Năm 2022, do ảnh hưởng của sự biến đổi tổng thể của thị trường, sự phát triển của DApp nhìn chung ổn định. Ngoài cơn sốt M2E xuất hiện vào đầu năm, các DApp thuộc loại lưu trữ và mạng xã hội cũng nhận được sự chú ý, nhưng những thay đổi này vẫn đang ở giai đoạn tích lũy số lượng, chưa hình thành sức mạnh thúc đẩy sự biến đổi chất lượng của ngành.
Bài viết này sẽ xem xét sự phát triển của DApp trong năm qua, phân tích tình trạng của 4464 DApp trên 8 chuỗi công khai Ethereum, EOS, Tron, Solana, Avalanche, BNB Chain, Polygon, Optimism, đồng thời phân tích 50 DApp có mức độ hoạt động của người dùng cao nhất trong 5 loại Games, DeFi, Marketplace, Collectibles, Social & Media, từ góc độ giao thoa "chuỗi công khai x loại x người dùng" để trình bày toàn diện tình trạng phát triển của DApp trong năm 2022.
Phát hiện chính:
DApp trên BNB Chain và Ethereum chủ yếu được cấu thành từ 3 loại, và tất cả các loại đều được bao phủ, trong khi 6 hệ sinh thái chuỗi công cộng khác chỉ có 1-2 loại, một số loại bị thiếu. Trên Ethereum, Collectibles đã vượt qua DeFi để trở thành loại chủ đạo, chiếm khoảng 50% tổng số.
Theo ước tính số lượng địa chỉ hoạt động hàng ngày trung bình của mỗi DApp hoạt động trong 30 ngày gần đây, tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm của 4464 DApp trên 8 chuỗi công cộng khoảng 113 triệu. Trong đó, người dùng BNB Chain hoạt động tích cực nhất, tiếp theo là Polygon, Ethereum và Optimism.
Chỉ có địa chỉ hoạt động của các ứng dụng Social & Media hàng đầu có xu hướng tăng, số lượng địa chỉ hoạt động tích lũy từ tháng 1 đến tháng 12 tăng 1583.75%. 4 loại DApp còn lại giảm từ 50% đến 80%.
Tương tự, chỉ có số lần giao dịch của các ứng dụng hàng đầu trong lĩnh vực Social & Media tăng, tổng số lần giao dịch từ tháng 1 đến tháng 12 tăng 715.26%. Bốn loại khác đều có mức giảm khác nhau, trong đó Games giảm 17.47%, mức giảm tương đối nhỏ.
20 DApp hàng đầu có tổng doanh thu tháng trung bình khoảng 1,52 triệu USD, xu hướng giảm đáng kể trong cả năm. Doanh thu tổng tháng 1 đạt 5,15 triệu USD, giảm xuống còn 0,24 triệu USD vào tháng 12, mức giảm cả năm đạt 95,34%. Tổng doanh thu trung bình của 20 DApp trong cả năm khoảng 0,83 triệu USD.
Tổng quan về hệ sinh thái DApp
Các chuỗi công cộng lớn coi việc xây dựng hệ sinh thái DApp là chiến lược phát triển hàng đầu. Theo thống kê, hiện tại BNB Chain đã vượt qua Ethereum trở thành chuỗi công cộng có số lượng DApp hoạt động nhiều nhất, với tổng cộng 1779 cái. Trong đó, DeFi là loại hình chiếm ưu thế, với 709 cái, chiếm khoảng 40%; tiếp theo là HighRisk và Games, lần lượt có 456 cái và 346 cái, chiếm khoảng 26% và 20%.
Số lượng DApp hoạt động trên Ethereum đạt 1259. Collectibles vượt qua DeFi trở thành loại hình chính, với 625 cái, chiếm khoảng 50%. DeFi và Games lần lượt có 304 và 160 cái, chiếm khoảng 24% và 13%.
Nhìn chung, DApp trên BNB Chain và Ethereum chủ yếu được cấu thành từ 3 loại, và các loại này hoàn toàn bao phủ, trong khi 6 hệ sinh thái chuỗi công cộng khác chỉ có 1-2 loại cấu thành, và một số loại bị thiếu. Chẳng hạn, trong 887 DApp hoạt động trên Polygon, loại DeFi có 442 cái chiếm 50%, loại Games có 162 cái chiếm 18%. Trong 197 DApp hoạt động trên Avalanche, loại DeFi chiếm 106 cái, khoảng 54%. Số lượng DApp hoạt động trên TRON, EOS, Optimism và Solana khá ít, chủ yếu là DeFi.
