Nghiên cứu ngành công nghiệp trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường phát triển GameFi trong bối cảnh thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành GameFi Web3 đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể trên thị trường, nhưng vẫn đối mặt với thách thức trong chiến lược áp dụng quy mô lớn. Với việc giá Bitcoin đạt mức cao kỷ lục và gần 100.000 đô la, giá trị vốn hóa thị trường của lĩnh vực trò chơi đã tăng 79,1% lên 35,1 tỷ đô la. Mặc dù các chỉ số truyền thống hoạt động tốt, với số người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,5 triệu, nhưng ngành này vẫn gặp phải một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và áp dụng quy mô lớn.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Tháng 11, thị trường tiền điện tử đã tạo ra lịch sử, Bitcoin tăng trưởng ấn tượng, từ 69,386 đô la vọt lên 96,427 đô la, tăng 39.0%. Ethereum theo sau với mức tăng 47.8%, từ 2,511 đô la leo lên 3,711 đô la. Hiệu suất xuất sắc của Bitcoin đã khiến vốn hóa thị trường của nó vượt qua bạc và Saudi Aramco, sau khi gần đạt ngưỡng 100,000 đô la vào ngày 23 tháng 11, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến việc lập pháp và giám sát quy định về tiền điện tử một cách toàn diện. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt là thể hiện qua hiệu suất của các mảng nóng như memecoins, các dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung (deAI) và khoa học phi tập trung (DeSci).
Thị trường tài chính rộng rãi hơn cũng thể hiện sức mạnh. Ngành tài chính dẫn đầu thị trường chứng khoán Mỹ dưới kỳ vọng cải cách thuế và nới lỏng quy định. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, đồng Nhân dân tệ chịu áp lực dưới lo ngại về việc Mỹ có thể tăng thuế, trong khi giá vàng giảm khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Thị trường game blockchain
Vào tháng 11, các mã thông báo trò chơi Blockchain đã đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ trong thị trường tăng của tiền điện tử, với giá trị vốn hóa thị trường tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch hàng ngày của lĩnh vực này cũng cho thấy xu hướng tương tự, tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD.
Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục vào tháng 11, với mức DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động của người dùng liên tục trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.
Các chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng giữ ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của Blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một số trò chơi áp dụng công nghệ Blockchain có thể đại diện cho bước ngoặt quan trọng của ngành. Bằng cách định vị mình là những trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", phản ánh rằng việc áp dụng rộng rãi có thể cần sự tích hợp tinh tế hơn của công nghệ Blockchain. Chiến lược "khiến chức năng Blockchain tùy chọn và không thể thấy" này giúp vượt qua sự kháng cự ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm ma sát, nhưng cũng đặt ra những câu hỏi cơ bản về vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Các thách thức kỹ thuật mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện có khó đáp ứng nhu cầu gameplay thời gian thực, ghép nối cạnh tranh và thông lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên dụng đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng hiện tại cung cấp điều kiện thuận lợi cho sự phát triển, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá mang tính định nghĩa. Ngành công nghiệp dường như đang ở ngã rẽ giữa việc duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Các dự án trò chơi cần phải cân bằng tốt hai khía cạnh này, và cần phải để cơ sở hạ tầng công nghệ theo kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về Blockchain Game 公链
Vào tháng 11, số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain đạt 1.696 trò chơi, tăng 4,6% so với tháng 10. Về phân bố trò chơi, các nhà lãnh đạo thị trường vẫn là BNB Chain, Polygon và Ethereum, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
Đà tăng trưởng của opBNB tiếp tục, tăng 46,1% so với trung bình DAU tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi các trò chơi flagship SERAPH: In The Darkness và MEET48, trong khi nền tảng cũng được hưởng lợi từ các dự án chuyển từ chuỗi BNB.
Ronin thể hiện sự phục hồi rõ rệt, DAU trong tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, đã thu hút nhiều studio game, sự ra mắt của trò chơi mới Fableborne, cũng như sự gia tăng số lượng người chơi của trò chơi hiện tại Lumiterra.
Hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400, điều này cho thấy thách thức trong việc giữ chân người dùng trên chuỗi dựa trên trò chơi Telegram. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ. DAU trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Trò chơi Telegram BIRDS đã đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, và tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần của nó có thể nói là tấm gương cho ngành công nghiệp trò chơi blockchain hiện nay.
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 vẫn đang tồn tại song song giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia trong ngành đang tham gia vào cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain, nhiều chuỗi công khai trò chơi hơn đang xuất hiện. Là một trong những hội guild trò chơi Web3 lớn nhất, một tổ chức đã ra mắt Studio Chain của mình, xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi riêng.
Đồng thời, B3 đã ra mắt Lớp trò chơi mở (Open Gaming Layer), Prime Chain là chuỗi khối đầu tiên được ra mắt. Prime Chain do Echelon Prime Foundation phát triển sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho trò chơi thẻ khoa học viễn tưởng đầy tham vọng Parallel.
Tổng quan về Blockchain Game
Đến hết tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn duy trì sự tham gia tích cực. Trong số các trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% trong số các trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên Telegram, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng trên nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, Hamster Kombat đứng thứ hai về số người dùng hàng tháng trên Telegram với 26.16 triệu MAU, nhưng số người dùng trên chuỗi chỉ có 736 người. Ngay cả MemeFi, trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10 trò chơi, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ là 7.96%, với 1.36 triệu người dùng TON.
Mặc dù đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi hơn từ các nền tảng mạng xã hội. Là một nền tảng nhắn tin tức thì do Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia dẫn đầu, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini dApps trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 mini dApps vào cuối quý đầu tiên của năm 2025. Những mini dApps này sẽ được xây dựng trên Blockchain Kaia, trong đó ứng dụng trò chơi sẽ chiếm phần lớn, đồng thời cũng bao gồm các ứng dụng xã hội và DeFi.
Trong khi đó, dự án Sonic X dựa trên Solana đã tích hợp vượt qua 1 triệu người dùng KYC xác minh thông qua một nền tảng video ngắn. Thành công của nền tảng này đến từ quy trình khởi động liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp thông qua tài khoản nền tảng video ngắn của họ, trong khi ví Solana được tự động tạo ở phía sau. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của nền tảng video ngắn này như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính trong GameFi
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện cao hơn 5 sự kiện so với tháng 10, nhưng tổng số tiền đã giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện không công bố số tiền đầu tư cụ thể.
Monkey Tilt dẫn đầu vòng gọi vốn A trị giá 30 triệu USD trong tháng này, do một tổ chức đầu tư dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các chức năng game, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu USD lượng đặt cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng bao gồm các chức năng xã hội như trò chuyện trong game và tặng quà giữa người dùng, nhưng vẫn không thể sử dụng ở các thị trường chính như Mỹ, Anh và Úc do lý do quy định. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, FanDuel, BRKT và BoxBet cũng đã nhận được vốn đầu tư.
Các tin tức tài chính đáng chú ý khác bao gồm một tổ chức đầu tư đã bổ sung 10 triệu đô la vào Mocaverse, tiếp tục gia tăng trên cơ sở khoản đầu tư trước đó là 31,88 triệu đô la. Khoản đầu tư này bao gồm chứng quyền mua token MOCA Coin với định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ đô la, hỗ trợ Mocaverse phát triển thêm cơ sở hạ tầng có thể tương tác để phục vụ cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 thích
Phần thưởng
10
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SpeakWithHatOn
· 2giờ trước
thị trường tăng thật tuyệt!
Xem bản gốcTrả lời0
GovernancePretender
· 9giờ trước
Dữ liệu đều là giả, người đều là đồ ngốc.
Xem bản gốcTrả lời0
SquidTeacher
· 9giờ trước
thị trường tăng cuối cùng đã đến, ôi yeah
Xem bản gốcTrả lời0
BlockDetective
· 10giờ trước
Bitcoin đều To da moon rồi, chơi game gì đây?
