Chìa khóa để GameFi vượt qua khó khăn: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Nguyên nhân cơ bản khiến GameFi không đạt hiệu suất tốt trong vòng trước là do quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính, bỏ qua những nhu cầu cao hơn trong bản chất con người. Để thực sự phá vỡ vòng tròn, các dự án GameFi cần phải vượt qua các tầng nhu cầu, chứ không chỉ là tầng người.
Thời gian là chỉ số chính để đo lường xem một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu của người dùng hay không. Ai có thể đáp ứng nhiều nhu cầu hơn của người dùng, người đó sẽ chiếm nhiều thời gian của người dùng hơn. Do đó, đối thủ cạnh tranh của các dự án GameFi không nên chỉ giới hạn ở các dự án GameFi khác, mà nên là tất cả các lựa chọn mà người dùng có thể sử dụng thời gian.
Để đạt được sự phát triển lành mạnh hơn, các dự án GameFi nên tuân theo tỷ lệ "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
70% trọng tâm đặt vào thiết kế bản thân trò chơi, chú ý đến thời gian ngâm mình của người chơi
20% yếu tố Fi như động lực thu hút người dùng mới
10% yếu tố Meme cho phép người chơi tham gia sáng tạo, tìm thấy cảm giác thuộc về.
Trong đổi mới, không nhất thiết phải hoàn toàn từ 0 đến 1, có thể áp dụng cách kết hợp "1+1+1". Kết hợp, ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác thực, thiết lập vòng lặp nội bộ, vừa giảm rủi ro vừa có thể đáp ứng nhu cầu đa dạng.
Cards Ahoy là một trường hợp đáng chú ý. Nó đạt được hiệu ứng 1+1>2 thông qua sự kết hợp giữa thẻ bài và lối chơi tự động cờ, đồng thời đã có những đổi mới trong thiết kế mô hình trò chơi và kinh tế. Sự đổi mới theo kiểu kết hợp này có khả năng trở thành xu hướng mới trong sự đổi mới GameFi.
Tổng thể, các dự án GameFi cần trở về với bản chất con người, đáp ứng nhu cầu đa tầng của nhân loại. Thông qua đổi mới kết hợp và tỷ lệ Game-Fi hợp lý, có thể tạo ra những sản phẩm có sức sống hơn, chiếm ưu thế trong cuộc cạnh tranh thời gian trong tương lai.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 thích
Phần thưởng
6
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ProbablyNothing
· 14giờ trước
Nói nhiều như vậy, chỉ cần chơi vui vẻ là được.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropGrandpa
· 14giờ trước
Chỉ sao chép số liệu thì không còn thú vị nữa, trò chơi là quan trọng nhất.
Cách phá vỡ GameFi: Đáp ứng nhu cầu đa tầng và đổi mới theo hình thức kết hợp
Chìa khóa để GameFi vượt qua khó khăn: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Nguyên nhân cơ bản khiến GameFi không đạt hiệu suất tốt trong vòng trước là do quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính, bỏ qua những nhu cầu cao hơn trong bản chất con người. Để thực sự phá vỡ vòng tròn, các dự án GameFi cần phải vượt qua các tầng nhu cầu, chứ không chỉ là tầng người.
Thời gian là chỉ số chính để đo lường xem một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu của người dùng hay không. Ai có thể đáp ứng nhiều nhu cầu hơn của người dùng, người đó sẽ chiếm nhiều thời gian của người dùng hơn. Do đó, đối thủ cạnh tranh của các dự án GameFi không nên chỉ giới hạn ở các dự án GameFi khác, mà nên là tất cả các lựa chọn mà người dùng có thể sử dụng thời gian.
Để đạt được sự phát triển lành mạnh hơn, các dự án GameFi nên tuân theo tỷ lệ "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Trong đổi mới, không nhất thiết phải hoàn toàn từ 0 đến 1, có thể áp dụng cách kết hợp "1+1+1". Kết hợp, ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác thực, thiết lập vòng lặp nội bộ, vừa giảm rủi ro vừa có thể đáp ứng nhu cầu đa dạng.
Cards Ahoy là một trường hợp đáng chú ý. Nó đạt được hiệu ứng 1+1>2 thông qua sự kết hợp giữa thẻ bài và lối chơi tự động cờ, đồng thời đã có những đổi mới trong thiết kế mô hình trò chơi và kinh tế. Sự đổi mới theo kiểu kết hợp này có khả năng trở thành xu hướng mới trong sự đổi mới GameFi.
Tổng thể, các dự án GameFi cần trở về với bản chất con người, đáp ứng nhu cầu đa tầng của nhân loại. Thông qua đổi mới kết hợp và tỷ lệ Game-Fi hợp lý, có thể tạo ra những sản phẩm có sức sống hơn, chiếm ưu thế trong cuộc cạnh tranh thời gian trong tương lai.