Theo số lượng địa chỉ hoạt động trung bình hàng ngày trong 30 ngày gần đây của mỗi DApp đang hoạt động, tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm của 4464 DApp trên 8 chuỗi công cộng ước tính khoảng 113 triệu. Người dùng BNB Chain hoạt động tích cực nhất, với 1779 DApp đang hoạt động ước tính tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm là 53,02 triệu, cao hơn nhiều so với các chuỗi công cộng khác. Tiếp theo là Polygon, với 887 DApp đang hoạt động ước tính tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm là 24,65 triệu. Các DApp đang hoạt động của Ethereum và Optimism cũng ước tính có tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm vượt quá 10 triệu. Bốn chuỗi công cộng còn lại bị ảnh hưởng bởi số lượng DApp hoạt động tổng thể ít hơn, tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm ước tính cũng ít hơn.
Để loại trừ ảnh hưởng của tổng số DApp hoạt động, đã tính toán giá trị trung bình địa chỉ hoạt động hàng năm ước tính của từng DApp trên các chuỗi công khai. Sau khi loại bỏ các giá trị cực trị, số địa chỉ hoạt động hàng năm ước tính của DApp trên Solana cao nhất, khoảng 1782 địa chỉ, tiếp theo là Optimism với khoảng 1387 địa chỉ. Các chuỗi công khai khác, chỉ số này chủ yếu dao động trong khoảng 100-300 địa chỉ.
Chú ý quan sát thứ hạng hoạt động của 50 DApp hàng đầu trên các chuỗi công cộng, BNB Chain và Polygon có số lượng địa chỉ hoạt động hàng năm ước tính trung bình cao nhất, lần lượt khoảng 155.100 và 143.600, tiếp theo là Ethereum khoảng 65.900. Các chuỗi công cộng khác thì chỉ số này chủ yếu dao động trong khoảng 5.000-7.000.
Phân tích hành vi người dùng DApp hàng đầu
Chọn 10 DApp có số địa chỉ hoạt động trong 30 ngày gần nhất đứng đầu trong các thể loại để phân tích. Xét về bố trí đa chuỗi, các DApp hàng đầu trong lĩnh vực Thị trường và DeFi có từ 6-7 cái thực hiện bố trí trên 2 chuỗi công cộng, trong đó 4-5 cái thực hiện bố trí trên hơn 5 chuỗi công cộng. Trong lĩnh vực Game, có 5 cái thực hiện bố trí trên 2 chuỗi công cộng, trong khi Collectibles và Social & Media chỉ có 1-2 cái thực hiện bố trí đa chuỗi. Bố trí đa chuỗi là xu hướng lớn, nhưng hầu hết các loại vẫn có không gian mở rộng.
5 loại 50 DApp hàng đầu tổng số địa chỉ hoạt động trong năm khoảng 4,55 triệu. Trong đó, Games cao nhất, đạt 2,45 triệu; tiếp theo là DeFi 1,14 triệu; thấp nhất là Collectibles 567 ngàn. Sự khác biệt về địa chỉ hoạt động của các ứng dụng Collectibles hàng đầu không lớn, số địa chỉ hoạt động hàng năm trung vị chỉ 81,3 ngàn, cao nhất 3,2 triệu. Social & Media cũng tương đối thấp, trung vị 271,9 ngàn. Games và DeFi cao hơn, trung vị lần lượt đạt 9,744,3 ngàn và 2,984,3 ngàn, giá trị lớn nhất đều vượt 80 triệu. Các ứng dụng Marketplace hàng đầu có sự khác biệt lớn, giá trị lớn nhất vượt 36 triệu, trung vị chỉ 1,446,1 ngàn.
Từ xu hướng biến đổi, chỉ có địa chỉ hoạt động của các ứng dụng hàng đầu trong lĩnh vực Social & Media tăng, từ 400.000 vào tháng 1 tăng lên 6.680.000 vào tháng 12, tăng 1583,75%. 4 loại còn lại đều giảm, với tỷ lệ giảm từ 50% đến 80% trong khoảng thời gian từ tháng 1 đến tháng 12.
