công và sự công nhận, bất kể là bảng xếp hạng hay giá trị thành tựu, trong trò chơi, mọi người có thể dễ dàng thực hiện thử thách bản thân và phát triển nhân vật.

Đối với một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu của con người, trò chơi có thể khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, giúp phát huy tốt vai trò cả về độ rộng bao phủ của đám đông lẫn việc cung cấp trải nghiệm đắm chìm sâu.

Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống

Trong các trò chơi truyền thống, chủ yếu được chia thành các loại trò chơi như Shooter( bắn súng), Adventure( phiêu lưu), Role Playing( nhập vai), Battle Royale( sinh tồn lớn), Strategy( chiến lược), Sports( thể thao), Puzzle( đố vui), Action( hành động), Simulation( mô phỏng) và các loại trò chơi khác.

Theo dữ liệu của Newzoo, các trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện xuất sắc trên nền tảng PC, di động và console, đều nằm trong top 5. Bên cạnh đó, các trò chơi bắn súng và thể loại sinh tồn cũng rất phổ biến trên PC và console. Tuy nhiên, trên nền tảng di động, các trò chơi giải đố và trò chơi nhàn rỗi cũng được người dùng ưa chuộng.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

2. Nỗi khổ của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống

Tuy nhiên, hiện tại các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn nhất: một là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số hiệu phát hành, hai là chi phí trước khi phát hành trò chơi quá cao, dẫn đến chu kỳ hoàn vốn chậm, dễ gây ra chi phí âm thầm.

Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản

Giấy phép phát hành trò chơi chỉ ra rằng ở một số quốc gia hoặc khu vực, việc phát hành trò chơi cần phải có giấy phép đặc biệt do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm quản lý nội dung trò chơi, đảm bảo trò chơi tuân thủ các quy định, văn hóa và giá trị của quốc gia hoặc khu vực, nhằm bảo vệ trẻ vị thành niên khỏi những nội dung không phù hợp và duy trì sự ổn định xã hội.

Ví dụ, ở Đức, việc kiểm duyệt nội dung game khá nghiêm ngặt, đặc biệt chú trọng đến những nội dung có thể gây ảnh hưởng xấu đến thanh thiếu niên; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống phân loại game, do các cơ quan liên quan của nhà nước tiến hành đánh giá và cấp phép.

Và tại Trung Quốc, ảnh hưởng của mã phiên bản còn mạnh mẽ hơn, Trung Quốc thực hiện chế độ cấp mã phiên bản trò chơi nghiêm ngặt, do Cục Phát thanh và Truyền hình Quốc gia chịu trách nhiệm cấp phát. Trò chơi cần phải có mã phiên bản mới có thể phát hành trên thị trường Trung Quốc.

Vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, sau khi phát hành 87 giấy phép, đã rơi vào giai đoạn đình trệ trong một thời gian dài, cho đến tháng 4 năm 2022 mới dần đón nhận được cơ hội chuyển mình. Vào tháng 4 năm 2022, đã phát hành 45 giấy phép, và vào tháng 9 và tháng 12 lại công bố một loạt giấy phép khác, nhưng trong giai đoạn đình trệ phê duyệt giấy phép từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, chỉ có một số công ty lớn vượt qua được giai đoạn này, trong khi nhiều công ty nhỏ và vừa phải đối mặt với kết cục phá sản. Theo dữ liệu từ ứng dụng Tianyancha, từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021, có hơn 14.000 công ty nhỏ và vừa với vốn đăng ký dưới 10 triệu đã lần lượt hủy bỏ (.

Trung Quốc, với tư cách là thị trường trò chơi lớn nhất thế giới, có hơn 500 triệu người chơi trò chơi điện tử. Tuy nhiên, việc cấp phép đã trở thành nỗi đau của vô số công ty Trung Quốc, ngay cả khi giấy phép được phục hồi, việc thu hẹp hoặc điều chỉnh giấy phép cũng trở thành thanh kiếm Damocles của mỗi dự án trò chơi. Trong những ngày không chờ đợi được cấp phép, có thể nghe thấy vô số tiếng thở dài của các dự án không có chuỗi tài chính đang đối mặt với việc đóng cửa.

![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(

)# Chi phí trước khi phát hành quá

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
FlatlineTradervip
· 17giờ trước
Được chơi cho Suckers cách mới đã đến
Xem bản gốcTrả lời0
MoonRocketmanvip
· 17giờ trước
Đáy thị trường đã xuất hiện sự phân kỳ kỹ thuật, đường đua game sắp khởi động lại chương trình phóng zt
Xem bản gốcTrả lời0
rekt_but_not_brokevip
· 17giờ trước
Được chơi cho Suckers mới mà thôi
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)