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoGoldmine
· 10giờ trước
vốn hóa thị trường351 tỷ... Dữ liệu giải thích tất cả Khả năng tính toán đã nhảy lên đỉnh cao thứ hai trong lịch sử
Vốn hóa thị trường GameFi tăng vọt 79% vào tháng 11 năm 2024, số người dùng hàng ngày của trò chơi blockchain đạt mức cao kỷ lục.
Nghiên cứu ngành công nghiệp trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường phát triển GameFi trong bối cảnh thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành GameFi Web3 đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể trên thị trường, nhưng vẫn đối mặt với thách thức trong chiến lược áp dụng quy mô lớn. Với việc giá Bitcoin đạt mức cao kỷ lục và gần 100.000 đô la, giá trị vốn hóa thị trường của lĩnh vực trò chơi đã tăng 79,1% lên 35,1 tỷ đô la. Mặc dù các chỉ số truyền thống hoạt động tốt, với số người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,5 triệu, nhưng ngành này vẫn gặp phải một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và áp dụng quy mô lớn.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Tháng 11, thị trường tiền điện tử đã tạo ra lịch sử, Bitcoin tăng trưởng ấn tượng, từ 69,386 đô la vọt lên 96,427 đô la, tăng 39.0%. Ethereum theo sau với mức tăng 47.8%, từ 2,511 đô la leo lên 3,711 đô la. Hiệu suất xuất sắc của Bitcoin đã khiến vốn hóa thị trường của nó vượt qua bạc và Saudi Aramco, sau khi gần đạt ngưỡng 100,000 đô la vào ngày 23 tháng 11, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến việc lập pháp và giám sát quy định về tiền điện tử một cách toàn diện. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt là thể hiện qua hiệu suất của các mảng nóng như memecoins, các dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung (deAI) và khoa học phi tập trung (DeSci).
Thị trường tài chính rộng rãi hơn cũng thể hiện sức mạnh. Ngành tài chính dẫn đầu thị trường chứng khoán Mỹ dưới kỳ vọng cải cách thuế và nới lỏng quy định. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, đồng Nhân dân tệ chịu áp lực dưới lo ngại về việc Mỹ có thể tăng thuế, trong khi giá vàng giảm khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Thị trường game blockchain
Vào tháng 11, các mã thông báo trò chơi Blockchain đã đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ trong thị trường tăng của tiền điện tử, với giá trị vốn hóa thị trường tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch hàng ngày của lĩnh vực này cũng cho thấy xu hướng tương tự, tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD.
Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục vào tháng 11, với mức DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động của người dùng liên tục trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.
Các chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng giữ ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của Blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một số trò chơi áp dụng công nghệ Blockchain có thể đại diện cho bước ngoặt quan trọng của ngành. Bằng cách định vị mình là những trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", phản ánh rằng việc áp dụng rộng rãi có thể cần sự tích hợp tinh tế hơn của công nghệ Blockchain. Chiến lược "khiến chức năng Blockchain tùy chọn và không thể thấy" này giúp vượt qua sự kháng cự ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm ma sát, nhưng cũng đặt ra những câu hỏi cơ bản về vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Các thách thức kỹ thuật mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện có khó đáp ứng nhu cầu gameplay thời gian thực, ghép nối cạnh tranh và thông lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên dụng đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng hiện tại cung cấp điều kiện thuận lợi cho sự phát triển, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá mang tính định nghĩa. Ngành công nghiệp dường như đang ở ngã rẽ giữa việc duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Các dự án trò chơi cần phải cân bằng tốt hai khía cạnh này, và cần phải để cơ sở hạ tầng công nghệ theo kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về Blockchain Game 公链
Vào tháng 11, số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain đạt 1.696 trò chơi, tăng 4,6% so với tháng 10. Về phân bố trò chơi, các nhà lãnh đạo thị trường vẫn là BNB Chain, Polygon và Ethereum, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
Đà tăng trưởng của opBNB tiếp tục, tăng 46,1% so với trung bình DAU tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi các trò chơi flagship SERAPH: In The Darkness và MEET48, trong khi nền tảng cũng được hưởng lợi từ các dự án chuyển từ chuỗi BNB.