Về giao dịch, tổng số lần giao dịch của 50 DApp hàng đầu trong 5 loại trong suốt năm ước khoảng 8.275 tỷ lần. Games đứng đầu với khoảng 7.14 tỷ lần, chiếm 86%; tiếp theo là Marketplaces với 777 triệu lần. Collectibles và Social & Media thấp hơn, lần lượt là 30.26 triệu và 56.82 triệu lần. Điều này liên quan đến đặc điểm ứng dụng, Games có tần suất tương tác cao, hai loại còn lại chủ yếu tương tác khi đúc NFT.
Chỉ có số lần giao dịch Social & Media tăng, từ 1 tháng 155,49 triệu lần tăng lên 12 tháng 1267,63 triệu lần, tăng 715,26%. 4 loại khác đều giảm, Games giảm 17,47% là nhỏ, Collectibles giảm hơn 84% là lớn.
Về số tiền giao dịch, tổng số tiền giao dịch trong suốt cả năm của 50 DApp hàng đầu thuộc 5 loại lớn khoảng 2,21 triệu triệu đô la Mỹ. DeFi chiếm 99% đạt 2,19 triệu triệu đô la, các loại khác thì nhỏ hơn, Social & Media chỉ khoảng 600 nghìn đô la.
Kết hợp số lần giao dịch, Games thể hiện là giao tiếp siêu cao tần với số tiền nhỏ, DeFi là giao tiếp tần số trung bình với số tiền siêu cao, Collectibles và Social & Media là giao tiếp siêu thấp tần số với số tiền siêu nhỏ.
Bị ảnh hưởng bởi thị trường, tổng giao dịch trong năm của 5 loại DApp hàng đầu đều giảm đáng kể, trong đó Collectibles, Games, Marketplaces đều giảm trên 95% từ tháng 1 đến tháng 12. Mức giảm của Social & Media thấp nhất khoảng 20%.
Tình trạng phát triển và doanh thu của các ứng dụng hàng đầu
15 DApp có số lượng nhà phát triển đông đảo nhất có tổng số nhà phát triển trung bình hàng tháng khoảng 437 người, số lượng trong nửa đầu năm cao hơn nửa sau năm, và có xu hướng giảm trong cả năm. Sự hoạt động cao hơn vào các tháng 3, 4, 6, mỗi tháng vượt quá 480 người; vào tháng 10 và 12 thì thấp hơn, mỗi tháng không đủ 400 người.
Về mặt DApp đơn lẻ, trung bình khoảng 29 người mỗi tháng trong suốt cả năm. Chainlink cao nhất đạt 75 người, MakerDAO, The Graph và yearn.Finance cũng vượt quá 30 người.
20 DApp có tổng doanh thu tích lũy cao nhất có doanh thu trung bình hàng tháng khoảng 1,52 triệu USD, giảm mạnh trong suốt cả năm. Doanh thu tháng 1 giảm từ 5,15 triệu USD xuống 0,24 triệu USD vào tháng 12, giảm 95,34%. Từ tháng 6 trở đi, doanh thu hàng tháng không bao giờ vượt quá 70 triệu USD, bị ảnh hưởng rõ rệt bởi thị trường.
Về từng DApp, LooksRare và Opensea có tổng doanh thu cao nhất trong cả năm, lần lượt là 552 triệu USD và 450 triệu USD. Chỉ có dYdX và PancakeSwap vượt qua 100 triệu USD. Tổng doanh thu trung bình của 20 DApp trong cả năm khoảng 83 triệu USD, với giá trị trung vị là 35 triệu USD. Nhìn chung, hiệu suất doanh thu của các DApp hàng đầu tương đối tốt.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 thích
Phần thưởng
12
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GasFeeNightmare
· 07-11 13:51
Đợt này đồ ngốc bị mất trắng.
Xem bản gốcTrả lời0
DeepRabbitHole
· 07-10 21:47
Cả năm dapp nổi bật nhất chỉ có cái này? Thảm hại
Xem bản gốcTrả lời0
DaisyUnicorn
· 07-10 05:10
Thị trường Bear cũng cần trồng một vài bông hoa nhỏ~dapp vẫn đang phát triển đấy
Báo cáo ngành DApp năm 2022: Độ hoạt động của người dùng giảm nhiều tăng lên ít, loại Social & Media tăng lên ngược dòng.
Tổng quan phát triển ngành DApp năm 2022
Năm 2022, do ảnh hưởng của sự biến đổi tổng thể của thị trường, sự phát triển của DApp nhìn chung ổn định. Ngoài cơn sốt M2E xuất hiện vào đầu năm, các DApp thuộc loại lưu trữ và mạng xã hội cũng nhận được sự chú ý, nhưng những thay đổi này vẫn đang ở giai đoạn tích lũy số lượng, chưa hình thành sức mạnh thúc đẩy sự biến đổi chất lượng của ngành.
Bài viết này sẽ xem xét sự phát triển của DApp trong năm qua, phân tích tình trạng của 4464 DApp trên 8 chuỗi công khai Ethereum, EOS, Tron, Solana, Avalanche, BNB Chain, Polygon, Optimism, đồng thời phân tích 50 DApp có mức độ hoạt động của người dùng cao nhất trong 5 loại Games, DeFi, Marketplace, Collectibles, Social & Media, từ góc độ giao thoa "chuỗi công khai x loại x người dùng" để trình bày toàn diện tình trạng phát triển của DApp trong năm 2022.
Phát hiện chính:
DApp trên BNB Chain và Ethereum chủ yếu được cấu thành từ 3 loại, và tất cả các loại đều được bao phủ, trong khi 6 hệ sinh thái chuỗi công cộng khác chỉ có 1-2 loại, một số loại bị thiếu. Trên Ethereum, Collectibles đã vượt qua DeFi để trở thành loại chủ đạo, chiếm khoảng 50% tổng số.
Theo ước tính số lượng địa chỉ hoạt động hàng ngày trung bình của mỗi DApp hoạt động trong 30 ngày gần đây, tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm của 4464 DApp trên 8 chuỗi công cộng khoảng 113 triệu. Trong đó, người dùng BNB Chain hoạt động tích cực nhất, tiếp theo là Polygon, Ethereum và Optimism.
Chỉ có địa chỉ hoạt động của các ứng dụng Social & Media hàng đầu có xu hướng tăng, số lượng địa chỉ hoạt động tích lũy từ tháng 1 đến tháng 12 tăng 1583.75%. 4 loại DApp còn lại giảm từ 50% đến 80%.
Tương tự, chỉ có số lần giao dịch của các ứng dụng hàng đầu trong lĩnh vực Social & Media tăng, tổng số lần giao dịch từ tháng 1 đến tháng 12 tăng 715.26%. Bốn loại khác đều có mức giảm khác nhau, trong đó Games giảm 17.47%, mức giảm tương đối nhỏ.
20 DApp hàng đầu có tổng doanh thu tháng trung bình khoảng 1,52 triệu USD, xu hướng giảm đáng kể trong cả năm. Doanh thu tổng tháng 1 đạt 5,15 triệu USD, giảm xuống còn 0,24 triệu USD vào tháng 12, mức giảm cả năm đạt 95,34%. Tổng doanh thu trung bình của 20 DApp trong cả năm khoảng 0,83 triệu USD.
Tổng quan về hệ sinh thái DApp
Các chuỗi công cộng lớn coi việc xây dựng hệ sinh thái DApp là chiến lược phát triển hàng đầu. Theo thống kê, hiện tại BNB Chain đã vượt qua Ethereum trở thành chuỗi công cộng có số lượng DApp hoạt động nhiều nhất, với tổng cộng 1779 cái. Trong đó, DeFi là loại hình chiếm ưu thế, với 709 cái, chiếm khoảng 40%; tiếp theo là HighRisk và Games, lần lượt có 456 cái và 346 cái, chiếm khoảng 26% và 20%.
Số lượng DApp hoạt động trên Ethereum đạt 1259. Collectibles vượt qua DeFi trở thành loại hình chính, với 625 cái, chiếm khoảng 50%. DeFi và Games lần lượt có 304 và 160 cái, chiếm khoảng 24% và 13%.