Ronin thể hiện sự phục hồi rõ rệt, DAU trong tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, đã thu hút nhiều studio game, sự ra mắt của trò chơi mới Fableborne, cũng như sự gia tăng số lượng người chơi của trò chơi hiện tại Lumiterra.
Hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400, điều này cho thấy thách thức trong việc giữ chân người dùng trên chuỗi dựa trên trò chơi Telegram. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ. DAU trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Trò chơi Telegram BIRDS đã đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, và tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần của nó có thể nói là tấm gương cho ngành công nghiệp trò chơi blockchain hiện nay.
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 vẫn đang tồn tại song song giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia trong ngành đang tham gia vào cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain, nhiều chuỗi công khai trò chơi hơn đang xuất hiện. Là một trong những hội guild trò chơi Web3 lớn nhất, một tổ chức đã ra mắt Studio Chain của mình, xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi riêng.
Đồng thời, B3 đã ra mắt Lớp trò chơi mở (Open Gaming Layer), Prime Chain là chuỗi khối đầu tiên được ra mắt. Prime Chain do Echelon Prime Foundation phát triển sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho trò chơi thẻ khoa học viễn tưởng đầy tham vọng Parallel.
Tổng quan về Blockchain Game
Đến hết tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn duy trì sự tham gia tích cực. Trong số các trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% trong số các trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên Telegram, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng trên nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, Hamster Kombat đứng thứ hai về số người dùng hàng tháng trên Telegram với 26.16 triệu MAU, nhưng số người dùng trên chuỗi chỉ có 736 người. Ngay cả MemeFi, trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10 trò chơi, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ là 7.96%, với 1.36 triệu người dùng TON.
Mặc dù đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi hơn từ các nền tảng mạng xã hội. Là một nền tảng nhắn tin tức thì do Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia dẫn đầu, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini dApps trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 mini dApps vào cuối quý đầu tiên của năm 2025. Những mini dApps này sẽ được xây dựng trên Blockchain Kaia, trong đó ứng dụng trò chơi sẽ chiếm phần lớn, đồng thời cũng bao gồm các ứng dụng xã hội và DeFi.
Trong khi đó, dự án Sonic X dựa trên Solana đã tích hợp vượt qua 1 triệu người dùng KYC xác minh thông qua một nền tảng video ngắn. Thành công của nền tảng này đến từ quy trình khởi động liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp thông qua tài khoản nền tảng video ngắn của họ, trong khi ví Solana được tự động tạo ở phía sau. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của nền tảng video ngắn này như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính trong GameFi
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện cao hơn 5 sự kiện so với tháng 10, nhưng tổng số tiền đã giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện không công bố số tiền đầu tư cụ thể.
Monkey Tilt dẫn đầu vòng gọi vốn A trị giá 30 triệu USD trong tháng này, do một tổ chức đầu tư dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các chức năng game, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu USD lượng đặt cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng bao gồm các chức năng xã hội như trò chuyện trong game và tặng quà giữa người dùng, nhưng vẫn không thể sử dụng ở các thị trường chính như Mỹ, Anh và Úc do lý do quy định. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, FanDuel, BRKT và BoxBet cũng đã nhận được vốn đầu tư.
Các tin tức tài chính đáng chú ý khác bao gồm một tổ chức đầu tư đã bổ sung 10 triệu đô la vào Mocaverse, tiếp tục gia tăng trên cơ sở khoản đầu tư trước đó là 31,88 triệu đô la. Khoản đầu tư này bao gồm chứng quyền mua token MOCA Coin với định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ đô la, hỗ trợ Mocaverse phát triển thêm cơ sở hạ tầng có thể tương tác để phục vụ cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.