Nhìn chung, DApp trên BNB Chain và Ethereum chủ yếu được cấu thành từ 3 loại, và các loại này hoàn toàn bao phủ, trong khi 6 hệ sinh thái chuỗi công cộng khác chỉ có 1-2 loại cấu thành, và một số loại bị thiếu. Chẳng hạn, trong 887 DApp hoạt động trên Polygon, loại DeFi có 442 cái chiếm 50%, loại Games có 162 cái chiếm 18%. Trong 197 DApp hoạt động trên Avalanche, loại DeFi chiếm 106 cái, khoảng 54%. Số lượng DApp hoạt động trên TRON, EOS, Optimism và Solana khá ít, chủ yếu là DeFi.
Theo số lượng địa chỉ hoạt động trung bình hàng ngày trong 30 ngày gần đây của mỗi DApp đang hoạt động, tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm của 4464 DApp trên 8 chuỗi công cộng ước tính khoảng 113 triệu. Người dùng BNB Chain hoạt động tích cực nhất, với 1779 DApp đang hoạt động ước tính tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm là 53,02 triệu, cao hơn nhiều so với các chuỗi công cộng khác. Tiếp theo là Polygon, với 887 DApp đang hoạt động ước tính tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm là 24,65 triệu. Các DApp đang hoạt động của Ethereum và Optimism cũng ước tính có tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm vượt quá 10 triệu. Bốn chuỗi công cộng còn lại bị ảnh hưởng bởi số lượng DApp hoạt động tổng thể ít hơn, tổng số địa chỉ hoạt động hàng năm ước tính cũng ít hơn.
Để loại trừ ảnh hưởng của tổng số DApp hoạt động, đã tính toán giá trị trung bình địa chỉ hoạt động hàng năm ước tính của từng DApp trên các chuỗi công khai. Sau khi loại bỏ các giá trị cực trị, số địa chỉ hoạt động hàng năm ước tính của DApp trên Solana cao nhất, khoảng 1782 địa chỉ, tiếp theo là Optimism với khoảng 1387 địa chỉ. Các chuỗi công khai khác, chỉ số này chủ yếu dao động trong khoảng 100-300 địa chỉ.
Chú ý quan sát thứ hạng hoạt động của 50 DApp hàng đầu trên các chuỗi công cộng, BNB Chain và Polygon có số lượng địa chỉ hoạt động hàng năm ước tính trung bình cao nhất, lần lượt khoảng 155.100 và 143.600, tiếp theo là Ethereum khoảng 65.900. Các chuỗi công cộng khác thì chỉ số này chủ yếu dao động trong khoảng 5.000-7.000.
Phân tích hành vi người dùng DApp hàng đầu
Chọn 10 DApp có số địa chỉ hoạt động trong 30 ngày gần nhất đứng đầu trong các thể loại để phân tích. Xét về bố trí đa chuỗi, các DApp hàng đầu trong lĩnh vực Thị trường và DeFi có từ 6-7 cái thực hiện bố trí trên 2 chuỗi công cộng, trong đó 4-5 cái thực hiện bố trí trên hơn 5 chuỗi công cộng. Trong lĩnh vực Game, có 5 cái thực hiện bố trí trên 2 chuỗi công cộng, trong khi Collectibles và Social & Media chỉ có 1-2 cái thực hiện bố trí đa chuỗi. Bố trí đa chuỗi là xu hướng lớn, nhưng hầu hết các loại vẫn có không gian mở rộng.
5 loại 50 DApp hàng đầu tổng số địa chỉ hoạt động trong năm khoảng 4,55 triệu. Trong đó, Games cao nhất, đạt 2,45 triệu; tiếp theo là DeFi 1,14 triệu; thấp nhất là Collectibles 567 ngàn. Sự khác biệt về địa chỉ hoạt động của các ứng dụng Collectibles hàng đầu không lớn, số địa chỉ hoạt động hàng năm trung vị chỉ 81,3 ngàn, cao nhất 3,2 triệu. Social & Media cũng tương đối thấp, trung vị 271,9 ngàn. Games và DeFi cao hơn, trung vị lần lượt đạt 9,744,3 ngàn và 2,984,3 ngàn, giá trị lớn nhất đều vượt 80 triệu. Các ứng dụng Marketplace hàng đầu có sự khác biệt lớn, giá trị lớn nhất vượt 36 triệu, trung vị chỉ 1,446,1 ngàn.
Từ xu hướng biến đổi, chỉ có địa chỉ hoạt động của các ứng dụng hàng đầu trong lĩnh vực Social & Media tăng, từ 400.000 vào tháng 1 tăng lên 6.680.000 vào tháng 12, tăng 1583,75%. 4 loại còn lại đều giảm, với tỷ lệ giảm từ 50% đến 80% trong khoảng thời gian từ tháng 1 đến tháng 12.
Về giao dịch, tổng số lần giao dịch của 50 DApp hàng đầu trong 5 loại trong suốt năm ước khoảng 8.275 tỷ lần. Games đứng đầu với khoảng 7.14 tỷ lần, chiếm 86%; tiếp theo là Marketplaces với 777 triệu lần. Collectibles và Social & Media thấp hơn, lần lượt là 30.26 triệu và 56.82 triệu lần. Điều này liên quan đến đặc điểm ứng dụng, Games có tần suất tương tác cao, hai loại còn lại chủ yếu tương tác khi đúc NFT.
Chỉ có số lần giao dịch Social & Media tăng, từ 1 tháng 155,49 triệu lần tăng lên 12 tháng 1267,63 triệu lần, tăng 715,26%. 4 loại khác đều giảm, Games giảm 17,47% là nhỏ, Collectibles giảm hơn 84% là lớn.
Về số tiền giao dịch, tổng số tiền giao dịch trong suốt cả năm của 50 DApp hàng đầu thuộc 5 loại lớn khoảng 2,21 triệu triệu đô la Mỹ. DeFi chiếm 99% đạt 2,19 triệu triệu đô la, các loại khác thì nhỏ hơn, Social & Media chỉ khoảng 600 nghìn đô la.
Kết hợp số lần giao dịch, Games thể hiện là giao tiếp siêu cao tần với số tiền nhỏ, DeFi là giao tiếp tần số trung bình với số tiền siêu cao, Collectibles và Social & Media là giao tiếp siêu thấp tần số với số tiền siêu nhỏ.
Bị ảnh hưởng bởi thị trường, tổng giao dịch trong năm của 5 loại DApp hàng đầu đều giảm đáng kể, trong đó Collectibles, Games, Marketplaces đều giảm trên 95% từ tháng 1 đến tháng 12. Mức giảm của Social & Media thấp nhất khoảng 20%.
Tình trạng phát triển và doanh thu của các ứng dụng hàng đầu
15 DApp có số lượng nhà phát triển đông đảo nhất có tổng số nhà phát triển trung bình hàng tháng khoảng 437 người, số lượng trong nửa đầu năm cao hơn nửa sau năm, và có xu hướng giảm trong cả năm. Sự hoạt động cao hơn vào các tháng 3, 4, 6, mỗi tháng vượt quá 480 người; vào tháng 10 và 12 thì thấp hơn, mỗi tháng không đủ 400 người.
Về mặt DApp đơn lẻ, trung bình khoảng 29 người mỗi tháng trong suốt cả năm. Chainlink cao nhất đạt 75 người, MakerDAO, The Graph và yearn.Finance cũng vượt quá 30 người.
20 DApp có tổng doanh thu tích lũy cao nhất có doanh thu trung bình hàng tháng khoảng 1,52 triệu USD, giảm mạnh trong suốt cả năm. Doanh thu tháng 1 giảm từ 5,15 triệu USD xuống 0,24 triệu USD vào tháng 12, giảm 95,34%. Từ tháng 6 trở đi, doanh thu hàng tháng không bao giờ vượt quá 70 triệu USD, bị ảnh hưởng rõ rệt bởi thị trường.
Về từng DApp, LooksRare và Opensea có tổng doanh thu cao nhất trong cả năm, lần lượt là 552 triệu USD và 450 triệu USD. Chỉ có dYdX và PancakeSwap vượt qua 100 triệu USD. Tổng doanh thu trung bình của 20 DApp trong cả năm khoảng 83 triệu USD, với giá trị trung vị là 35 triệu USD. Nhìn chung, hiệu suất doanh thu của các DApp hàng đầu tương đối tốt.